工具遊戲的輝煌

有網絡之前,故事很精彩。

單機遊戲成就了一個人的狂歡,街機更是讓人戰鬥力十足,只是這些還不是普通人玩得起。

網絡的普及可能從有線電話開始,隨後是智能手機爆發,再後來是無線網絡的全覆蓋……

然而,通網只是開始。

因為一開始的網絡並不快,於是,局域網聯機成就了你我他的恩怨情仇,網吧成就了逃課。

等到全民、天天這些系列遊戲流行的時候,中國的遊戲行業迎來了屬於自己的高光時刻:移動端遊戲的市場一片熱鬧!

都說外行看熱鬧,內行看門道。千禧年一代所經歷的正是人類歷史上的移動遊戲第一次大爆發!

大量的手機使用者接入了網絡,每個人都有屬於自己的空閒時刻,不論是按天算的,還是按分鐘算的,大量的時間!

大把時光除了學習、工作、發呆之外,還需要娛樂!他們需要娛樂!娛樂!誰會排斥“單純的快樂和幸福感”呢?電子遊戲可謂是一劑猛藥。

這個時期的遊戲內容不如遊戲渠道重要,因為大把的人從來都沒有玩過遊戲,能玩上就很好!要是能玩上全民都在玩的,大家天天玩的,更好!

不是說這個時期沒有重內容的遊戲。商業遊戲的製作歷來都是設計驅動和商業數據驅動並行。只是,21世紀初的這二十年,有大量的遊戲是作為流量的變現工具而存在。

流量、眼球,自然是這一時期的寶貴財富,作為變現工具之一的遊戲,也可以說是“工具遊戲”!但這並非是遊戲唯一應有的角色和立場。

商場變化多端,時間來到2020年,已經能明顯感覺到電子遊戲產品內容創造上的迸發了!

從遊戲行業的發展來看也應是如此。

回想一下,從街機,到家用遊戲機,再到掌機、移動手機,再到觸屏操作的各類電子產品,遊戲機制的創新並不容易,但隨著形式的變化,遊戲規則可以快速複製和微創新。至於遊戲內容,則是要跟著大家的認知和生活水平一起發展。

所謂一方水土,養一方人。遊戲也是要耕耘。


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