意識到底是什麼,之前朋友說我玩遊戲菜,玩遊戲要有意識,做什麼都要有意識,這個意識是要怎樣去理解和鍛鍊?

胡瑪莉


大家好,我是非凡靈魂,一個遊戲內容創作者。在王者榮耀中,意識很重要。我們常常聽到隊友罵別人沒意識,優勢局被翻盤。亂帶節奏、不該團戰的時候打團、不該打龍的時候打龍最後為他人做嫁衣,諸多沒意識的表現,最終會導致失敗。其實高段位與低段位相差最明顯的就是意識,那麼什麼叫做有意識呢?

1、時刻觀察小地圖

在低端局中,很多玩家的毛病就是不看小地圖,老是被單抓,被對方當做突破口。會玩的玩家一般會盯著小地圖,時刻觀察敵方位置,防止被GNAK,比如射手和法師,應該多多關注敵方刺客的位置。

2、推塔為主,果斷打暴君、主宰

王者榮耀是名副其實的推塔遊戲,所以推塔比殺人重要。團戰後,在保證安全的情況下,你可以選擇推塔或者打暴君或者主宰,將利益最大化,不要什麼事情都不做。若是對面多個英雄出現在邊路時,你可以招呼隊友果斷偷主宰、暴君。

3、 順風局打團多推塔,逆勢局偷塔帶節奏

在順風的情況下,我們裝備領先,打團有優勢,儘量主動開團然後推塔。等到後期,雙方都六神裝的時候,勝利就難說了。而在逆風局,單帶偷塔牽制住對面,給隊友爭取發育的時間。

4、保護輸出

射手是重要的輸出點,我們應該努力保證他的輸出空間,即使犧牲也在所不惜。如果你是一名突進型刺客,秒掉敵方主力輸出是你的任務,即使1換1也是賺的。

怎麼培養意識?

如果你可以做到以上幾點,離大神也就不遠了。




非凡靈魂


這裡是喜愛遊戲的小白

“意識”這個詞,是一個非常廣義的說法,中文博大精深,許多詞彙放在不同的地方都有不同的理解,甚至能夠做到只可意會不可言傳。而“意識”這個詞,放在現代科學上是指人腦對大腦內外表象的覺察。放在生理學上,意識腦區指可以獲得其它各腦區信息的意識腦區(在前額葉周邊)。

而“意識”這個詞,在遊戲術語中,則是一個非常籠統的稱謂,可以說是一類行為的統稱。表現為在正確的時間做正確的事情,多體現在競技遊戲之中。例如對戰場的大局觀把控,什麼時間遊走,什麼時間補位,什麼時間偵查放眼,什麼時候開團等等。“意識”是和“操作”相對應的競技遊戲的必備要素,一名玩家要玩好一款遊戲必須有相應的“意識”再配合“操作”兩者相輔相成才能打出一場精彩的比賽。

許多小夥伴,尤其是在剛接觸一款遊戲的時候,都會被人說缺乏意識。這時候大家都會非常的迷茫,意識是什麼,怎麼抓住它,應該怎麼培養呢?就小白個人的理解而言,所謂的意識,用簡單通俗的話說,就是用腦子,需要動腦子打遊戲。例如,當地圖上見不到對方選手的時候,你就會思考敵人在幹嘛,是去打龍了,還是來抓人了,還是準備中團?然後根據戰場的局勢,包括優勢方,時間等因素,來判斷出敵人的動向進而決定你的走向。這就是意識形成的過程,在打遊戲的時候多進行思考,久而久之就會成為習慣,一看敵人不見就知道大概率會發生什麼,然後作出應對。

而許多小夥伴打遊戲並不用腦子,走路走直線,動不動就臉探草叢;對線只會悶頭髮育打兵,敵人都不見了也不關心;團戰見了敵人就A上去,也不管後面有沒有蹲人的,自己隊友有沒有跟上;以上種種類似的行為都是沒有意識的表現。換句話說,沒有意識的玩家,也可以說是不會玩遊戲,還沒有掌握遊戲技巧的玩家。

那麼,我們應該如何培養遊戲的意識呢?其實遊戲在開發之初就在難度上設定為一般人都是可以玩的可以的,適合普羅大眾的。所以大家只要有心都可以玩好,至於培養方面,首先就是要了解遊戲,許多新手玩家之所以沒有意識,是因為對遊戲不夠熟悉,不知道什麼時間會發生什麼事情,甚至連對手的技能都沒有了解清楚,在這種情況下自然是不會有意識的。

另外,玩家需要可以的培養自己的遊戲意識,既做到多動腦,眼觀六路耳聽八方,不要只盯著眼前的小兵,小地圖要多看,盟友的位置敵人的位置要多多觀察。另外就是多看一些高手還有職業選手的比賽視頻,甚至可以看自己的比賽錄像,來總結一些技巧,分析一下對手並思考如何才是最正確的反應。當你對一款遊戲上心了,多思考多去動腦子,自然而然的你的意識就會提高了。

然後就是多多實戰,把想法在實戰中去應用,去檢驗,刨除錯誤的選項。同時進行總結,進行經驗的積累,長久以往自然而然的意識就能夠得到提升了。要說明一下,這裡的實戰一定要是以思考作為前提的,許多小夥伴長期卡在一個段位上遲遲升不上去,大部分原因都是因為不在意識上作出提高,只是無意義的重複著對戰,其實很多時候意識的重要程度遠遠大於操作。

“意識”這個詞非常的精妙,一個詞概括了許多的意思。其實不光在遊戲之中,在生活之中我們也要有“意識”,多動腦子多用心,這樣你才能比別人做的更好。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


對於提出的打遊戲意識是什麼,我來告訴你!

很簡單,例如打魔獸世界團本,坦克該拉仇恨的時候不拉仇恨,技能節奏掌握不了,導致團滅,這就是意識問題。仇恨大改什麼時候結束,你什麼時候該嘲諷,只要掐準點,你就是有意識!牧師加血治療也是同理!

在例如打王者榮耀,該團的時候你去帶線,導致己方四人打對面五人!己方四人全死,這就是你沒意識了,你是坦克不知道保護己方輸出這也叫沒意識,看到刺客追我家小魯班,因為你的不增援,而導致魯班命喪泉水,這就是你沒意識!還有就是輸出逃命的時候需要接應,對面刺客就不敢追了,而你不接應那你就是沒意識!!!


遊戲徒刑


遊戲的意識一直就是一個比較模糊的概念,在遊戲中的意識分為很多種,就像我們所說的操作簡單來說就是手速跟走位,而我們的意識也可以稱作為預判或者執行,就是當你在玩一個英雄的時候你要自己學會去預判技能。

意識總的來說就是怎麼去判斷,就像有些玩家玩了很久的遊戲但是卻還是那麼菜,而還有的玩家明明開始對英雄的掌握能力沒有那麼好,但是多玩了之後就可以很快地CARRY全場,其實在這裡面就少不了對遊戲意識的存在。

其實意識這個詞真的是仁者見仁智者見智,對於打野的玩家來說能夠好好的控制野區,然後帶好全場節奏,就是屬於有意識的玩家;對於射手來說就是能夠保證自己不被抓,然後保證自己發育在遊戲的中後期能夠有足夠的傷害,這同樣叫做有意識。

對於輔助來說,能夠保護好C位,探視野,關注對面野區動向,學會把握時間開團,這也是有意識的,總的來說在這個遊戲裡面的意識就是要保證自己本身的經濟優勢,平時多反向思考,讓敵人難受讓隊友舒服。

而對於王者榮耀這樣的遊戲來說,他的操作佔的成分沒有那麼大,意識一定就是非常重要的存在了,這個遊戲還是挺有意思的,但是玩王者榮耀的很多玩家是沒有意識的,這就會導致其他的玩家們失去了遊戲體感。那麼怎麼來快速地提高遊戲中的意識呢?

1、 地圖的重要性

首先我們來簡單看一下地圖,我們都知道在地圖中一共分為上下中這三條路,而在這每條路上都有著三個防禦塔,在遊戲開局的第六十秒我們的外塔就會出現一個血包,這個血包用掉之後他的刷新間隔是75秒,我們必要的時候可以通過它來補狀態。

上面這說的也是一個比較常見的,一定得多看小地圖,小地圖的主要作用就是用來觀察隊友和敵人的位置以及大致走向,這個時候也就決定了你是否能不能出塔或者說支援的速度,也可以通過挪動小地圖到我們的龍坑處,觀察對面是不是在打龍。

同樣的也能通過小地圖觀察雙方的戰鬥狀態,同樣的也可以觀察C位,帶了什麼召喚師技能,使用過嗎,或者是否使用過大招,若是自己的對線英雄消失也要記得多發信號,來提醒自己的隊友小心一點。

2、 局內語音的重要性

首先這個遊戲絕對不是一個玩家自己玩自己的一款遊戲,其中更多的就是團隊協作,本來就是一個5v5的遊戲,在這裡面意識占主導地位,那麼在玩這個遊戲的時候,溝通是很重要的一件事,這個時候局內語音的重要性就能夠體現了





財迷遊戲解說


我理解意識就是當處在某一環境下時下意識做出的決定或反應。

在遊戲中意識多出現在高端局和高端玩家的比賽中。以為他們長期的花費大量的時間來做訓練,來熟悉在遊戲中沒個場景下的最佳反應。通俗的來講也可以把意識理解為一種本能,或者肌肉記憶,這種能力就是我們普通玩家也能練出來。

舉個簡單的例子,當你在遊戲中遇到一個新手,你會很容易淘汰他,當通段位的對局中你能擊敗更多的人,這都能說明在玩這款遊戲的時候你對遊戲的熟悉度要比他們高,能在合適的時候及時最初反應,這就是意識。

當遇到比你段位高的玩家時,因為不熟悉高段位玩家的打法所以敗時居多,這個時候就要提升在高端居中反應和打法熟練度,這也是意識。


老張弓長張


我們先來了解一下什麼叫意識。它是生物的神經現象,是個體生理功能發展到一定階段的產物,是一種自我感覺和外部感覺的綜合,意識的基礎是個體具有了對自身本體認知(自我意識)、對自身認知能力的認可、對自身行使能力的認可的綜合。迴歸問題本身,你朋友所提到的意識,其實並不是大家經常提起的意識形態。就我個人而言,應該是對下一步對事態發展趨勢的判斷以及所採取的動作。角色扮演類的遊戲對這方面的要求確實更甚。很簡單的就體現在團隊副本或者PVP場所,比如你所操控的角色,無論是控制類還是輔助性,都有角色自身所要承擔的職責,假如你是主力輸出型,那就要竭盡所能的對敵方或者BOSS輸出,在保證傷害輸出的另一方面,還要有意識的保護輔助類職業的安全,這就要求你對自身職業技能的熟悉,確保突發時刻能及時的做出判斷,特別是在副本的時候更能顯示出你的專業性,其他隊友也樂意跟你這樣可靠的一起下本了,因為有時候一個副本刷下來多則三四小時,少則一兩小時,目前遊戲副本快餐化的情況下,大家所耗的時間越久,越容易暴躁,刷到一半因為划水或者不專業的散夥經常發生!玩遊戲最忌諱的就是對自身角色的不熟悉,目前很多遊戲都開發出拜師的社交功能,找一個師傅多請教一下,加深瞭解。


搬磚小嚴哥


意識是最簡單的理解方法就是你的想法。你的想法是怎麼想的,在遊戲裡就是意識。意識的形成呢其實也很簡單,就是在對局的時候你會考慮很多,比如說你想怎麼打。你是想穿牆打還是想跟他硬剛,這都是取決於你,這就是意識的形成。你要是無腦硬剛的屬於莽夫對吧?你就是說你沒有意識說菜呀,就是這一類。

意識呢?

說白了就是你自己的攻略,在你在對戰的時候,嗯,有你自己的一套方式方法。嗯,這就被稱為意識了。

在FPS遊戲裡設計遊戲中,比如說對槍,你是在房後,等他打子彈,快打完了你再出去,你還是說見面就硬鋼呢?這兩種方式,如果另一個人躲在房後,等著對方子彈快打沒的時候,他出去再打他就比較意識。就是最簡單的理解方式,如果你選擇跟他硬鋼應該那就屬於莽夫。

嗯,經常接觸遊戲的人在他的腦海裡已經形成一種戰術,就是你長時間接觸一個遊戲的時候,你在你的腦海裡自然形成的就是一種戰術。這種意識的這種的形成就是成為被稱為意識了,

最後希望我的回答能幫助到你。


皮老廝


所謂的意識,我理解就是在遊戲過程中,在正確的時間,對當前的局勢有清晰的認知,並且能迅速的做出應對當前局勢最有利的選擇。這就是意識

當然,再任何行業,我們總會遇到一些天賦異稟之人,在遇到我們認為很棘手的事情,對他們來說就和吃飯喝水簡單,分分鐘就能摸清門路,但這樣的人是以千萬分之一來計算的,對我我們絕大部分的人來說,我們永遠相信"天道酬勤"。

只要我們善於思考,在每一次角色死亡以後,我們都能思考失敗的原因,下次遇到類似的情況我該如何選擇,正所謂失敗乃成功之母,我們失敗的越多,在以後玩遊戲的過程中遇到類似的情況也越多,你應對不同的情況做出的選擇也會越來越正確,意識自然而然就培養成功啦[呲牙][呲牙]


壹沅


這位朋友你好,很高興回答你這個問題。

意識是什麼有點抽象,很專業的名詞咱也不跟你說了,這些東西你都可以搜索?今天贊有趣的跟你說下什麼是意識,很簡單的例子,你覺得你今天很帥,這是你對自己的意識,你覺得這個人不帥,是你對他人的意識,你覺得他不帥你要做的帥,是你你這種意識的表現。

意識還可以換個易懂的,那就是聰明。我這句話應該沒毛病。咱中國還有句老話,勤能補拙。對於遊戲,你多打幾局,你就漸漸知道這遊戲怎麼玩了,這是你意識的提高。

對生活,你能做的更有效率,也是你意識的提高。

希望我的回答對你有所幫助。


手遊啊C


遊戲意識其實是一個籠統的概念。

簡單點說就是什麼時候知道該幹什麼事

拿王者榮耀舉例

在進行一局遊戲的對線階段,看雙方的陣容決定要不要換路就需要意識,能不能反野?會不會被反野?對方拿完buff要抓人會抓哪裡?什麼時間到,蹲在哪個草裡?你的隊友被蹲有沒有危險,要提醒還是去支援,去支援收益高還是自己發育收益高?幫哪路抓容易打出優勢?你站在自己和隊友,甚至對面的立場上綜合考慮這就是意識。

競技遊戲的意識是相對的,有意識就有反意識,所以對隨機應變能力的磨練要很久。對於預判對方走向沒有完完全全的準確,只能靠概率和第六感綜合評判。這個判斷需要多玩,多思考,多看視頻及回放。

還有就是不同分段的人的意識是不一樣的,各個分段都有自己普遍的共識,就算是一個王者在對方沒露頭的情況下,也無從判斷一個白金的動向。只能通過小地圖對方出現的位置加以分析。因此小地圖尤為重要。

最後還有一種意識是你跟朋友的默契,兩個人的默契其實可以左右戰局的,多多交流比意識更加關鍵。祝你青雲直上,決勝巔峰




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