CSGO職業賽事是如何選擇去賽事顯示器的?

在早期的電競比賽中,由於彼時互聯網技術的限制,電競本身的影響力有限,更多時候是作為廠商展示自身產品的舞臺出現,選手們通常沒有選擇的餘地。隨著通信技術的發展,電競自身影響力的擴大,以及造血能力的增強,它不再只是資本的附庸,選手自身價值的提升帶動了話語權的擴大。在很多時候選手可以擺脫贊助商的桎梏,選擇自己習慣的設備參加比賽。對於賽事方來說,贊助商固然重要,但賽事的核心歸根結底還是選手,如果一項賽事並不能吸引到頂級選手參加,那也很難被稱為頂級賽事。在這樣的大環境下,賽事方即使有贊助商,但為了保證選手們的參賽體驗,還是會優先選擇選手認可的機器作為賽事設備。


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CSGO職業賽事是如何選擇去賽事顯示器的?


比如,即使Zowie不是2019 IEM Katowice Major的贊助商,但我們依然能看到賽事方選擇Zowie的顯示器作為賽事機器,只不過LOGO需要用貼紙貼起來

對於CS:GO這個項目來說,其競技本質上來說就是發現對手,瞄準定位,擊殺對手,所以顯示器,鼠標,耳機等外設的重要性不言而喻。在CS:GO中,除了聲音之外的一切信息都要通過顯示器獲取,對於職業選手來說尤為如此。所謂好馬配好鞍,職業選手也必然對於顯示器的要求極為苛刻。


CSGO職業賽事是如何選擇去賽事顯示器的?

對於職業選手們來說,日常的一天就是要面對顯示器近10小時

市場上的顯示器雖然各有千秋,但是CS:GO職業選手對於自身的需求也極為明確——高刷新率、低響應延遲以及一些專為電競而生的定製化技術。除此之外,如廣色域、觀看視角等方面顯然不是他們所要考慮的。


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職業選手們面對顯示器的角度非常固定,廣視角對於比賽發揮沒有什麼幫助


電競發展到當下這個規模,在很多領域已經達成了共識。高刷新率對於電競遊戲,特別是像CS:GO這種FPS遊戲來說,能夠為遊戲體驗帶來非常大的提升就是共識之一。要達到最佳的顯示效果,在保證機器性能能夠滿足幀數要求的情況下,越高的刷新率越能為選手帶來“順滑”的體驗。屏幕刷新率60hz到144hz的提升絕大部分人從視覺上都能感受出來,從144hz-240hz的感受可能很多普通玩家感受不會那麼明顯,但對於毫秒必爭的職業選手來說,任何能夠幫助遊戲表現的提升他們不會放過。所以在如今CS:GO的職業賽場中,240hz的顯示器已經成為了主流。


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240hz顯示器已經成為目前職業選手的主流刷新率


職業選手對於低響應延遲的追求非常好理解,顯示器的響應時間主要是指液晶分子變換顏色所需的時間,越低的響應延遲意味著畫面轉換的越快,畫面顯示越清晰。對於CS:GO職業選手們來說,他們的日常就是與自身的反應極限做鬥爭,所以是不會允許自己因為響應延遲這種外部原因而導致輸掉比賽。


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說到極限反應就不得不提Hiko著名的inhuman reaction


通過Prosettings這個網站,我們可以一目瞭然的看到現在職業選手都在選用什麼樣的設備。在顯示器方面,能夠看到前三名都被Zowie顯示器所佔據。原因如我們上面所說,職業選手對於自身需求十分明確,高刷新率和響應時間是他們最注重的因素。在此基礎上,Zowie的定製化技術也非常符合職業選手的需要,如DyAc™技術可以減少運動模糊,提供更加清晰的控槍體驗;暗部平衡和色彩平衡功能能夠讓選手更加快速的發現對手,畢竟對於職業選手的瞄準控槍技術而言,先發就能制敵。


CSGO職業賽事是如何選擇去賽事顯示器的?

顯示器的TOP5前三名被Zowie包攬


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百分之88的職業選手選擇Zowie顯示器

在選擇Zowie顯示器的選手中,有百分之54的選手選擇XL2546,這也說明了他們對這款產品的認可,職業選手們的認可也促成了過去2年諸多CSGO職業賽事方大多選擇這款顯示器來作為賽事用機,以保證參賽選手達到更好的賽事體驗。由此可見,如果一款電競產品無法征服職業選手,卻想通過贊助行為來為自己獲取市場份額,這樣的行為隨著電競賽事的發展將逐漸沒有出路。


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現在,XL2546的升級款XL2546S也已經上市了,它能否延續XL2546的輝煌,成為職業選手和賽事的選擇,這一切都需要時間去驗證。


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