原力打鐵!《星球大戰絕地:淪落的武士團》製作精良,問題卻不少

距離《星球大戰》這部電影上映已經過去了四十多年,但是星戰系列並沒有因此就失去了自己的光輝,相反在EA手上這部作品一直保持著活力。而近日發售的《星球大戰 絕地:淪落的武士團》更是引來了玩家的一致好評。不過,遊戲雖然,其中的許多毛病依舊也值得拿出來和大家討論討論哈。

原力打鐵!《星球大戰絕地:淪落的武士團》製作精良,問題卻不少

打造過《榮譽勳章》、《使命召喚》、《APEX》的重生工作室在這次的星戰遊戲裡學習了去年大放異彩的《只狼》系列的玩法。主角和敵人都擁有"架勢條"的設定,防禦時負消耗氣槽。本來這是個不錯的設定,但是很遺憾,這款作品沒有學到《只狼》的精髓。雖然打擊感不錯,光劍嗡嗡嗡的聲音也非常的動聽,但是遊戲軟綿綿的攻擊判定,以及較高難度的招架判定太過簡單都讓這款遊戲在打擊感上的體驗大打折扣。

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除了架勢條的問題以外,這款遊戲還有個相當影響玩家的問題,那就是技能樹看起來雖然繁多,但是隻是數值上發生了變化,這就讓玩家操控的男主的攻擊方式變得過於單一。前期還有架勢條幫忙分擔注意力,遊戲整體感覺就很不錯。但是一旦玩家適應了之後,動作上的單一就開始影響玩家們,當20個消失的進程過去之後,玩家很容易感到審美疲勞。要是能多點攻擊方式,或者斬殺方式相信表現力會更上一層樓。

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如果說動作上的不良是減分項的話,這遊戲還有個非常致命的弱點,那就是收集要素的缺失。在本作中,玩家所操控的主角的能力相當的強大,只要觸碰到一件東西就能知道他的過去。但是這是這麼一個原力爆表的男人卻連快速移動的能力都沒有,遊戲中引入了篝火存檔系統,但是這個篝火又沒有傳送的功能,這就讓玩家想要去一個地方往往要跑很遠,等到了地方後得到的收益又遠不值得玩家如此的付出。一張地圖的收集要素無法在本章內收集就算了,之後玩家想要收集就必須自己跑回來。雖然魂系列也是這樣做的,但是在收集要素這點上魂系列真的是吊打星戰。至少,玩家當前收集不到的要素,在玩家回來時這張圖會發生一些變化。而不是像星戰這樣,還要專門跑回來收集。

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實際上,本作中還有不少值得拿出來和各位討論的問題。例如,那個沒有任何卵用的自定義功能,又例如遊戲的劇情和星戰的關聯不大。但是這些小問題是可以容忍的,至少在遊戲性上《星球大戰 絕地:淪落的武士團》還是做到了保證。因此,儘管有不少影響玩家遊戲體驗的小問題,但是《星球大戰 絕地:淪落的武士團》這款作品確實是星戰粉絲值得一玩更值得拿出去安利別人的遊戲。不過,被推薦的玩家得願意使用"爛橘子"這個菜雞平臺(笑)。


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