原來是他設計的!川美畢業進入騰訊,現任《王者榮耀》角色設計師



原來是他設計的!川美畢業進入騰訊,現任《王者榮耀》角色設計師

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原來是他設計的!川美畢業進入騰訊,現任《王者榮耀》角色設計師


14年從川美畢業後,成功入職騰訊

目前擔任《王者榮耀》高級角色設計師

今天很榮幸邀請到M ing做客7.GAME

帶來關於行業經歷、設計心得的分享

有不小的參考價值,下面一起來看看~


原來是他設計的!川美畢業進入騰訊,現任《王者榮耀》角色設計師


M ing


A站ID:M ing 微博@X明明XIXI,畢業於四川美術學院動畫系,入行6年,目前就職於騰訊《王者榮耀》高級角色設計師。平時最大的愛好是畫畫和買手辦,但由於懶開了很多坑都沒填,其實是一個低產量畫師..


原來是他設計的!川美畢業進入騰訊,現任《王者榮耀》角色設計師

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M ing-騰訊《王者榮耀》典韋五嶽皮膚設計


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M ing-騰訊《王者榮耀》魯班大師皮膚設計


入行經歷


M ing:小時候由於家附近沒啥鄰居,也沒有小夥伴可以一起玩耍,所以基本都是自己在家玩,莫名其妙就對畫圖特感興趣,那時候就每天拿粉筆在家裡水泥地上瞎畫,還好父母比較開明,沒有訓我,反而很支持,還給我買了很多畫圖的書。


後來上小學之後認識了一個學長,他畫畫很好,那時候就跟著他每天臨摹拳皇漫畫的海報,所以小時候買的最多的漫畫就是拳皇,其實這也對我後來喜歡的畫風產生了很大影響,我覺得自己很幸運的是學生時期總能碰到很好的啟蒙老師,給予了我很大的幫助。


原來是他設計的!川美畢業進入騰訊,現任《王者榮耀》角色設計師

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M ing-騰訊《王者榮耀》李信皮膚設計


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M ing-騰訊《王者榮耀》蘭陵王皮膚設計


到了大學之後就開啟了自學模式,也是那時候第一次接觸到CG繪畫,看到隔壁同學用手繪板在電腦上畫圖的時候我都驚了,我之前從沒見過這種操作,後來自己也買了電腦和手繪板。


當時真是興奮壞了,每天早上8點起床一直畫到晚上12點,中午室友帶個飯,那時候沒什麼培訓班,也沒錢去買網上的付費教程,就找一些免費的教程看,找大佬的圖研究,那時候真是下載了好多教程,除了繪畫的還有好多3D軟件的,現在還在我的硬盤裡哈哈哈。


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M ing-騰訊《王者榮耀》奕星皮膚設計


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M ing-騰訊《王者榮耀》白起皮膚設計


功夫不負有心人吧,到了畢業找工作的時候我很順利進入了騰訊,那時候在做的是一款叫《霸三國》的端遊,沒做幾個月就轉型做手遊了,也就是現在的

《王者榮耀》


但是因為自己上學時候都是在畫美宣方面的練習,而工作需要我做設計,我一開始對設計一竅不通,壓力也很大,還好同事和領導對我這個畢業生比較包容,一直到現在我的所有設計知識都是在工作中不斷踩坑不斷總結出來的。雖然過程很痛苦但是收穫很多,感覺自己每個階段都有很大進步。


原來是他設計的!川美畢業進入騰訊,現任《王者榮耀》角色設計師

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M ing-騰訊《王者榮耀》娜可露露皮膚設計


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M ing-騰訊《王者榮耀》曹操皮膚設計


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M ing-騰訊《王者榮耀》boss設計


創作題材


M ing:個人比較擅長歐美風,畫的最多的是魔幻和科幻題材,由於工作關係最近也畫了很多國風的題材,感覺還挺有意思的。有時候也會把工作中特別想做但由於各種原因不能做的題材,私底下畫出來當做自己的練習,好想法不能浪費了


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M ing-日常練習


創作靈感其實來源於自己平時的積累,包括各種圖片,服裝,建築,遊戲,電影和動漫之類的,平時沒事在家就看各種電影,新番是必追的,新出的遊戲也儘量抽時間玩一下,一些現代裝置的設計展和設計作品也可以多關注下,看看那些大佬的設計,總能從中學習到一些新的東西。


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M ing-頭像練習


創作習慣


M ing:我平時習慣畫套系練習,因為每次有一個設計想法的時候總會覺得畫一個角色可惜了,就會多畫幾個,這樣也

鍛鍊了設計元素的歸納和延續,而且套系練習也會去想他的世界觀包裝,多個角色也會設計他的身份和職業等,並且好幾個人放到一起效果比一個人要有震撼力。


畫宣傳或是角色造型時候很喜歡把畫面縮小來畫,這樣可以很清楚的看到大效果,不會糾結於細節,等效果差不多了再慢慢放大細化。


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M ing-日常練習《Mechanical death court》


日常練習


M ing:

我平時是開很多坑然後過段時間再去填,有時候回來繼續畫會發現之前沒發現的問題,但有時候這個坑就放在那了再也沒填哈哈,所以大家看到我的圖量不是很多,並且平時有時間除了畫畫也會花時間去做些別的,蒐集靈感也好,純放鬆也好,勞逸結合,不要一直悶頭畫,甚至有時候完全不去想畫畫的事情,不然很容易鑽牛角尖。


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M ing-日常練習


方法的話,一般想法比較明確的時候我會用線稿做前期的設計,然後在線稿的造型節奏趨勢等沒有問題情況下,再進行黑白配色,這樣一個是可以觀察設計的黑白灰比例,也可以作為後面配色明度上的參照,其實這一步做得好的話,即便是黑白稿也是有很不錯效果的,其實我有時候不想細化也會畫很多線稿來創作。


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M ing-日常練習《Machine swordsman》


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M ing-日常練習《Mechanical gentleman》


偶爾也會用色塊剪影方式做前期設計,這樣可以省時間,也可以鍛鍊自己剪影造型能力,一般沒啥想法但是想畫點東西時候會用這種方法,畫著畫著就會找到一些有趣的型,然後可能靈感就來了,順著這個型再去設計。除了設計平時也喜歡畫些宣傳圖,儘量精細度高一些,鍛鍊自己光影和細化能力。


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M ing-日常練習


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M ing-日常練習《Prince of the Devils》


創作步驟分享


M ing:拿最近的一套練習舉例分享吧,一開始想畫的題材比較明確,自己喜歡畫各種怪物和機械,所以想將兩者結合一下,做成那種由惡魔組成的軍隊,有科技感也有些魔法在裡面,科技佔比多一點,魔法相對少一點,科技也不想做的很科幻,稍微有點厚重複古一點。


然後就開始畫些線稿,一開始是很草的線,不用太糾結每根線好不好看,細節合不合理之類的,先把大感覺和大輪廓勾勒出來,因為準備畫成一套,所以角色肯定要各有特色,有胖有瘦,有高有矮,職業和武器也不一樣,有重炮,有遠程,有火力很猛的機關槍。這一步就是先把前期想法快速勾勒出來。


原來是他設計的!川美畢業進入騰訊,現任《王者榮耀》角色設計師


第二步就是把線稿細化,清下線,調整造型的張力和外輪廓的趨勢,看下線的疏密,考究下設計細節。然後用黑白灰去填充,加些光影,看下大效果,縮小看下大輪廓是否清晰等。


原來是他設計的!川美畢業進入騰訊,現任《王者榮耀》角色設計師


其實最開始只想畫一個黑白線稿的練習,但是覺得之前已經畫過幾套了,再畫就沒意思了,也想順便練下細化,所以就接著把配色也弄了,明確主色調,輔助色和點綴色,其實黑白線稿階段沒太大問題,這一步其實就很簡單,因為在線稿階段把設計和造型的基礎都奠定好了,因為習慣的原因,配色階段喜歡順便加點質感刻畫。


原來是他設計的!川美畢業進入騰訊,現任《王者榮耀》角色設計師


最後一步就是細化,前期配色最好把不同的顏色和物件分好圖層,這樣方便做選區和調整,細化起來也方便,把質感光影結構等表達準確就可以了,不用畫的特別細。前面幾個步驟基礎打好了,細化就很省事了,細化完,加個背景弄下排版就OK了。


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M ing-日常練習《war machine》


個人建議


M ing:每個人各有所長,把自己擅長方面不斷加強,讓大家看到你的閃光點。平時保持開放的心態,多去學習新的知識,也不要急於求成吧,都是從小白一點點不斷積累,經歷各種挫折才不斷變強的。


如果熱愛畫畫,也千萬不要因為工作不順利或是其他原因就放棄自己的練習。平時有空多畫點自己的作品,當你看到自己不斷變強的時候你也會在工作中越來越自信。最後希望在這條路上不斷前行的各位大家能夠一起加油!


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M ing-日常練習《百鬼夜行》


以上就是今天的內容啦,感謝小明帶來的細緻分享,期待日後更多精彩的作品哦!希望今天的分享對大家有幫助~


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