04.25 魔獸世界:懷舊服特輯!為什麼開放NAXX後人數急速下降?

一,前言

魔獸裡有一些奇怪的現象讓一般玩家感到匪夷所思,比如納克薩瑪斯作為懷舊服裡最經典的一個團隊副本,它的開放卻直接帶來了服務器的人氣呈直線下降,照理說這個副本在設計上完全沒有問題,那麼為什麼會產生如此反常的效應呢,下面我們就帶來詳細的分析。

魔獸世界:懷舊服特輯!為什麼開放NAXX後人數急速下降?

二,副本難度

在60年代副本難度一直是不溫不火,就算安其拉神殿的開放,也沒能抵過玩家的連番轟炸,克蘇恩作為最終BOSS,在精準的站位和世界BUFF的加持下也應聲而倒。暴雪正是認識到這一點,決定加強納克薩瑪斯的開荒難度,因為一個團本的難度和團本的壽命呈正比關係,而團本的壽命又直接影響到一個版本的壽命,所以我們可以看到作為一個終極副本,naxx的難度非常之大,其中可被譽為經典戰役的BOSS不勝枚舉,這裡就不一一贅述了。但是讓暴雪萬萬沒想到的真正的實際情況是把副本開荒作為樂趣的玩家少之又少,大部分人,特指上班族,伸手黨。他們厭惡長時間的開荒,更喜歡手到擒來的快感,因此大部分公會知難而退,成員也隨之AFK,造成了人口下降的情況。當然這樣的例子在歷史上不止發生過一次,在70年代太陽之井開放伊始,布胖就用那雙剪刀手碾碎了多少公會的前程什錦。

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三,物資消耗

魔獸世界曾經也是一個燒“錢”的遊戲,當然這裡的錢指的是遊戲裡的金幣。在熔火之心時代,火焰之王拉格納羅斯就對團隊有著硬性的要求,那就是MT的火炕裝和全體團員的火抗藥劑,當然這些都需要錢而且非常耗時,不然這樣一個木樁BOSS就沒有任何難度而言,那麼所有的公會都可以輕鬆farm遊戲就失去本身的意義了。正是因為如此,暴雪一直把這個傳統貫穿了整個60級,直到naxx的開放後,更是變本加厲。大量的自然抗,暗抗和冰抗讓普通玩家望而生畏,我們來做一個簡單計算,一次團滅,一個人會損失10金左右的抗性藥劑和buff藥劑,也就是說一個公會會至少會損失400金左右的財富,開荒naxx一晚上趟十次是再平常不過的事情,外加泰坦,超能這樣的大藥屢試不爽,所以形勢之艱鉅非一般人能承受。

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四,新版本的誘惑

naxx是一個版本末期的副本,當然它也逃不脫被新版本誘惑的命運。但凡玩魔獸的人都會思考,你花大量的時間和精力去獲取一些即將在幾個月後就過時的裝備是不是一個明智的行為。再加上當年國服在更新上不能和美服同步,人家老外都穿越黑暗之門開始燃燒的遠征了,有幾個大兄弟還能靜靜的待在國服開荒naxx,這不是傻子是什麼,所以AFK去外服體驗也是人數下降的主要原因之一。


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