深度分析劉備為何重做歸來強度暴跌!未達預期體驗服緊急加強!

朋友們好,我是一心想要為您呈現精品內容的知寒~

對於劉備這名英雄,近幾個版本新加入峽谷大家庭的朋友或許不是很瞭解,但是老玩家們都清楚地知道:曾經的劉備統治了一個時代!


深度分析劉備為何重做歸來強度暴跌!未達預期體驗服緊急加強!

隨著版本的更迭,無論是野區的改動調整還是新打野英雄的加入,種種變動漸漸使得這名昔日的“野王”淡出了玩家們的視野。

在大版本環境下,為了保證對局能夠獲得勝利,玩家們不得不忍痛捨棄這名英雄。只有極少數劉備狂熱愛好者依然在堅持使用。


深度分析劉備為何重做歸來強度暴跌!未達預期體驗服緊急加強!

在劉備玩家們的強烈訴求下,我們終於迎來了劉備的改動調整。

官方的調整初衷是為了能夠使劉備在當前版本提升使用率(提高出場率)。

經過漫長的等待終於在迎來S19賽季大版本更新時劉備重做歸來!


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然而玩家們期待已久的劉備在正式服中的表現事與願違,並沒有達到設計預期。甚至相比之前而言更為平庸了!

本次調整不僅沒有提升劉備的下限,反而還將上限拉了下來!導致勝率直接暴跌至全英雄倒數第三!

接下來知寒為朋友們分析一番,為何劉備的調整“預期”與“現實”的反差如此之大。


深度分析劉備為何重做歸來強度暴跌!未達預期體驗服緊急加強!

劉備的調整大方向可歸類為三點:被動由雙抗變動為穿透、機動性提升(2技能穿牆)、3技能的控制免疫算法

被動調整分析:

要知道,舊版劉備的被動是其“站擼”的資本。替換成穿透其實也可以接受,畢竟加快了清野的效率來提升發育速度。

由於新版劉備是在體驗服進行測試,經過數次調整直至正式服上線,劉備新被動所提供的穿透已經被“砍”的體無完膚了。

被動提供穿透/雙抗,哪一個更適合劉備還有待商榷,但是就目前所表現出來的數值來看,遠沒有達到設計預期。(所以關於被動的數值調整還有改動空間)

2技能調整分析:

知寒認為,新版劉備的全部調整都與“穿牆”機制相關聯。

因為,2技能加入了穿牆機制顯著提升了劉備的機動性。既然機動性得到了提升,勢必要在其他層面對劉備進行遏制(1技能猛砍一刀)。畢竟為了平衡對局環境,誰也不想一不小心創造出一個“版本怪物”。

3技能調整分析:

護盾量削弱,增加了護盾轉化率,開啟大招免控3秒。

這一切看似合情合理,實際上並不是這樣的。

被動雙抗被替換掉劉備的“身板”本就堪憂,護盾量再削對於劉備而言更是雪上加霜!免控3秒看似福利滿滿,但是就目前來看劉備能否存活3秒都是兩說。(這也違背了設計的初衷,說好的加強下限呢?)

好在官方同樣發現了新版劉備的強度不符合預期,在體驗服最新更新中對劉備進行了補充加強。


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劉備在官方的預期中是一位“狂戰士”,知寒此處不做評價。


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從本次更新的加強調整來看,還是非常實惠的!

知寒認為,劉備既然已經改動到這個地步了,短期是不可能在操作機制上再做改動了。我們只能期望在數值上的改動能夠使這位“野區霸主”迴歸正軌!

您覺得劉備這名英雄的優缺點分別是什麼呢?

跟大家交流討論一番吧!


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知寒玩的位置比較駁雜,劉備曾經也是知寒英雄池中的一員。(為什麼要用曾經,因為不適合當前版本大環境所以知寒有更優的選項)所以知寒也非常希望這名英雄能夠早日迴歸正軌!


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知寒與您一樣也是一名玩家,非常榮幸能夠為您帶來幫助!

只要你問,只要我會,盡我所想,盡我所能!


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