禿瑟:聽Major分析師、前牛仔指揮SPUNJ怎麼說CNCSGO

太長不看版

  • 中國選手的老朋友,前牛仔隊指揮SPUNJ,現為分析師
  • SPUNJ分析了TYLOO目前的問題,並解釋內在原因
  • SPUNJ也聊了VG、iG等中國戰隊,表述了一些個人觀點


柏林Major的線下解說,禿瑟有幸和柏林Major分析師、前Renegades隊長兼指揮SPUNJ關於亞洲和中國CS:GO的現狀有了一次深入的交流。如果你不知道SPUNJ是誰?還記得柏林Major上用靴子喝酒的老哥嘛?


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作為中國隊場上的老朋(dui)友(shou),SPUNJ有著比歐美分析師們對於亞太區CS:GO更深入和獨到的見解。


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柏林Major時期的分析師SPUNJ



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效力牛仔時期的指揮SPUNJ


注:就在前一天DANKING離開了天祿,白菜迴歸主力陣容。由於之前已經分析過白菜在隊時的具體情況就不再重複,前文請搜索2SIR或者禿瑟。


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首先他認為天祿本身的標籤就是幹拉,當年就是靠著這個打法壓制了牛仔一段時間,這一特點完全可以作為隊伍的風格繼續下去。但是隻有一種風格的隊伍註定是走不遠的,想要更進一步天祿還是需要個人和團隊的結合,讓對手猜不透你下面會打哪一種節奏。


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對陣到G2的比賽其實就是一個典型,法國人對你接下來的一舉一動都一清二楚,在這個時間點沒有發現你就知道你下面會是扔什麼樣的道具往哪裡打。簡單地說,現在CNCSGO除了幹拉之外,其他都是歐美隊伍玩剩下的,對於戰術開發和風格轉換的限制很大程度上決定了亞洲CS:GO的現狀。

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但是最為致命的一點是:同樣的戰術,同樣的套路,當你回到國內的時候,你回發現無比的實用,或者說即使有問題,對手也沒辦法對付你,這樣當你一次次犯了錯卻沒有得到懲罰,甚至繼續拿下一個個冠軍的時候,你的提高之路已經戛然而止了。對於這點牛仔已經表明了他們的態度,絕不再魚塘坐以待斃的心態使他們遠赴美國尋求出路,一呆就是三年,背靠背的冠軍組名額(卡托維茲Major8強,柏林Major4強)也已說明了一切,現在就看處於亞洲甚至在中國金字塔頂端的隊伍有沒有這樣的決心了。

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而對於天祿之前的換上danking,SPUNJ持有樂觀態度。一方面白菜和Freeman個人特點和位置嚴重重疊,造成了這段時間天祿場面上的戰術猶豫和方向不明確。另一方面danking的加入可以在最大程度上解放somebody,給予他充分的自由和開火權。在之前somebody拿狙的次數有些過多,這樣限制了他的前頂和機動性。danking不僅自帶風格,還能讓somebody徹底脫離體系給對手造成困擾。


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然而沒有過一個月,danking就因為種種原因離隊,白菜回到主力陣容當中,天祿的變陣宣告失敗,現在擺在天祿面前的問題就依然存在,他們需要找其他方法來解決陣容選手特點重複的問題。這一問題在防守端會被無限的放大,同樣風格的選手在防守同一個點的時候會同時激進或者保守,並不利於這一點位的平衡和陣型輪換。這也是很多時候我們會看到開局道具交的不清晰,兩人的輪轉架點容易出現真空地帶的原因。


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相比於天祿,另外兩支中國隊伍VG和IG反而在“悶聲發大財”,利用天祿、5P磨合較差的時間不斷訓練提高,迅速拉近甚至有反超的趨勢。這兩隊風格截然不同,VG在失去了Freeman之後招入個人能力並不那麼突出的Frank19,在整體的道路上一走到底,經過兩個月的磨合初見成效,現在爆發力夠,個人能力上的欠缺是他們的阿基琉斯之踵。


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反觀IG那邊就更加簡單粗暴一點,他們完全採用了兩名俄羅斯選手主C,三名中國選手做輔助的打法,V4D1M和Koshak的個人能力在亞太區絕對是獨樹一幟,配上了三名槍法過關,又肯吃苦好學的年輕人後爆發出了超強的戰鬥力,連續2-0戰勝天祿是對他們這段時間訓練最好的獎賞。跟VG一樣他們也有自己的侷限,就是地圖池問題,這裡不是說他們不練,而是語言的障礙會在一些複雜地圖上造成相當大的溝通障礙,就看他們用什麼方法來解決這一問題了。


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除了隊伍整體之外,Bntet對天祿也是一把雙刃劍。印尼人超強的個人能力的確是一個非常強的火力,但是語言障礙已經無數次暴露出對隊伍上升的限制。尤其是很多時候天祿都將他作為隊伍的指揮,如何簡短而準確的傳達自己的戰術意圖就顯得尤其關鍵。


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同樣的情況也會發生了IG身上,因為兩名俄羅斯選手的存在,讓他們學習普通話明顯不能太現實,對三名中國選手的英文水平提高如果跟不上隊伍的進步速度,日後依然會走上天祿的老路,不過根據IG其他分部經驗來看,這個俱樂部應該還是有解決的方法的。


最後一點就是對亞太區CS:GO社區和第三方的評價。在歐美,很多讓大家眼前一亮的戰術,道具投擲和點位選擇其實都不是職業隊在服務器裡面空跑圖發現的,而是大量的普通玩家在玩遊戲時偶爾研究出來,發在論壇上交流時被採用的。我們這裡的社區暫時還沒有辦法提供非常好的環境和土壤給新人非常好的成長空間,也沒有辦法幫助金字塔頂端的隊伍更進一步,社區的建設並非一朝一夕可以完成的,甚至速度會遠遠落後於職業戰隊從0建隊到出成績的速度,這樣只能依靠隊伍自己走出去看一看,學一下最先進的打法和技術了。


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著名的Fnatic三架遊樂園,就是源自於CS:GO玩家的發現



這篇CNCSGO的話題就聊這麼多,下面的文章目光會轉向國際舞臺,Major之後的變陣和世界CS:GO格局的轉變都吸引著我們的眼球。下一篇文章我們會把重心放在“走下神壇”的S1mple身上,看看這位世界上最好的選手到底發生了什麼,NaVi的換人是否有利於重新激活他,敬請期待。

李文哲微博 @FS李文哲

瑟夫微博 @Searph瑟夫

直播間虎牙 19640676


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