05.28 魔獸世界:痛苦術師是最沒打擊感的職業

所謂“拳拳到肉,刀刀見血”,感覺就很真實。很多時候玩遊戲就圖一個痛快,打擊感是一種手-眼-腦統一的狀態,這甚至並不是指打擊的效果,

音效之類的東西,而是指一種“做了某種努力並得到某種反饋”的感覺。

直白地說就是通過強調、誇張、放大等藝術化的手段來騙過大腦,以凸顯“擊中”這一物理事件。

音效:攻擊後的聲音,一般好的遊戲都會錄製對應的音效,所以在玩很多遊戲的時候關閉音效就會覺得沒那麼帶勁了。

鏡頭:也就是震動、切換、拉伸,圖像的模糊都可以表現打擊感。人物的緊繃、停頓。這些是基本的常識,最容易被大腦接受。

特效、受創。被打的一方倒地、擊飛或者花火四濺等等效果,雖然在現實中不太會有,但這種誇大也很好地表現了打擊感。

魔獸世界:痛苦術師是最沒打擊感的職業

魔獸的打擊感主要來自音效,其次來自暴擊大數字,最後才是動作,你如果關了聲音和傷害數字,基本所有近戰感覺都一樣 。

魔獸世界:痛苦術師是最沒打擊感的職業

在同一種音效的環境裡,玩個痛苦ss,再玩個近戰,比如戰士。你就知道其中差別了。魔獸世界痛苦術師,往怪身上丟一個DOT,痛苦術就是隻有純粹的數字跳來跳去,傷害數字,特別是暴擊傷害,有次把傷害數字關了,都會懷疑自己有沒有打到怪身上。感覺不痛不癢的那種 如果沒有監視,沒有施法動作,你甚至都不知道你做了什麼,這就是我理解的大多數人說的SS“沒有打擊感”,

魔獸世界:痛苦術師是最沒打擊感的職業

魔獸世界:痛苦術師是最沒打擊感的職業


分享到:


相關文章: