《無主3》開發者爆東家猛料:畫大餅不兌現!

據外媒Kotaku爆料,儘管《無主之地3》在銷售上取得了巨大的成功,但Gearbox的開發者們並不會得到他們所期待的獎金。

Gearbox的員工昨天被告知他們並不會拿到大額獎金,雖然會有小的獎勵,但和他們所期待的相差甚遠。Kotaku收到6名相關人士的匿名爆料,他們對公司這種決策感到很震驚,畢竟根據發行商2K的說法,《無主之地3》已經是個“十億美元的全球品牌”了,遊戲賣的很好卻不給員工發相應的獎金,這讓他們無法理解,有些人甚至不得不改變他們未來的財務計劃。

《無主3》開發者爆東家猛料:畫大餅不兌現!

Kotaku記者爆料,Gearbox的十幾個現任及前任員工告訴他們Gearbox的薪資水平低於業界平均,為了彌補這一點,工作室採用了利潤分享的方式。遊戲利潤6:4分成,60%給公司,40%以季度獎金的形式分配給員工,從Gearbox成立以來這個政策就一直沿用,2012年《無主之地2》問世時,很多Gearbox的員工用獎金賺的錢來買房,這也是工作室在招募新人時期常拿來說的點。

但從那以後Gearbox就一直在掙扎,沒有在後面製作的遊戲上賺到太多錢,導致近年來的季度獎金減少了,到2020年,情況本應該發生改變。Gearbox的幾個員工告訴Kotaku,《無主之地3》推出之後,公司管理層向他們承諾了6位數的獎金,工作年限越長的員工得到的獎勵越大,這種“大餅”幫很多開發人員度過了漫長的夜晚和週末加班,致力於遊戲的開發。

之後,在昨天的一次會議上,Gearbox的老闆Randy Pitchford告訴員工們《無主之地3》的獎金會大大低於他們的預期,並且表示如果員工不滿意的話,歡迎他們退出。

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針對這件事,Gearbox也發佈了聲明,稱“《無主之地3》代表團隊取得了一項難以置信的成就,在最近的薪酬期中,《無主之地3》的收入超過了公司有史以來對單個遊戲的最大投資,成為一款盈利的遊戲,而Gearbox的人才們也拿到了他們的第一筆獎勵。公司還更新了參與這項獎勵計劃的人們未來幾個季度的財務預期。Gearbox是一傢俬人公司,不會對公眾發表前瞻性聲明”,但我們會在自己的公司裡保證公開透明。


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