機甲與美少女雙重的男人浪漫——baldr sky

Baldr sky是由GIGA製作Sekai Project發行的一款R18galgame,本作曾經奪得過批評空間的年度排行第一,BSD每年的評分也基本是都名列前茅,因此稱之為神作也毫不為過。這次登陸steam也算是喜事一件,雖然因為移植出現了許多小問題但這也不足以掩蓋BSD的光輝,在steam也幾乎被廢萌作品和白開水佔領的當下這個遊戲也是成功的點燃了我的激情,作為09年發售的遊戲哪怕在今天看來依舊令人震撼,經典是永遠不可磨滅的。


機甲與美少女雙重的男人浪漫——baldr sky


層層推進的劇本,令人沉溺無法自拔

本次steam上架的版本是baldrsky dive 1與2的整合版本,dive1是09年發行而次年又發行了dive2完結了這個系列,之後出的divex算是一個資料片性質的東西,dive1包括了蕾篇、菜葉篇和千夏篇三個人物路線,遊戲的流程佈置只能嚴格的按照劇情的佈置來,dive1一週目只能遊玩蕾線,通關之後可以解鎖菜葉線和千夏線。然後通關菜葉線和千夏線之後才能進入dive2,完成dive1的三條路線之後遊戲的界面也會換成dive2的遊戲界面,同時加入了更多的功能選項,這個劇情的路線選取看似可以自己操控但實際上只能嚴格的按照其既定路線一步步推進下去,可能會犧牲一定的自由度畢竟你是完全沒辦法自主選擇人物路線的,但按照官方給定的順序玩家也可以收穫最好的遊戲體驗,因此這種安排我是完全沒什麼意見的。

回到正題baldr sky首先吸引我的就是其半架空世界觀,因為我本人並不是很喜歡日常故事所以這種未來的科幻題材背景我還是挺喜歡的,而且劇本上對世界觀的描繪詳略得當,並沒有像赫炎的印加諾克那樣追求完全的宏大架空世界觀,世界觀太過龐大就不好掌控了雖然看上去很震撼但細想卻是漏洞百出。


機甲與美少女雙重的男人浪漫——baldr sky


Baldrsky就把控的比較好因為其背景還是基於現實世界的,唯一引入的設定就是相關的未來科技技術與AI罷了,大體主要的其實只有幾個完全不用像其他遊戲那樣設計一個詞條來幫助玩家理解遊戲。下面就羅列幾個本作出現頻率比較高的詞來方面各位理解遊戲吧,首先是第二世代、第二世代就是腦內植入AI芯片的第二代年輕人,相當於在腦內植入了一個計算機可以方面的獲取任何想要的信息,與此對立的信息是被造子是經過改造身體素質比一般人強的人類。其次是AI與虛擬空間新世紀AI已經發展到了一個相當的程度,人們可以進入虛擬世界來進行各項工作,在虛擬空間可以召喚戰鬥用機體來進行戰鬥,也就是本作機戰元素的來源。特殊事件是灰色聖誕節也是主人公命運的分歧點,產生的原因是編譯者的洩露導致清都市的毀滅,勢力分佈上本作的勢力分佈比較明晰,起碼比解放前的上海要明朗許多。主要勢力有主人公所在的傭兵團伙魔狼不過主人公經常遊離與體制外單獨行動、反AI派統合GOAT和AI派方舟當然這只是兩方的一個縮影、最後就是末世的狂熱邪教多米尼克,BSD的背景稱不上宏大但確十分精緻,所有給出的信息都進行了詳盡的介紹而且各個勢力之間的關係各位明朗名字也好記,不存在玩著玩著名字全忘了的尷尬情況,其設定也足夠新奇可以在一開始就抓住玩家的眼球,在六條路線之中在反覆的把這些概念進行應用強化,這種方式我覺得要比純粹的架空世界觀要好。

設定雖好不過終究是輔助手段真正能讓遊戲封神的肯定還是它的劇本,BSD的劇本就是給人一種吸毒的快感,不打到最後永遠不可理解這個世界的所有真相,當你通關蕾線的那一刻故事只是剛剛開始罷了,後面還有30多個小時的劇情在等著你。遊戲的劇情就是層層遞推式,其中dive1的劇情偏向引路把各個勢力和人物之間的關係交代清楚並未出擊更深層次的東西,比如空到底是死是生代理人的真實身份、神父為什麼會復活、老師為什麼會叛變等等都沒有一個合理的解釋,不過這些問題在dive2中都會得到回答,直到最後的空線一切疑問都將撥雲見日。其實dive1里老師叛變我開始覺得特別生硬,因為其前後的性格轉變太大判若兩人,但後來才發現這也是劇本中一個極為巧妙的伏筆,到了最後只剩下來對這個佈置的佩服。


機甲與美少女雙重的男人浪漫——baldr sky


由此可見BSD的劇本手筆極大dive1用20個小時來給玩家出題而dive2用20小時來給玩家解題,用了三個人物路線的劇情量來處處安排伏筆同人拖入全部的世界觀設定,如此大手筆的安排可謂豪賭但其帶來的劇情效果可謂震撼,越是到了後期便越是無法自拔。失憶也是文學作品中用的比較多的一個橋段了,但是本作玩的就爐火純青不同路線的失憶程度和回憶出的記憶均有不同,回憶與現實的交錯令人拍案叫絕,多個路線的回憶碎片拼湊到一起之時也是真相大白之日。Dive1通關之後主角面會追加一個記憶回溯選項,記憶回溯就是把甲學園生活中的所有記憶都進行了重新回憶,因為通關dive1之後回想出的學園生活並不完整,記憶回溯補充了那些空白的部分,同時記憶回溯中玩家還會遊玩回憶中被忽略的幾場戰鬥,這個記憶回溯大體就是起一個補充作用,也是進入真線的鑰匙。大體上都可以不用詳細觀看,需要注意的就是久利原老師託付給甲的程序,還有灰色聖誕節那天發生的事件,不過記憶回溯的劇情大都跟本篇重複了,導致觀看的體驗並不是特別好,同時回憶戰只能使用低級的機體和武器操作起來也十分不爽。

而遊戲的劇情上也一波三折玩家的心基本上是一直提起來的,本作應該可以算是一個真正的戰鬥向作品了,日常在這個遊戲中是非常珍缺的一種資源,大部分男主人公門倉甲都在現實和虛擬世界中疲於奔命去恢復記憶,戰鬥才是這個遊戲的主題部分,許多的戰鬥向視覺小說也不會像本作一樣有著如此多的戰鬥場景比如fortissimo FA的戰鬥其實只是一個陪襯部分其主體內容還是日常,但本作卻是完全相反的。不過因為戰鬥系統的存在並不像fate stay night 那樣的作品用大量的細緻筆墨去描繪戰鬥場面,整個作品就因不斷的衝突而變得精彩,年輕時代有參與競技場戰鬥現實世界中有主人公周旋於各個勢力之間的謀略,日常的劇情雖然很少但也是不可或缺的過渡部分,而門倉甲的回憶更是本作一個最為關鍵的伏筆所在乃至一直影響到了相隔幾十個小時之後的劇情,日常部分在於精不在於多,大量的日常白開水對於推進劇情是沒有任何作用的,BSD的日常劇情其推進力就格外的強大。


機甲與美少女雙重的男人浪漫——baldr sky


劇情上的小瑕疵就是遊戲的不同人物路線之間前六章重合的部分有點太多了,而這部分文字儘管閱讀過玩家也完全沒辦法跳過,雖然skip不需要花費太多時間但這也在一定程度上影響了我本人的遊戲體驗。

至於遊戲的劇情也可以說是感人至深也有其積極意義,最關鍵的就是極為熱血而我本人最喜歡的就是這類熱血向故事,每每遊玩的時候都會有血氣上湧之感,galgame作為文字的另一種不同表現形式應該承擔著調動玩家情緒的作用,如果一個作品玩家遊玩之後什麼感覺都沒有睡一覺起來就全忘了,那這個遊戲顯然是失敗的。或是熱血或是快樂或是哀傷總得有其代表的色彩,而不是一片空白。Baldr 是可以的劇情色彩可以稱之為五彩斑斕的黑,其劇情基調絕對不是日常向的輕鬆故事,在揹負著血海深仇和失憶兩大痛苦的情況下男主門倉甲總是顯得苦大仇深,同時這個各個國家貌合神離的局部戰爭年代也稱不上和諧,過往學院時代的美好回憶跟殘酷的現實比起來反而更顯得現在的現實有多麼殘酷,學園時代的生活也與廢萌向作品的發糖日常不同,這個遊戲的氛圍就不適合那種甜甜的戀愛,其劇情有著黑色的厚重與濃郁的哀傷,但也有著熱血的鮮紅、浪漫的粉色、希望的光芒,哀而不傷絕望中蘊藏希望閱讀中完全感覺不到單調。


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AI與人類之間的關係各種科幻作品都不厭其煩的去進行描寫,最主流的應該就是擔心AI會取代人類的地位,本作的反AI派就是這種思想,可主人公是AI派的一員本作的價值取向就不用多說了吧,這也是挺好的一種導向極端的反AI就是反智主義,主人公作為第二時代肯定是希望人人都能接受AI,加上有人情味的NPC呼更是凸顯出了這一點,雖然遊戲科幻元素很重更是有AI元素但這個遊戲還是重在向玩家展示一個感人的故事,與文學作品不同它並不需要發人深省,當然可能也是我層次太低看不出來。當無數個世界的甲在進行著同樣艱辛的戰鬥之時,當最後終於能和空在一起的那一刻,都令人潸然淚下。

多結局也是galgame的基操了基本每個路線都有兩到三種結局,多結局也讓玩家通關多花了幾個小時去回收,蕾線和菜葉線的結局回收比較麻煩其他的幾個倒是還好,最後真結局的佈置來看還算圓滿,唯一不好的就是這個TE有點太短了發糖也就那麼一會兒,最主要的還是每個結局都只是開始這種感覺很棒,遊戲的過程中我也考慮到了平行世界這種可能性不過也沒有完全猜中,瞭解真結局之後才得知之前的結局都是假象,哪怕到了結局19與空的博弈仍在繼續。

有血有肉令人印象深刻的主角眾

本作與通常的galgame不同,大部分的galgame主角連臉都不給一個,大多數的galgame都希望把主角塑造成一個透明人,來方便玩家來把自己帶入其中,當然我對這種方式倒是不怎麼感冒,有個性格鮮明的男主角我覺得也是讓遊戲出彩的一種方式,美少女遊戲也應該給男主角一點必要的戲份和性格色彩吧,開個玩笑的話BSD里門倉甲可謂是讓千千萬萬備受壓迫的男主角站起來了,BSD對門倉甲的性格刻畫比任何一個女主角都要多,細想下來所有劇情都是基於門倉甲展開,期間沒有發生過敘述視角的變換,心理描寫也十分的豐富,當甲失憶時的驚慌失措和迷茫之感躍然紙上,雖是傭兵但也一直堅持自己的底線,永不言敗永不放棄,標準的勵志人物形象。其他的六個女角色反而承擔了功能性的作用,畢竟沒有美少女也寫不了劇本了,dive1的女主人設刻畫比dive2要好上許多,因為dive2裡日常已經非常稀薄了大都是為了揭開前面的伏筆來設置劇情,特別是空就活著回憶和遊戲的最後階段了,談不上人物形象的塑造。


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好玩的就是遊戲的每個人物之間都有密不可分的羈絆相連,哪怕是一個配角也有其發揮作用的餘地,比如進入dive2就一直被人提及的Dr.19博士雖然死人一個還是對遊戲的劇情產生了重大影響,最後還榮登最大幕後boss,十九跟久利原、諾依、亞季之間互有關聯,通關空線之後還會解鎖19博士的記憶,哪怕是這樣一個狂人也有著情愛。

遊戲在熱血到爆炸的同時還不忘設置兩個給紳士玩家的福利環節作為娛樂,既是主界面的妄想機密文件,想看的話在評論區有全CG存檔,機密文件主要是通過遊戲中一些羞羞的選項解鎖的,不過社保度跟拔作肯定是比不了的,蒐集之前需要打上R18補丁,蒐集的難度也非常之高,沒有強迫症的話並不建議為了看這七八個H劇情去浪費時間,光是通關全路線就抽空我所有的體力了。

遊戲性極高的視覺小說、易通難精的戰鬥系統

這個遊戲能獲得高分的原因其戰鬥系統功不可沒,本作也是把戰鬥系統與視覺小說相結合,使其獲得了極高的遊戲性,遊戲通關也需要打大大小小几百場戰鬥,戰鬥也是BSD不可分割的一部分,這個格鬥模式也是我之前沒有體驗過的,因此剛開始遊玩的時候首先感到新奇和懵逼,遊戲的教程就有20多條隨著進程還會有越來越多的新教程加入。遊戲全線通關之後是劇情的結束,但僅僅是戰鬥的起始罷了,哪怕到了最後的空線玩家還是會時不時的獲得用於增強的插件,插件是遊戲的屬性培養系統,玩家在戰鬥之中可以通過打擊敵人獲得點數,點數的獲取率與連擊數有關,資源方面後期嚴重溢出不用擔心不夠用,插件方面有什麼開什麼就行了,優先升級跟必殺技有關的插件、其次是耐久度相關的插件,插件的話後面全開完還剩一萬多點數,升級完必殺技相關之後看什麼就開什麼就好,值得一提的是遊戲還在插件里加入了一些小彩蛋,比如承認自己是蘿莉控的插件,雖然沒什麼卵用但還是開了吧。插件的設計算不得高明,因為某些遊戲的必要功能都需要花費點數來解鎖,比如雷達和地圖甚至存取檔位都要耗費點數,前期的話經濟窘迫很難全部打開,人物語音和練習模式也可以通過插件升級,如果遊戲能刪繁存簡只留下幾個戰鬥相關的插件可以讓界面簡介許多,有幾個插件完全沒有存在的價值。


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遊戲的開發功能可以增加甲的可攻擊手段,不過開發高段連段需要前面的技能達到一定等級,通過不斷的開發玩家的可選擇組合也不斷增加,遊戲的精髓就在於連段的配置與臨場的隨機應變,遊戲玩起來有種鬼泣的感覺因為把人打的在天上下不來也是經常的事,有空的話各位可以去BSD貼吧抄幾個農民工連招,通關普通難度的主線還是沒有問題的。

操作方面的手感來說默認鍵位就很棒了,但漂移鍵的位置有點尷尬很難做到鍵盤上一邊漂移一邊轉向,遊戲的鎖定衝刺也很迷惑經常會出現追著敵人打但就是碰不到的情況,各種攻擊的派生取決於你裝備了怎樣的技能,可以採用ABC或者是AAA等方式來攻擊,我本人為了方便把連招設定成了4A4B4C的形式,遊戲的連段釋放起來難度並不高,真正難的還是把握戰鬥的時機,思考如何在最佳的時機切入,這個遊戲前期很容易直被對面十割帶走,難度選擇的話建議各位選擇簡單難度或者普通難度,高難度下boss基本上就是多動症衝刺不熟練的情況下甚至都碰不到boss一下,boss在高


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難度的連段和護盾值也有很高的提升,這個遊戲的連段雖然容易但全明白之後也僅僅是入門罷了。

進入戰鬥之後主要是需要注意系統的熱量,當系統處於冷卻狀態時玩家無法攻擊同時受到的傷害量會大幅增加敵人也是同理,看準對面紅溫的時候衝刺上去給一套連招就是大致玩法,尤其是幾個boss戰,如果貿然衝刺就會吃對面的一套大連段,另外遊戲的連續戰鬥之後血量不會自動回滿,前期在沒有插件的時候也是十分讓人難受。

BSD的戰鬥開始上手之後很上癮的,我甚至因為按的太狠把手傷到了,沒事刷一刷幾個按鍵還是挺有趣的,但戰鬥太多之後就很無趣了本作的敵人打來打去也就那幾個Dive1到Dive2也只是加入了幾個新敵人而已,真線和空線的戰鬥實在是安排的太多了,甚至把原來視覺小說的成分都擠佔了不少,這就有點喧賓奪主了畢竟遊戲的主要賣點還是劇情,我本人也不是硬核向的玩家,遊戲的戰鬥前期也完全跳過不了通關空線之後才能獲得跳轉劇情的插件,這個插件就是給你回收真結局用的。後期的戰鬥非常枯燥呈現堆怪化,戰鬥的頻率也過高加之不能跳過對渴望通關的玩家來說可謂是折磨,到了後面我僅僅是想看幾個劇情罷了,最後收關階段的遊戲體驗並不是很好,雖然真結局也對得起玩家的辛苦付出。

主界面的生存模式我個人沒有繼續挑戰,生存模式的話就是開始不斷的挑戰,進行到一定程度之後可以解鎖Dive1幾個人物的妄想機密文件,這裡不建議各位去挑戰了,下載一個全CG存檔就好。

畫面與音樂的體驗

本作的畫面各位肯定是不用期待了09年的遊戲再怎麼重置也趕不上現在4K畫質下的高清CG肯定是有著難以逾越的鴻溝,放大界面的話也會造成失真,CG的數量也絕對算不上太多其中還有相當一部分HCG,演出效果也已經落後了,技術的不斷髮展也讓CG越來越高清人物也會動了。UI界面的功能可謂是密密麻麻,遊戲的功能因此也比較齊全高周目下也不需要做太多設定了,這個界面能刪去一些不必要的功能會清爽不少。

音樂方面遊戲的OP與ED都非常不錯,如果沒聽錯的話Dive1與Dive2的ED音樂也不是同一個,熱血向的音樂與電子樂交替插入,確實讓人的耳朵收穫了很棒的體驗,聲優的傾情演繹也讓人十分滿足。但是遊戲最大的問題就出在OP和ED上,遊戲中的OP和ED都只能聽見聲音而無法正常播放,幾乎所有的差評都來源於這一點,至今為止黑屏問題也沒有修復,正版受害者也是十分艱難,其次R18補丁現在網站也沒有了如果不打個補丁無法觀看R18場景也無法解鎖妄想機密文件,當然當個全年齡遊戲遊玩也完全可以,最令我感到難受的還是遊戲中期開始頻繁出現的未響應問題,到了後面平均每玩兩個小時我的遊戲就會閃退一次,通關全線閃退了十多次也是讓人十分惱火,不知道是普遍問題還是我個人的電腦配置問題。

總結

BSD作為視覺小說中最奇特的存在毫無疑問可以稱之為神作,其劇情跌宕起伏層層深入,六個結局逐漸的讓玩家瞭解到這個世界的真相,大段伏筆的運用當真相揭開之時讓人感到難以名狀的快感,遊戲的機戰系統賦予了BSD極高的遊戲可玩性,哪怕全線劇情通關之後還有大量的系統可以等待玩家去研究和開發,唯一的缺點就是OP和ED無法正常播放了,如果能忍受這個立繪和CG的話強烈推薦各位遊玩這款作品。


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