魔獸世界:防戰首次加強即將來臨 大概從裂蹄牛級加強到了藍胖級

魔獸世界近日發佈藍貼稱美服10月2日(維護期)將上線一系列平衡性調整,其中就有首次首次被buff的職業專精——防戰。這對於不少信仰防戰來說無異於一次天大的好消息。不過這裡小編大概要給·大家潑個冷水了。

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此次10月2日的平衡性調整在國服大概會在10月4日上線,而防戰的加強內容是先鋒(防戰被動)提高玩家相當於50%力量數值的護甲(原45%),先鋒(防戰被動)提高玩家40%的耐力(原35%)。也就是說防戰的整體的實際提升也不過只有2%左右!甚至並不能改變如今防戰脆如狗的事實!

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因為很簡單,防戰如今脆如紙的最大原因並不是耐力與護甲值的問題,而是無視痛苦的機制問題。在8.0進行職業調整以後,無視痛苦吸收量大幅下降,從原先的90%減傷降低為50%,堆疊上限由原先3X變成如今的1.3X,怒氣消耗固定40,AP收益下降,有GCD!

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特別是在用了GCD以後,戰士的技能循環變得相當複雜!在循環中有盾牌猛擊、毀滅、復仇、雷霆一擊、盾牌格擋、無視痛苦整整6個技能需要釋放!而且重要的是,在無視痛苦削弱以後,破釜沉舟與挫志怒吼也要加入GCD當中,操作簡直繁瑣的一匹!而且更噁心的是,在如此繁瑣的操作以後,戰士在野外A怪甚至都會被怪A死!

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也就是說就算是10月4日國服上線防戰的首次buff以後,防戰的強度大概就是從獵人的裂蹄牛變成了術士的藍胖子,而且還是不帶輸血的!當然吐槽歸吐槽,信仰還是要玩的,不然怎麼叫信仰呢?還有各位國慶快樂喲!


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