极地大乱斗:10.6版本变身斗战胜佛,站撸打团都厉害


极地大乱斗:10.6版本变身斗战胜佛,站撸打团都厉害

10.6版本猴子迎来史诗级加强,英雄改动意味着其玩法、出装、定位都会随之改变。相比于旧版猴子大多都刺客出装,新版猴子出装更多样化玩法也更有趣。可以说这次改动十分成功,一改老版本猴子定位尴尬的情况。不过毕竟改动较多,一些改动细节许多玩家还是不太了解,今天带来新版猴子玩法帮助大家快速上手!

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【改动解析】

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被动改动详情

猴子被动大改是亮点之一,老被动只提供少量双抗,中后期被动几乎没用。而新被动在持续作战的情况下提供生命回复和大量护甲,增强了猴子坦度和对线能力,这意味这猴子不用花费过多金币投资在护甲装上,打法和定位也更偏向于战士。

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Q技能改动详情

Q技能改动不大和以前差不多,但增加了普攻和技能伤害会减少Q技能0.5秒冷却时间,并且满级Q额外攻击距离多了175码。Q技能改动让猴子能够频繁使用技能,增加持续作战能力,攻击距离的加长让猴子面对位移英雄更加从容。

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W技能改动详情

W技能改动是此次猴子重做的灵魂,新版分身不再是鸡肋技能,不仅有一小段位移,且分身会普通攻击和模仿Q技能或R技能,相当于小型劫分身。更容易骗到人也能打更多的伤害。注意,防御塔攻击到分身分身会被秒杀!

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E技能改动详情

E技能和以前一样,但

伤害类型从物理伤害改为魔法伤害和AP加成,穿甲装收益变低,纯穿甲流猴子后期会出现伤害不足的情况。所以新版E技能偏功能性,主要是用来位移和加攻速。

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大招改动详情

重做后大招能释放两次,并且两次大招首次命中敌人都可以击飞,这让猴子打团更加灵活,同时大招每段伤害都能叠加征服者让猴子伤害更高,大招伤害改为百分比伤害。分身也可以继承大招的击飞,但无法击飞已经击飞过的敌人,第二段大招除外。

大招期间还能持续刷新E技能攻速buff,大招完后能更快的A人刷新Q,不再担心猴子一套打完无事可做了。



【符文】

猴子大乱斗符文分享

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猴子大乱斗符文推荐

主系符文:征服者+凯旋+韧性+致命一击

符文解析:猴子大招改为跟盖伦E技能一样能不断叠征服者后,电刑、黑暗收割这类符文该抛弃了。如今猴子能频繁使用Q技能,征服者+贪欲猎手双吸血收益更高,精密系的韧性是战士必点符文,保证猴子能顺利“大闹天宫”。



【出装和加点】

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爆发出装

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半肉战士出装


出装:

爆发出装:三项+幽梦+暮刃+死亡之舞+血手

半肉出装:破败+黑切+死亡之舞+血手+振奋

加点:频繁打架主Q副E,打一套爆发主E副Q。

出装解析:死亡之舞改动后提供双抗受到了战士英雄青睐,猴子新被动不提供魔抗加成,出死亡之舞后爆发流出装猴子在面对AP英雄时不再怕被秒。三项+幽梦+暮刃堆满冷缩缩减提供爆发伤害,血手提高容错率。爆发流后期打不动肉暮刃换穿甲弓。

半肉流出装则以破败为核心装,破败在10.5版本加强后近战英雄攻击造成12%当前生命值伤害,配合Q技能破甲不管是打肉还是打脆皮输出都很高。黑切提升坦度同时加强猴子打坦能力,由于猴子被动提供高额护甲,所以防装以血量装和魔抗装为主。


玩法简介

新版猴子跟旧版猴子连招大同小异,具体情况连招又不尽相同,不像旧版猴子一样无脑EQR,灵活变通才是关键。

爆发连招:E过去W放分身位移到身后接QR即可打出爆炸伤害。

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猴子爆发连招演示

打团连招:雪球过去WQR搅乱敌方前排,再E到后排接QR打出控制及伤害。

新版猴子更吃熟练度和操作,要学会利用W的小位移躲对面英雄技能,在没有大优势的情况下不要用WE去开团,这样不仅损失一部分伤害也会缺乏分身大招的控制。大乱斗在有雪球的情况下猴子切后排更加容易,但毕竟爆发不如旧版猴子,特别是大招改为百分比伤害后切后排伤害会略显尴尬,所以一定要改变以前无脑EQR打法,新版猴子打团追求通过W骗技能以及配合大招打出更多的控制,不必过于追求去切后排。

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大家怎么看待改动后的猴子呢?欢迎交流~!


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