我沒辦法離開手機屏幕:軟件設計的6種策略,刀刀指向你的弱點

曾經,網癮是籠罩在青少年頭上最大的那朵烏雲。

學生們一旦犯了癮,會偷偷溜出學校,到最近的網吧盡情釋放自己。屏幕上五彩繽紛的光,打在還顯稚嫩的臉上,另一個世界很輕鬆就吸走少年們的熱情和精力。

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老師的訓斥,家長的責罵,都難以粉碎上網的誘惑。極端的手法如電擊粉墨登場,對網癮少年的治療效果難以評價,反倒激起一波激烈的社會輿論大辯論。

現在,網癮這個詞的熱度大不如前。

不是學生們擺脫了它,而是家長們也一個個拿起手機玩的不亦樂乎。

大家都一樣,誰也不好指責誰了。

現在身邊什麼都可以沒有,就是不能沒有手機。

有事沒事拿起手機,刷刷朋友圈,看看短視頻,時間很快就過去了。

手機不在身邊的時候,就像丟了魂,非要抓到手裡才安心。

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這就是上癮,即使按照最嚴格的標準。

這屬於行為上癮,與酒精、香菸、藥物造成的物質上癮有點不同,本質上卻一樣。


喬布斯推出Ipad的時候,用他充滿魔力的語言描述這是多麼劃時代的發明,它是那麼激動人心,不管聽音樂、瀏覽圖片、觀看視頻還是回覆信息,Ipad都是你最好的工具。

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然而喬布斯卻從不讓自己的孩子使用它。

喬布斯曾對《紐約時報》的記者比爾頓說“孩子們能使用多少技術,我們都做了限制。”

不只是喬布斯,其他科技巨頭都設定了類型的限制。《連線》雜誌因推崇技術而聞名,前主編安德森對家裡每一臺設備都設定嚴格的時間限制。Twitter創辦人之一的威廉姆斯給兩個年幼的孩子買了數百本書,卻從不給他們買Ipad.

生產高科技產品的人,私底下絕不讓自己和家人上癮。


當你看著屏幕的時候,成千上萬的人為了讓你上癮費盡心思。每一款應用,都向你扔出魚鉤,期盼釣到你,然後將你死死固定住。

這樣的勾引是利用你的心理弱點,儘量滿足你的6項需要:

  • 誘人的目標
  • 即時心理反饋
  • 進步的感覺
  • 升級的挑戰難度
  • 未完成的緊張感
  • 吸引人的互動
  1. 誘人的目標

馬拉松是許多人會參加的跑步項目,當然大部分人都是普通人,速度不會太快也不會太慢。3個小時非常不錯,4、5個小時會更常見一些,6個小時也沒什麼稀奇。

你可能認為大家完成的時間服從正態分佈,像這樣

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其實結果是這樣

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一個能在4小時2分完成的人為了達到4小時這個里程碑,會爆發出驚人的意志力,速度提升非常明顯。

馬拉松接近尾聲時人們是何等疲憊,然而為了整數時間點這個里程碑,他們會拼盡全力。如果有誘人的目標,有成為英雄的可能,人們就會克服困難勇往直前。許多遊戲就設置了這樣的目標,擊殺敵人、完成任務刺激著每個玩家的神經。

  • 即時心理反饋

電梯裡經常會有這樣的孩子,他們會饒有興致地按電梯上的數字按鈕,調皮的孩子甚至會按下所有樓層的數字。

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因為按下按鈕,數字就會被點亮。如果數字不會被點亮,孩子們會立刻失去興致。

按下就會點亮這樣的即時反饋,就這樣吸引了孩子。生活中的很多事情是不能得到這樣快速的反饋的,就像讀書學習,它的好處都不能立竿見影。在遊戲裡,你玩的好不好,結果立刻就能反饋出來。擊殺了敵人,遊戲會放出震撼的聲音宣揚你的成功,你的同伴們都知道你太厲害了。在手機上,你上傳照片到朋友圈,很快就能得到一堆點贊和評論。

  • 進步的感覺

生活中,取得進步通常都不容易,而且有的進步還不能把握。

在遊戲裡,取得進步卻很容易,也都可以預料。

通常的遊戲,都有等級這樣的設置。一個角色很快就能升級,只要你按照步驟就一定可以。為了升級,玩家一刻都不想從遊戲裡脫身。從13級升到14級,玩家感到一陣強烈的滿足感。這樣的進步來的太容易,當年的QQ只是掛著就能從星星升月亮,月亮升太陽。

  • 升級的挑戰難度

1984年,帕吉特諾夫在莫斯科的俄羅斯科學院工作,不少科學家都在搞副業,帕吉特諾夫也沒閒著,他設計出一款遊戲。

這款遊戲被叫做俄羅斯方塊

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他在科學院的朋友們為這款遊戲瘋狂了,他們放下工作玩這遊戲。帕吉特諾夫隨後刪除了遊戲,大家才回到工作崗位。不過,很快新版本的俄羅斯方塊又出現在科學院,員工們又陷入瘋狂,一個個無心工作。俄羅斯方塊很快傳遍世界,聲名遠揚。

剛開始玩,你會發現方塊掉落的很慢,你可以慢慢摸索技巧。等你熟練了,方塊的掉落速度開始加快,你需要全神貫注才能玩的很好。方塊會下降的越來越快,你的技術也變得越來越好,這樣難度會跟你的水平保持一致。如果方塊掉落的速度一成不變,遊戲的魅力就會大減。

  • 未完成的緊張感

很多電視劇都有這樣的套路:每到一集快要結束的時候,故意設置一個懸念,由此吊起觀眾的胃口。觀眾會迫不及待地要看下集,結果下集快要結束的時候,又設置了一個懸念。

觀眾們對未完成的劇情抓狂,按照編劇希望達到的那樣,一集接一集看完整部劇。

人們就是這樣,一件事如果完成了,滿足感會油然而生,神經就會鬆弛下來。如果沒完成,頭腦裡會一直惦記著這事。想想看,網絡世界裡有多少未完成的事?

  • 吸引人的互動

Hipstamatic和Instagram是兩款功能相似的應用軟件,它們都提供圖片處理服務。雖然功能相似,兩款軟件受歡迎的程度卻相差越來越大。原因是Instagram的分享功能更好,處理過的圖片能很快上傳到朋友圈。

上傳朋友圈非常讓人上癮,每一次上傳都吸引著點贊、轉發和評論。每一個上傳照片到網絡的人都不會希望毫無反應,他會非常在意別人的反應。

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我們都是社會動物,誰也不能無視別人對我們的看法。現在的軟件都在向著社交化方向發展,就是看到了人們的這種心態。我們熱衷於展示自己的生活,希望更多的人看到,希望更多的人在乎自己。從手機上的朋友圈到遊戲裡的組隊、公會,網絡世界裡每個人都處在關係網裡。

這6項原則被網絡世界那頭的人濫用,使人們越來越難以自控。上癮導致過度投入,過度投入威脅著我們的心理健康和人際關係。我們越來越和電子設備捆綁在一起,每個人都應該有警惕之心,看到上癮的原理。

只有懂得上癮的原理,才能有針對性地把對自己的控制權奪回來,才能過上豐富而有意義的生活。


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