移動遊戲一季度增長近50%,女性玩家增速最快

儘管早有預期,可手遊行業2020年第一季度的表現還是超出了多數人想象。

中國音數協遊戲工委與國際數據公司IDC共同發佈的《2020年度第一季度中國遊戲產業報告》指出,2020年第一季度中國遊戲產業實際銷售收入為732.03億元,其中移動遊戲市場實際銷售收入553.70億元,佔整體收入比例達到75.64%。和2019年第一季度相比,移動遊戲整體收入同比增長了46.26%。

移动游戏一季度增长近50%,女性玩家增速最快

移動遊戲收入增長的重要原因是,疫情期間KTV、網吧、電影院等場合停止營業,用戶娛樂方式由線下轉向線上,這直接促進了移動遊戲階段性的爆發。

可疫情帶來的影響曇花一現,遊戲行業進入個位數增長時代已是不爭事實。以用戶規模數據來看,2020年第一季度較2019年第四季度用戶規模僅增加200萬人,環比增長0.31%,這意味著遊戲公司要在存量市場展開競爭;以更加細分的月份單元來看,疫情在國內得到初步控制時,遊戲行業收入增速出現回落。

創夢天地首席戰略官方輝曾在接受第一財經採訪時稱,疫情對已經上線的遊戲表現有推動作用,但對整個行業的研發和上新沒有實質性影響,產品研發週期決定了廠商無法在一兩個月時間裡趕出一款新遊戲,或者說讓一款遊戲在兩個月時間裡有大變化,疫情對遊戲行業長期發展十分有限。

伽馬數據首席分析師王則旭則對第一財經表示,儘管遊戲相對屬於“避風港”行業,但如果整體經濟長期受到影響,大家消費能力下降,長遠來看沒有任何行業可以倖免,包括遊戲行業。

從業者和投資者不得不考慮的問題是,遊戲行業下一個增長點在哪兒,用戶分佈或許最能說明問題。

首先從國內市場來看,二次元遊戲用戶增速遠超整個行業。前述報告指出,中國二次元遊戲用戶規模達1.31億,環比增長12.93%,為2019年第一季度至今的最高增長率,顯示了中國二次元遊戲用戶規模有了較快的增速及良好的發展前景。

再者,中國女性遊戲用戶規模環比增長17.05%,由去年同期的2.90億人增長為3.57億人,依然有較大增長空間。廣東一家遊戲公司對第一財經表示,2018年即關注到了女性遊戲市場的爆發,女性向遊戲曾被視作小眾市場,但公司2019年就將女性遊戲視作主流市場。

出海也是個不錯的選擇。2020年第一季度,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達37.81億美元,環比增長31.19%,實現快速增長。海外重點地區收入分佈中,美國的收入佔比達到29.80%,日本的收入佔比達到23.38%,韓國收入佔比為14.40%,三個地區合計佔比達到67.58%,持續佔據中國遊戲公司重點海外拓展區域前三甲。


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