《英雄聯盟》戰勝LCK,LPL到底還缺什麼?

S9世界賽正打的如火如荼,截止到今天為止,LPL戰隊五戰三勝,IG兩戰全勝,RNG一勝一負,FPX暫未有勝場,從三支隊伍的狀態來看,小組出線應該沒有問題。

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13日晚,RNG對陣SKT,備受矚目的對戰最終由SKT偷家成功告終。你李哥始終是你李哥,Faker一手卡牌大師,全場節奏不斷,帶領SKT戰勝RNG。輸了便是輸了,這個是沒有爭議的,不管是正面團戰還是偷家取勝,LPL需要的是總結,需要在每一場的比賽裡吸取到經驗。

以下純屬個人看法,歡迎大佬們參與討論!


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早在S3、S4的時候,東西方的隊伍實力差距明顯很大,無論是北美還是歐洲,在遇到LPL、LCK的隊伍的時候,基本是被吊起來打的,不管是補刀對線還是團戰運營;另一方面,當時的LPL遇上LCK情況有點不同,但大致差不多。打架打贏了前期,但卻無法把優勢變成勝勢;跟LCK打運營,則是直接炸穿。則也是後續S5開始,LPL大量買進韓媛、買進韓國教練,以求改進隊伍的運營能力。

從S5的EDG身上,已經很明顯的能看到這種效果。以打架風格出名的OMG在引入Uzi之後卻並未像大家想象的那般縱橫無敵,很重要的一環便是在這裡。下路劣勢,可以通過團隊運營來彌補,等大家一起拖到六神裝再拼一波,就算是輸,也會讓兩隻隊伍看起來五五開一樣。如果隊伍裡出現吃了很多資源,最後卻輸了,久而久之對內矛盾也就有了,這也是四保一體系下Uzi被噴的最多的地方吧!

直到S8,版本更迭讓比賽三十分鐘之內就要解決勝負(尤其在後半段時間),LPL在這年大放異彩,包攬了所有的世界賽冠軍。這其實不止是選手實力變強,也有運營環節被削弱的原因,IG永不加班說的就是這麼一種現象。

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現在,遊戲節奏變回以前那般,LPL最怕的四一分推又開始了,LPL該如何取勝呢?

第一點:心態。我們一直說選手心態要保持好,心態到底能不能作為決定勝負的關鍵呢?我們回過頭看下以前的隊伍。OMG與皇族,兩次倒在皇族手上的OMG選手心態有沒有出現問題?肯定是有的,尤其是在復仇之戰上;S8的RNG,在S賽開始之前,用所向披靡來形容不過分吧?在敗給G2之後,王朝直接崩塌,是選手的實力大幅下滑了嘛?再看看IG,拿下S8冠軍的IG,在MSI之前是無敵的,敗給TL之後呢?

還有一點是比較難的,是害怕失敗後被噴。選手面臨的這個難題確實可以理解,不在那個位置不知道那個位置上的壓力。但是,被噴的永遠是輸了,害怕輸而畏首畏尾只會被噴的更慘,倒不如放手一搏,或許贏了也不一定呢?這點,香鍋和theshy屬實牛逼!

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如果只是想著,好好發育,打團一波結束,那估計就沒了。現階段的LPL,對線、打團、運營都不差,差的可能還是心態上的問題。為什麼這麼說呢?在對局靈活處理上,S8的RNG牽著IG走;在對抗上,theshy天神下凡一砍四;這些都說明,硬實力面板,LPL真的不差。

所以,心態不是決定勝負的關鍵,但它很關鍵。遇到弱的隊伍,你不能總想著把他吊起來打,以此證明自己很強;遇到強隊,你也不能總想著單殺他。在想著殺死天下第一自己就能成為天下第一的時候,也要多想想,死在天下第一手裡的有多少人!

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第二點:創新。在那個美好的年代,LPL的選手是有很多想法的。下路雙人走中、雙打野、輔助安妮、中單皎月,許許多多別人不敢用不敢想的東西都被搬到了賽場,你敢說這些不能有奇效?現在的情況基本是,版本強用版本,別人強學別人,屬於自己的東西似乎又沒有了。FPX今年成績好,除了成名的四包二之外,Doinb的英雄選擇不能說明問題嘛?潘森、克烈、萬物皆可正義榮耀,就像那個射出一箭的男人一樣,用自己的理解,開發出更多的陣容體系。

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第三點:靈活。靈活並非單指陣容靈活,而是思維靈活。如上文所說,面對強敵,選手第一時間考慮的應該是:我好好發育,不被對面打爆,慢慢發育等打團就行。懷揣這樣的思路,那被牽著鼻子走是正常的。我們經常能看到BP的時候搖擺,拿只是對線英雄選擇上的搖擺,我個人更希望看到的是在對局裡面能真正的搖擺。你以為我在帶線,其實我在想抓人、你以為我再推塔,其實我在偷龍。瞬息萬變的賽場,這需要隊伍從指揮到執行的團結及信任。

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“媽媽,我想看LPL贏。贏,一直贏,贏下S9冠軍,夠嘛?夠了,謝謝媽媽....”

最後,還是希望LPL能打出氣勢,贏下S9吧!最後再放一張14號晚上到15號凌晨的對局賽程,一起為LPL加油吧!

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LPL加油!



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