【戰雙:帕彌什】無垠沙海巴別塔保底教程

文丨片翼の蘭斯喵@bigfun社區

【戰雙:帕彌什】無垠沙海巴別塔保底教程

嗨嗨~久等了!在下是各位的廢材教官—片翼~巴別塔也已經開啟幾天了,不知道各位指揮官的攻略進度如何呢?總的說這次巴別塔難度不是很高,只要多打幾次把關鍵的幾個怪物詞條記一記就好了(如機兵的裂解等),詳細詞條,關卡增益請參考在下之前寫的~【戰雙萌新營】永久列車—巴別塔.無垠沙海全關卡詳細解析! 這篇稿子是在其基礎上,為各位練度尚且欠缺的指揮官們,分析和建議這次巴別塔拿分的圖與點,基本保證保底獎勵能都拿完(保底不是低保!)

然後,在此對極其個別的指揮官們講一下:想要獲得利己的收益,就要做好付出代價的準備。 投入和產出是為正比的,練度(操作熟練度,角色熟練度)是靠累計的,一蹴而就是不存在的,戰雙沒有100%的模板可以複製照搬,積累下來的都是個人自己的。說個題外話,片翼自己就是無主力C位開局,所以放棄了戰區和幻疼的凹分,導致到現在還對幻疼的拿分點和細節操作不上手,拿不出高分(〜 ̄△ ̄)〜(當然懶也是一定的原因(⌒▽⌒)) 好~迴歸正題

下面為指揮官們把本次無垠沙海.巴別塔的五個關卡一一分開解析~


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[BPV-1](參考戰力4000)

本關卡滿支援收益

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在保證1裝甲的情況下,推薦 脈衝 重能(加個帶元素的構造體),當然脈衝,重能有練度可以考慮不帶奶媽留給後面關卡。神威的彈反在這關後半程有奇效,特別是在對付裂解的極地機兵時,一次彈反打一群~敵人主要三個波次(第一波次拖太久第二波次的信使會直接進圖,就會變成連打兩關的局面2333)暗能不適合本關,得吃凍結~

本關 推薦選點 火力侵擾(點數4)強襲(點數3) 精密規劃(點數1-3,自選,也可不點) 主宰(點數6)/不動(點數3)[兩個二選一,如果操作超棒當在下沒說~] 金剛(3/5點,根據角色練度選) 炸彈(點數4)壁壘(3/5,根據練度選) 輻射(點數3) 統領(點數3) 閃現(點數4) 凍結(點數5) 最低合計點數36 若還是太高可去壁壘與金剛

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近身戰專場~

BPV-1過卡思路: 進圖以後確保能快速靠近異合分解單元,儘量快速的處理,不然跑出視野範圍會拉開很多時間,導致第二波次的信使直接進圖,若在凍結點到點數5的情況下場上太多怪會容易讓自己成為靶子,第三波次優先擊殺囚徒,因為兩個極地機兵帶裂解擊敗會變多,同時阻礙閃避路徑。把機兵在近距離只會用斧頭揮擊,而囚徒會三段範圍普攻(據點5-3打過都知道)而且考慮到攻擊頻率與容錯囚徒的優先級還是高於機兵。(重能彈反不吃凍結~你們懂得)


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[BPV-2]

本關滿支援收益

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火元素專場 推薦上場 燼燃 紅蓮 爆裂 ,由於本關怪量整體較少,所以主要是針對環境裡的1%回血下手,所以主打爆發為主,也因為怪量較少有一定練度的紅蓮在本關也可以拿到不小的收益~(ps:這關都是近戰,如不考慮增益,重能是真的吃香....開個彈反等對面自己跳過來讓你打臉.......)

本關 推薦加點 心力(點數2/3) 重力適應(點數5)神經衰弱(點數2)精密規劃(點數1/3)不動/主宰(點數3/6,二選一)支援阻隔(點數2,上不上奶都可以點)壁壘(點數1/3)冰徑(點數3,操作不穩定可選擇不點)

波動(點數3)隱身(點數2)閃現(點數4) 最低點數25 可與其他關卡互補,由於怪量較少可以使用副C或工具人做補分點來使用。

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BPV-2過卡思路: 由於環境效果2 的減益在,所以推薦還是以近戰構造體為主打本關,由於重力適應點滿,所以本關基本上都是在等敵人閃現過來打反擊 所以不能急,爭取在90秒之內處理掉一個波次的怪,打不掉也沒關係拖著兩波一起打也是可以的,畢竟信使只要防一下跳躍突進基本也就沒啥問題了。至於兩個阿槍,多切換,沒有閃避值了就換人周旋一會,記住貼臉周旋!(重點) 一但拉開距離後阿槍會釋放 跳躍攻擊,衝鋒突刺,劈挑(這個攻擊落點比特效顯示還要長一些,最容易中招)等中長距離攻擊手段。而在近身範圍內它只會用一些動作幅度較大的揮擊和橫掃,出現技能動作也比較好預判。(被打過來的經驗,望珍惜~)


[BPV-3]

本關滿支援收益

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物理專場~ 推薦.... 物理隊拉上去就行了!怕有失誤可以帶奶媽,本關觸發QTE效果加成如上↑ 然後記得優先清理後排的佈道者,不然會一直叫小弟(〜 ̄△ ̄)〜Σ(  ̄□ ̄||)

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本關 推薦加點 強襲(點數3)金剛(點數3/5)重力適應(點數5)支援阻隔(點數2)不動(點數3)復甦(點數1/3)輻射(1/3)閉環(點數1)祝福(點數2)貫穿(點數2)閃現(點數4)黑洞(點數3/5) 冰徑(點數3,可自由選擇) 最低點數30點

BPV-3過卡思路: 第一波次優先擊殺在後排的傳道者,除了叫小弟外,還會釋放遠距離雷擊。進圖快速靠近兩個分解者,若能成功騙出超算,則直接去找佈道者,反之則繼續前進他們會自己帶著範圍雷擊閃現過來。處理了佈道者以後分解者就好處理很多了。值得注意的是,環境情報1裡的落雷,一下2000!請指揮官們注意! 而之後的阿槍和阿箭組合,阿槍打法如上,然後本關要小小的帶位置,將他們兩分開,距離遠了阿箭只會釋放小範圍的遠程攻擊,而且就算開了暴走頻率也不是特別高,指揮官們只要在和阿槍纏鬥時注意落雷基本就沒有什麼能夠妨礙指揮官通關了(^o^)ノ


[BPV-4]

本關滿支援收益

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對於沒有真理和沒有特地去養成黎明的指揮官們,這關是個很好的的補分關卡~在少量BUFF的情況下,難度不會很高。只要在處理前兩波次上多注意一些,留下足夠的血量來對待最後的仿生蠑螈。╮( ̄▽ ̄)╭

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注意環境03!注意!注意!

本關 推薦加點

防護侵擾(點數4)心力(點數3)黑霧瀰漫(點數2)壁壘(點數1/3)輻射(點數1/3)祝福(點數2)貫穿(點數2)埋雷(點數4)閃現(點數4)黑洞(點數1/3) 最低點數 24點

BPV-4過卡思路: 第一波次打怪是不要貪刀,異聚液壓的動作幅度都比較大,只要不開大範圍的壓制技能,都可以在它們附近邊打邊跑,注意它們死亡時的自爆!範圍比顯示的要大,注意保持位置安全距離!第二波次,進場還是優先處理禁衛,原因如BPV—。快速進場能騙到一次超算,最好的情況是兩個執行者跳出範圍,兩個佈道者閃現到囚徒身邊,這樣可以快速將這三噁心的傢伙收拾掉再慢慢處理兩個落單的執行者~當然,沒有這種理想情況就按照禁衛→佈道者→執行者的順序清理,點了閃現佈道者在被靠近時會自己閃現進來送(嗶!)的~問題不大~ 第三波次,進場可以先用副手騙出超算,方便越過自爆蟲進場。進場後卡時間切回主力(換人可在第二波次最後先換好!),在此超算輸出,若在三人滿隊的情況下可以重複此操作!注意,自爆蟲死亡後也還是會留下炸彈!注意範圍!注意範圍!


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[BPV-5]

本關滿支援收益

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本次巴別塔易通關卡!,在加成不高的情況下,只要在第一波次處理異合單元是留下足夠的血量,第二波次單挑羅塞塔(弱化版)難度確實不高 推薦構造體 夙星 零度~

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本關推薦加點 心力(點數3)孤立無援(點數5)精密規劃(點數1,可不點)支援阻隔(點數2)輻射(點數1/3)貫穿(點數2)埋雷(點數4)閃現(點數4)凍結(點數1/3)冰徑(點數3) 最低25點~

BPV-5過卡思路: 優先清除中間的異合勘探單元,同時確保視野讓幾個分解單元在附近溜達就好。畢竟有很大的可能在你打勘探單元的時候順手就給收拾了~第二波次的羅塞塔,堪稱本次活動最好欺負的boss(過載暴、走沒開前!),吃攻擊有硬直,霸體技基本就衝鋒和飛天放雷兩種。(QAQ在下打的都心疼2333),比較要注意的是不要被逼到牆角和邊緣等位置不然容易受到連續傷害。可以靈活運用走位和羅塞塔周旋,但同時也不要忘記注意血量,環境效果在那邊~


【本次小結】

  1. 此保底攻略全總分140分,可根據指揮官自身情況在一、三、四關自行減分(幅度40)
  2. 實際測試 3800分左右戰力可拿滿此次保底
  3. 合理分配角色,靈活運用跑位,不要忽視環境情報
  4. 本攻略可能存在描述問題,歡迎指揮官們在評論補充

以上就是在下整理的關於無垠沙海.巴別塔的一部分資料和片翼個人的一些操作見解,希望能夠對挑戰這次新巴別塔的指揮官們有一定的幫助~

當然啦~如果還有疑問和啥不懂的地方可以在評論區留言,有留必答~


寫在後面話:

.......又到凌晨了

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,請稱呼在下為呼喚朝陽の片翼.....斷斷續續的寫了三天,昨天寫到第四張圖,結果沒保存就關機睡覺了2333 重新整理思路用了好久。 希望能對各位指揮官有點用吧~ 後續還會繼續寫的,同時也會對前面幾篇其他活動關的帖子進行維護更新~不過構造體系列是要放一放了~


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