《雙子殺手》:不好看不能怪李安,是我們審美水平高了


《雙子殺手》:不好看不能怪李安,是我們審美水平高了


《雙子殺手》自10月18日上映後,票房炸了一波,便開始走下坡路。即便這是久違的我們認為大拿的李安拍的電影,看完後,我們也只能說,感覺好像缺了點什麼。

電影是完整的,但總覺得缺點精彩。

如果要找精彩點,個人以為只有父子兩騎摩托車追逐的戲份算。嚴格來說,路上追逐的戲份不能算亮點,因為緊張感和鏡頭都很一般。追逐後用摩托車當武器打架那段,倒是動作設計上有些亮點。

而很多人說的,威爾·史密斯和年輕的自己對話,回顧人生,感慨人生不再,年輕時要抓住時機等等這種解讀,只能說允許自由表達吧。


《雙子殺手》:不好看不能怪李安,是我們審美水平高了


畢竟一個訓練了20多年的殺手,被人幾分鐘的話就洗腦了,這個劇情有點太必然性了。如果真的這麼簡單,那伯恩也不用拍4部《諜影重重》了。從殺手領悟人性,要回歸日常這點來說,《雙子殺手》模仿得太表面了,以至於女主也打了醬油。

不管是李安的片子,還是其他電影,開頭部分基本上都是在交代背景,為主人公的下一個行動給理由,為故事轉著做鋪墊。這個過程不會太長,一般在電影留給觀眾的第一個氣口,就差不多完成了。

而主角行動理由的高級與否,關係著接下來的劇情走向是否有新意,劇情是否充實,符合故事情境設定。

因此,一部片子的好看與否,在這裡便能判斷出來了。



《雙子殺手》主角下一步行動的原因是,威爾·史密斯要退休,領導要滅口。這個套路似乎太老了,基本上屬於動作片最基礎的套路之一了。

後來的創新者也只不過是在其上增加了一些細節,比如主角是特工,要退休,或者出任務,因為知道得太多要被領導除掉,任務就是陷阱。主角帶光環識破陷阱,在朋友幫助下幹掉要殺自己的領導,還世界以秩序。基本上《碟中諜》系列,其他動作片,都是這個套路演化出來的。

這麼一對比,是不是覺得李安的《雙子殺手》劇本弱了點?

肯定有人要說不,因為雙子是亮點。錯了,其實這是個大拼盤。

雙子的元素,早在2007年有洪金寶,吳京等人主演的《雙子神偷》就玩過了,只不過那時是主打雙胞胎元素。而李安給的克隆人元素,也都是科幻電影常用元素了。至於克隆人感覺不到疼痛,戰鬥力爆表這一點,國外的不說,國產的由李連杰主演的《黑俠》在1996年就玩過了,並且後來還出了系列共3部。

我們倒不是說用過的元素就不能再用,元素就那麼多,創新很難,但用的時候也講究排兵佈陣,就像拼盤,就那麼幾樣東西,正因為內容是定的,拼盤的方式和用心不是才顯得更重要麼?


《雙子殺手》:不好看不能怪李安,是我們審美水平高了


《雙子殺手》的質量問題,其實是太多電影的現狀,劇本不夠精彩,太多程式化的套路,先組裝套路,再填充內容,工業化劇本生產出來的行活。因為模式是從大數據中得來的,多少分鐘該給觀眾什麼體驗,多久一次轉折,都算得清清楚楚,電影不會太差,但絕不會精彩。

可惜了,李安拍了一部水平比網大高,故事和網大一樣的商業電影。

而為什麼票房低?因為觀眾的審美已經在大片和好片的比較中學會區別和欣賞了。那麼多的錢貢獻給了影院,就算被動積累經驗,觀眾也學會了分辨什麼是好,什麼是一般,哪個值得N刷,哪個看一半就想走。

導演的名利其實是觀眾培養出來的,導演更應該珍惜這一點。


分享到:


相關文章: