01.06 「戰雙:帕彌什」深紅之淵角色攻略:培養思路與共鳴推薦

文丨有點問題的言夕丶@bigfun社區

「戰雙:帕彌什」深紅之淵角色攻略:培養思路與共鳴推薦

「戰雙:帕彌什」深紅之淵角色攻略:培養思路與共鳴推薦

開場福利

大家好,這裡是實習教官言夕丶。首先說明,本人沒有抽到深紅之淵,所以本人很生氣地把攻略做完,打算再來幾發。氪金?那應該不存在了。

在製作過程中,感謝片翼教官給予的幫助。

【角色卡】

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露西亞S class深紅之淵

【進攻型 太刀】

【不明構造體α】 【白髮紅魔】 【升格之力】 【真·削鐵如泥】 【無敵爆發】 【消消樂】

定位:物理 爆發 會心 切換姿態

優勢:自帶霸體 靈活機動 劍意高額爆發 前期強後期更強

缺點:操作要求高 武器要求嚴格

【裝備推薦】

[基礎]

九字之定

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愛芙×4 埃爾溫×2/莫扎特×2/麗芙·馴鹿×2

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傷害40% 功能20%

【進階】

[主C]

紅櫻

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巴頓×4

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達爾文×2

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傷害100%

[副C ]

紅櫻

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漢娜×4

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達爾文×2

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傷害85% 功能60%

紅櫻

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漢娜×4

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凱瑟琳×2

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傷害75% 功能100%

【角色特性】

[進階總覽]

S 55%

單S比較強力

SS 65%

紅三消後4秒10%物理加傷,加強適中

SSS 80%

劍意結束後獲得2個信號球,大幅提升功能性

SSS+ 100%

藍球效果內15%物理加傷,無腦爆發,終階解放

[構造體性能評分]

爆發S+ 單體S

範圍A 壓制力B

持續輸出B 生存S

控制B 啟動速度A

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【角色簡要分析與評價】

深紅之淵作為高階太刀使用者,其戰鬥力配得上S級和升格者這兩個名號,比起某蘭,她要強太多。(露娜:果然還是姐姐最厲害啦!)

為數不多自帶霸體的構造體,爆發優秀,主C副C均可。

優勢:

①高額的劍氣爆發

②多樣的位移手段

③霸道的霸體狀態

④優秀的成長曲線

⑤低難度高上限

缺點:

①對消球技巧要求高,對輸出思路要求高

②對專屬武器的依賴性強高

③範圍爆發需要配合聚怪才能有效打出

成長分析:

SS三消紅球后物理傷害增加10%,持續4秒

“紅三消”和“4秒”的限制條件,10%的傷害增幅來的不是那麼直接,加成適中。

SSS劍意狀態下回到普通狀態時額外獲得兩個信號球

填補了劍意結束夠操作的空白,極大地提高了操作的連續性。刷出紅球黃球提高生存能力,刷出籃球加快觸發下一次劍意的進度,加快進攻節奏。

SSS+藍球狀態下物理傷害增加15%

籃球效果5秒基本覆蓋劍意狀態,且無需三消也能加成,最大化劍意狀態下的爆發輸出,同時提高空檔期輸出能力。


【技能特性與輸出手法和細節】

普通攻擊:赤淵-居合意:劍術5式進攻目標,每式造成40%/50%/60%/90%/100%→80%/100%/120%/180%/200%(等級1→max)的物理傷害,閃避之後可立即接第三段普攻。

△閃避後接第三段輸出到第五段,閃避值回覆完畢。只要中途不意外使用閃避,閃避起手接第三段就可以充分利用閃避冷卻,是十分高效的輸出手法。

紅球:赤淵-爍華

:閃身攻擊正前方範圍內的目標,根據消球數量每次造攻擊造成12.5%/25%/37.5%→25%/50%/75%的物理傷害,3消時最後一擊攻擊額外造成37.5%→75%的物理傷害並將目標擊飛,釋放過程中霸體。(等級1→max)

△釋放後回到原位置,可閃避打斷回位動作以規避原位置的傷害並追加第三段普攻輸出。

△紅球傷害倍率不高,不用來打傷害,主要用於規避受擊硬直。

△三消追加傷害不高,擊飛對部分精英和絕大部分boss無效,故戰鬥中不要刻意用紅三消來打擊飛。

△三消的擊飛可以保留破盾狀態,用得好可延長破盾時間輸出。

△SS後紅三消增加10%物理傷害持續4秒,注意配合藍三消讓核心被動吃滿加成。

黃球:赤淵-繚亂:向前方突擊並穿過途徑敵人,傷害沿途的目標根據消球數量造成100%/200%/300%→200%/400/600%的物理傷害

(等級1→max)

△有效的突進和位移手段,靈活使用以代替閃避脫離險境。

藍球:赤淵-碎光散:強化自身能量供給,持續5秒,根據消球數提升自身20%/30%/50%→40%/60%/100%的移動速度,並在攻擊時根據消球數量額外附加2次2%/4%/6%→4%/8%/12%的物理傷害。釋放劍氣時,將使額外傷害增加為釋放額外劍氣,每段劍氣造成4%/8%/12%→8%/16%/24%的物理傷害(等級1→max)

△藍三消後往往緊跟其他三消觸發劍意輸出,提高移速是錦上添花,效果有限。

△核心被動啟動器,注意留藍球三消。

△額外2次的追擊傷害使攻擊頻率顯著提高,配合暴擊效果更佳。

△追擊在劍意狀態下的加成更高,在藍三消後儘快觸發劍意保證吃滿加成。

核心被動:赤淵-刀光意:三消藍球信號後,再次任意三消信號球時,將後撤進入劍意狀態,所有信號求轉化為劍意球,並額外獲得兩劍氣球,釋放劍氣攻擊目標造成

170%→340%的物理傷害,釋放過程中霸體。(等級1→max)

△340%!340%!340%!

△劍意狀態持續5秒。

△如果進入劍意狀態前沒有信號球,還會額外獲得3個信號球。

△深紅之淵最核心的輸出手段,可以說所有的操作都是為更快進入劍意打出爆發而服務的。

△核心被動很吃信號球數量,在戰鬥中儘量避免使用不必要的信號球,但不要不捨得使用信號球而導致信號球溢出。

△劍氣直線穿透,範圍爆發搭配聚怪效果奇佳。

大招:必殺-淵裂之術:釋放斬擊攻擊前方目標,共造成1300%→2600%的物理傷害。(等級1→max)

△最後一擊有擊飛效果。

△倍率看上去高。但分散到每一擊,再算上釋放時間,傷害確實不算很高。

△長時間無敵,用來躲致命傷害。大招結束後注意閃避。

△範圍極大,實測四個閃避的距離也能打到。當然後面不行。

QTE:極淵落華:出場釋放連續升龍斬,共造成300%→600%的物理傷害,並浮空目標。(等級1→max)

△浮空有點散,會讓群聚的敵人有點分散。

隊長技:深淵共鳴:全隊進攻型構造體,攻擊增加10%,會心增加5%。

△無條件加10%,還有會心加成,還不錯。

【輸出思路】

[主C]

快速觸發劍意輸出,儘量讓劍意吃到藍球的加成和傷害加成(SSS+解鎖)以及紅三消的加成(SS解鎖)。

①平A攢藍三消→藍三消平A攢任意三消(SS攢紅三消)→(SSS+先點一個藍球)三消觸發劍意輸出

②平A攢藍三消→藍三消→閃避超算點任意球(優先點藍球,SS點紅球)觸發劍意輸出

③留一個藍球→閃避超算點藍球→平A攢任意三消(SS攢紅三消)→(SSS+先點一個藍球)三消觸發劍意輸出

④平A攢任意三消,留一個藍球→閃避超算點藍球加三消觸發劍意輸出

[副C]

主C空檔期出場,利用漢娜快速啟動,一套爆發補足傷害再換主C輸出。

出場閃避超算,點藍球觸發漢娜,點紅球觸發劍意輸出→看情況接①②③④→合適時機切主C輸出

【操作技巧】

△閃避接普攻第三段,一套結束後閃避剛好回滿,再次閃避接普攻第三段。循環。

△有閃避超算時,攢球過程中不要觸發閃避,用單個的黃球和紅球來代替閃避使用。

△劍意狀態有5秒,中途可以普攻。劍氣球用完立即平A可以再刷出一個劍氣球,立即點掉打出劍氣,然後劍意剛好結束。實際上你可以刷出兩個劍氣球,但一刷到劍意就結束了,根本無法打出,只能變成普通信號球。

△紅球回到原位前閃避可迅速脫離位置並接上第三段普攻,更加緊湊。

△大招用來躲傷害,或者對超大群敵人輸出。


【裝備選擇對比】

[武器]

基礎

九字之定沒得選

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進階

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專屬紅櫻,最契合深紅之淵。

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紅蓮狂士的效果強調普攻,2秒的容錯意味著只要你放劍氣就一定吃不到加成。而劍氣又是深紅之淵最核心的輸出方式,如此相悖,怎麼用呢?但有些指揮官有紅蓮狂士沒有紅櫻,想要拿紅蓮狂士來代替或者過渡。代替是不可能的,若是要過渡,還不如九字之定培養成本低。

[意識]

基礎

愛芙作為漢娜和達爾文的下位替代,是優秀的過度裝,沒有爭議。

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2件套麗芙·馴鹿5%的信號球加成不高但很管用。

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沒有麗芙·馴鹿可用埃爾溫(平A黨)或莫扎特(意識流操作黨)。

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進階

[主C]

巴頓4件套是沒有爭議的。深紅之淵的劍氣可以暴擊,這讓帶上藍球追加攻擊的劍氣能夠在巴頓高暴擊率的加持下打出更高的輸出。

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而漢娜4件套除了高啟動速度外並沒有可觀的加成,2件套三消加傷25%不能加成劍氣,僅對藍三消的追加攻擊有明顯作用。

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2件套上,達爾文最契合深紅之淵的輸出方式,注意一點操作基本上能讓劍氣吃滿15%的加成,再細膩一點基本上可以全程15%。

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而康德麗娜僅加成普通攻擊,與深紅之淵的輸出方式不符,作用有限。

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[副C]

副C強調啟動速度,這時漢娜就成首選了。2件套上選擇達爾文或凱瑟琳。

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達爾文更強調輸出,而凱瑟琳則犧牲部分輸出來加強輔助能力(QTE觸發輔助效果)。

2件套巴頓的暴擊加成不明顯,不能發生質變,僅作備選。


【培養思路和共鳴選擇】

[技能加點優先級]

核心被動>職業技解鎖>隊長技解鎖>職業技升級>藍球>普攻>黃球>大招=紅球>QTE

核心被動就是核心,隨技能等級的提升也很明顯,之後先點職業技為核心被動服務,再點藍球為核心被動服務。

[意識獲取優先級]

達爾文×2>巴頓×4=漢娜×4>凱瑟琳×2

達爾文2件套效果最佳,更容易獲得,之後再憋巴頓或者漢娜的4件套。

[武器共鳴優先級]

共鳴位置上中下分別為1,2,3位,每個位置效果不同。

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主C:2>1>3

副C:2>3>1

2位加球沒的說。副C帶漢娜直接超算,這樣3位來得更猛一些。

[意識共鳴優先級]

前期

核心被動(2位)>攻擊力>會心>職業技(2位)>藍球(1位)>其他

後期

會心>攻擊力>其他(相應技能點滿了就不要共鳴)

暴擊還是最香的,當然最後都點精密攻擊-高。


【陣容搭配推薦】

深紅之淵(主C)+流光/仰光(黃)+風暴(藍)

深紅之淵(主C)+爆裂(副C,藍)+風暴(黃)

深紅之淵(主C)+爆裂(副C,藍)+流光/仰光(黃)

亂數(主C)+深紅之淵(副C)+任意輔助


【評價總結】

不是很好抽,沒有條件的指揮官不建議強抽。但是抽到了還是很香的。

版本之子還是版本之子,強不是吹出來的。單體、範圍、壓制、爆發,哪一點單獨拉出來都有比深紅之淵更好的選擇,但她強就強在,在高爆發的同時還能保證其他能力同樣出色,尤其是生存能力和輸出環境,這是其他物理角色所不能比的。

不過要玩好還是要有熟練的操作和優秀的意識(不是指那個意識),才能發揮她全部的實力。

好了,以上就是本攻略的所有內容了,如有錯誤歡迎指正。

手寫不易,碼字不易,片翼教官更不易。但希望能對同學們有所幫助,並希望同學們能多多支持戰雙萌新營的其他內容。

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