一款策略類遊戲一直火了4年,背後原來是他們在支持

大家好,我是阿哲,今天我們來說一款策略型遊戲

策略類遊戲相比MOBA遊戲FPS遊戲這類大眾所熟知的遊戲類型在國內關注度一直都不太高,然而正所謂三百六十行行行出狀元就是這樣,看似有些小眾的遊戲領域同樣也存在著獨霸一方的佼佼者,而網易的《率土之濱》就是這樣一款遊戲!

一款策略類遊戲一直火了4年,背後原來是他們在支持

這款三國題材的沙盤策略手遊從2015年發佈至今不可思議的活了四年之久,那麼它究竟有什麼樣的魅力能在如今大浪淘沙的手遊市場中屹立不倒,我認為這跟它的玩家群體有著密不可分的關係,遊戲屬性的不同必然導致玩家屬性的不同,大部分競技類熱門手遊的玩家群體都是年輕人,以學生為主體。

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而率土之濱由於遊戲講究長線的策略計劃管理和調度,使得沉澱在遊戲裡的玩家群體平均年齡相對更高,社會身份也更特殊更多樣化!比如遊戲內的很多聯盟的管理層在現實社會中本身就是企業高管,甚至CEO等大佬級人物。

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把這樣一群人放到一款自由度頗高的策略系遊戲中,事情就變得有趣起來,大家都知道《率土之濱》這款遊戲沒有固定的劇情,玩法也十分自由,在遊戲中你可以兩耳不聞窗外事,安心做個種田黨,又或者運籌帷幄逐鹿天下,但是無論哪一種玩法在三國亂世的設定下都不可避免地會與其他玩家產生衝突,即便是種田黨也沒有辦法保證別人不會盯上你那肥沃的土地。

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所以加入同盟與盟友一起行動是率土之濱玩家的普遍選擇,那麼問題就來了,率土的一個聯盟少則數十人多則數百人,這種情況下管理就成了一個大難題,於是很多聯盟中的大佬級人物也就是我剛剛提到的那些企業高管和CEO們就開始顯露出他們的能力和那些把遊戲當成休閒娛樂的年輕人不同,這些大佬玩遊戲比年輕人更認真也更拼。

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他們將管理企業的方法帶進了遊戲中,讓很多同盟的管理制度比某些現實中的企業還有專業,在這些同盟中大家各司其職,有人負責外交談判,有人負責戰場指揮,甚至還有人負責潛入敵盟成為一個臥底,同盟內更是各種規章制度應有盡有,賞罰分明讓人大開眼界,比如一千區的機務為同盟盟主就親自制定了非常詳細的管理方案,堪比專業的企業規章制。

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在開戰前對戰雙方還會像三國時期大國正戰前一樣招募文采好的專業人員來撰寫討賊檄文,鼓舞士氣!

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氣師出有名,而為了鼓勵大家拉攏優質新人入盟,很多聯盟建立起拉人頭賺積分的制度,利用積分可以兌換月卡、鼠標、手辦等獎勵,甚至有的大佬還拼起了老婆,讓自己的老婆或者女朋友親身上陣拍視頻招新人,可以說非常豁的出去了。

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總而言之,正是這些獨特的玩家群體造就了率土之濱與眾不同的遊戲文化,賦予了遊戲獨一無二的魅力,率土之濱給玩家們提供了一個非常自由的平臺,讓玩家們在遊戲中可以自發地用某略來博弈,用格局來較量遊戲,和玩家之間相輔相成,互相進步,形成了一個非常良好的遊戲生態,而這一切我想正是率土之濱上市四年卻熱度不減的原因。

無兄弟,不遊戲,我是阿哲

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