2020 年 3 月新作前瞻:經典重製扎堆

孤星寂海 / In Other Waters

2020.04.03 / PC

2020 年 3 月新作前瞻:經典重製扎堆

在《孤星寂海》中,玩家將扮演一個搭載在外星生物學家 Ellery Vas 防護服上的人工智能,這位學者隻身一人來到 Gliese 677Cc 這顆外星球搜索同伴、探索生命體,玩家作為 AI 需要活用 Ellery Vas 身上的儀器探知周圍的環境,在遊戲過程中需要一直面對一塊包含了資料庫、各色量表、地圖、雷達等功能的儀表盤,從類似沙盤推演的抽象視角審視世界、提供行動決策、建立羈絆,並幫助 Ellery Vas 度過生存危機。

《孤星寂海》擁有一套相當簡潔、現代、美麗的交互界面,這是它視覺上最獨樹一幟的特點,也造成了一些困惑,部分玩家可能會覺得它過於抽象簡陋,但我並不把它看作是一種偷懶,反而從中窺見了開發團隊相當高的藝術造詣與交互設計水準:排版清晰明瞭,按鍵響應舒適,隨環境不同而變化的界面顏色賞心悅目還能調動情緒,此中的美感妙不可言,也紮實地服務到了探索體驗、故事文本、情感交流等遊戲中最底層、最核心的內容。

開發團隊在其撰寫的一篇預熱稿末尾提到,儘管《孤星寂海》的舞臺設定在某個外星球,但他們更希望的是,這部小而美的作品能夠真切地反映人類與海洋之間無法切斷的紐帶,讓遊玩它的玩家能夠在沉浸式模擬中探究海洋、思考人與自然的關係。


生化危機 3 重製版 / RESIDENT EVIL 3

2020.04.03 / PlayStation、Xbox、PC

2020 年 3 月新作前瞻:經典重製扎堆

早在《生化危機 2 重製版》面世時我們就知道,考慮到《生化危機》原版二、三代之間技術上的較小差距以及故事發生時點的重合度,一部同樣由同樣引擎產出的《生化危機 3 重製版》大概率不會缺席。這不,僅僅一年多過後,萬眾期待的本作閃亮登場。

三代原版在前作基礎上有兩個亮眼的機制創新,“復仇女神(Nemesis)”與緊急迴避系統,其中:前者是一款神出鬼沒的生化武器(其實本質上只會有規律地出現在流程中的特定節點),手持重火力一直不斷地追擊玩家,直到結局前都不能被徹底殺死,全程向玩家施壓;後者則賦予了玩家閃避攻擊的能力,只要能在即將被命中的短暫時間窗口裡按對鍵,就能躲開敵人的啃咬,而不是像以前一樣被逮住了就必須用脖子扛一口,操作中的靈活性和動作感有很大提升。《生化危機 3 重製版》將如何演繹這些原作中重要的新特性,又將披上怎樣的”現代感“,令人十分期待。

值得一提的是,“復仇女神”不斷追擊、打不死只能拖的點子已經優先用到了《生化危機 2 重製版》中的“暴君(Tyrant)”身上,本作似乎在“復仇女神”的新形態上做了些有意思的探索,其中的新鮮感和壓迫感到底幾何還得看正式版的表現;新緊急迴避系統就讓人放心許多了,演出幹練、鏡頭移動迅速,而且和原版一樣要求玩家有一定的操作熟練度,而且喪屍的強度與數量都有大幅增加,讓成功的閃避富有成就感。


最終幻想 7 重製版 / FINAL FANTASY VII REMAKE

2020.04.10 / PlayStation

2020 年 3 月新作前瞻:經典重製扎堆

本月驚豔亮相的另一部經典重製,這部《最終幻想》系列中人氣數一數二的的作品迎來了新引擎的沐浴,原版的內容和玩法都得到了可觀的擴充。

在玩過先期推出的試玩 Demo 以後,筆者最大的感觸就是本作賞心悅目的畫面表現,克勞德、蒂法、薩菲羅斯等明星角色,還有故事發生的整座城市,全都舊貌換新顏,而且 Demo 自始至終都保持了相當穩定的幀數,令人放心。

本作的戰鬥部分沒有延用《最終幻想 15》那套蹩腳的動作系統,系列迭代而來的 ATB 系統迴歸,在看起來接近 ACT 玩法的視覺效果之下,玩家需要控制整隊角色一邊普攻、格擋,一邊積累指令條,消耗要求的指令條數量發動技能與魔法;每次調出動作菜單時遊戲都會減速到接近時停,給予了玩家較為充足的策略思考時間,當然了,在快捷指令等簡化操作的幫助下,《最終幻想 7 重製版》的戰鬥也完全可以被玩得更加流暢與動態。

本作雖冠以《最終幻想 7 重製版》這一完滿的標題,但實際上只包含了原版三四成左右的流程,當然了我們也不用懷疑,本作的內容體量大概率還是能撐得起 3A 級別的定價,徹底的重製讓米德加爾城遍佈了曾經只存在於想象中的細節,希望這“第一章”能帶來新奇、沉浸的體驗,少一些重複套路任務的堆砌。


鐵血戰士:狩獵場 / Predator: Hunting Grounds

2020.04.24 / PlayStation、PC

2020 年 3 月新作前瞻:經典重製扎堆

一款全新的非對稱競技遊戲,一方是四名人類士兵組成的精英小隊,另一方則是一名神兵天降的鐵血戰士。看過《鐵血戰士》系列電影的玩家想必知道,不管是多麼強悍的人類戰士,其實力也很難與鐵血戰士這樣一群穿行宇宙的獵殺者相提並論,武所以本作給人類方配了四個名額,但可以想象,人數優勢還是難以填平絕對實力的差距,裝致命、裝備光學迷彩、飛簷走壁、可以使用熱成像探測的鐵血戰士就是藏在雨林中活生生的噩夢。

為了平衡兩方的體驗,遊戲為他們設置了差異化的目標:鐵血戰士自不必說,就是要在規定範圍、規定時限內剿滅對方;人類方選擇更多,地圖中分佈有 NPC 敵人,人類玩家可以將之擊殺換取裝備獎勵,不斷積攢家底,最後,既可以豁出去了幹掉鐵血戰士,也可以殺出一條血路乘直升機逃脫。

讓《鐵血戰士》這一暴力美學 IP 與非對稱競技玩法相結合確實像是個好點子,歡迎各位熱愛角色設計、想親身體驗獵殺與被獵殺的朋友上手嘗試。


胡鬧搬家 / Moving Out

2020.04.28 / PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC

2020 年 3 月新作前瞻:經典重製扎堆

由《胡鬧廚房》製作組獻上的同類玩法新作,本作的延續了類似《胡鬧廚房》的視覺設計與交互風格,加入了令人捧腹的懷舊風味 CG(你供職的搬家公司基本信條的首字母縮寫為“FART(屁)”,品一品),基本的遊戲氛圍依舊是胡來,自由奔放的物理模擬效果不單是為了擬真,更是為了相互構陷和添堵。

對比來看,《胡鬧廚房》為 1P、2P 製造矛盾的主要抓手是相互扔東西的機制,稍有差錯就可能導致滿盤皆輸;《胡鬧搬家》刻意為玩家獻上的痛點則是房間隔斷和兩個人才能快速抬走的大傢俱(一個人只能把它們龜速地拖著走),狹窄的樓道、拐角、門框一定會成為玩家們一遍遍詛咒的對象,相信我。


歡迎各位讀者通過“愛發電”平臺支持我們:


分享到:


相關文章: