王者榮耀:體驗服移除劉邦套盾效果,60%免傷能否彌補護盾缺失?

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計!

大家好,我是渠中,很高興又和大家見面了。昨天給大家介紹了關於13日體驗服相關英雄的調整及影響,沒想到又突然冒出個劉邦,好吧,今天立馬補上!

劉邦的改動存在爭議,因此單獨的給他寫了一篇,話不多說,直接進入正題吧!

王者榮耀:體驗服移除劉邦套盾效果,60%免傷能否彌補護盾缺失?

【改動內容】

2技能冷卻時間調為固定8秒,一級比原來少了2秒,這是看的見的增強,不用說了。

大招免傷比例增加20%,移除在大招吟唱階段1技能以隊友作為添加護盾目標的效果,簡單點說就是大招期間不能像之前那樣給隊友套盾了

【調整解析】

很多小夥伴說效果移除後給再多的免傷都不好使

也有小夥伴認為,2技能cd固定後,控制和位移的頻率提高,對戰變強,大招雖然移除套盾,但免傷係數提高20%,總體是能接受的。

王者榮耀:體驗服移除劉邦套盾效果,60%免傷能否彌補護盾缺失?

這兩種說法誰對誰錯?咱們先簡單分析一下劉邦在對戰中的表現,然後再下結論也不遲。

優勢1:劉邦作為老牌的坦克英雄,擁有護盾和位移,在邊路英雄中也佔有一席之地,雖然談不上熱門,但抗壓是可以的

優勢2:對線能力也不差,卡好1技能的CD,用2技能突進爆出護盾傷害,再打出強化普攻,這樣一套下來換血效果非常明顯。

優勢3:強大的傳送技能,支援能力無人能及,隊友抱團時,可以單帶一路牽制敵人,隊友開團時,伺機傳送,護盾+免傷,保護C位,扭轉戰場形勢。

王者榮耀:體驗服移除劉邦套盾效果,60%免傷能否彌補護盾缺失?

優勢說完了,再來看看他的劣勢。

劣勢1有控制,但不夠穩定。劉邦的控制和位移是同一個技能,不是指向性技能,所以就存在預判,說到預判就存在不穩定性。

劣勢2有傷害,但不夠出眾。劉邦的傷害主要來自於護盾和被動的強化普攻,護盾可以吸收傷害再爆出傷害,這樣一增一減來打出血量差。普攻第3下可以附帶法術傷害,但後期打團的平A機會不多,所以整體輸出是不如熱門上單那樣給力的。

綜上我們可以看出,劉邦的整體優勢是對線抗壓,帶線牽制,支援保人

王者榮耀:體驗服移除劉邦套盾效果,60%免傷能否彌補護盾缺失?

劉邦的改動存在爭議的一個主要原因就是改動後會影響他的一些玩法

改動之前的大招經常是用來保住殘血隊友的命的,後期一個護盾有2000+的血量,再有40%的免傷,基本可以實現殘血反打的局面,開大時機也不用太著急。而改動後的劉邦就不一樣了,隊友沒有了護盾加持,哪怕是有60%的免傷,在血量不佳的情況下被集火,也很難堅持2秒鐘劉邦落地之時也是隊友陣亡之時,支援效果自然不會好。

所以,如此改動,傳送對象、傳送時機、傳送目的都會發生變化。

傳送對象不再適合殘血隊友,應該更多的傳送到開團的或者衝鋒陷陣的隊友身上。

傳送時機變迅速,由於不能套盾,隊友的生存是個問題,傳慢了,就等著收屍吧。

傳送目的也要從之前的支援保人轉變為支援進攻,團隊型屬性會略顯下降。

好了,今天的分享就到這裡,大家有什麼想法都可以留言哦~風裡雨裡,渠中等你!


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