劍與遠征:黑科技陣容科普——骨王一刀流

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

瘋子在之前的文章裡有提到過骨王一刀流這種黑科技的玩法,一些萌新玩家評論說不知道什麼是骨王一刀流,今天瘋子就給大家做個科普貼——啥是骨王一刀流!若有遺漏,還請各路大佬多多補充!

劍與遠征:黑科技陣容科普——骨王一刀流

前言

首先說明,黑科技陣容並不像傳統的光三寶、女妖雙大等陣容具有全圖適用性,對於某些特殊的關卡有奇效。你把全部資源放在骨王上,骨王沒了,你就真的沒了。切記!不要當主流陣容去玩!

技能分析

必殺技-復仇反擊,這是骨王一刀流最核心的技能,依靠它達成了骨王一刀秒5個的神奇能力。骨王進入蓄力(也就是大家常說的蹲坑),蓄力期間降低所收到的傷害並免疫控制,蓄力結束後的攻擊額外造成蓄力期間自己所受傷害的200%,自身回覆造成傷害的40%血量。

當我方小弟全部陣亡,剩下骨王一人面對對面5個大漢,只要他開大蹲坑,就有機會1打5反殺!這就是骨王一刀流最核心的奧義所在。

劍與遠征:黑科技陣容科普——骨王一刀流

被動-黃泉歸來,這個技能給了骨王額外第二條生命,讓骨王一刀的容錯略更高。技能達到2級還能恐懼附近的敵人3秒,起身的控制,讓骨王有機會馬上開出大來。

這是骨王一刀流的第二個核心技能。

劍與遠征:黑科技陣容科普——骨王一刀流

死亡咒怨,骨王在戰鬥一開始詛咒生命值最少的敵人。在後續最高25秒內,自己受到傷害時,該敵人也將受到所受傷害最高75%的傷害。

這個技能進一步提升了骨王的傷害,讓他捱揍也能對對方進行輸出,尤其是他在開了大的時候。

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至於最後一個強制遵從,對這個體系的幫助就沒有這麼大了。

專屬分析

憎恨之冕,這是一個讓骨王產生質變的裝備。每場戰鬥第一次使用技能“復仇反擊”時,技能蓄力期間自己不會死亡。第一次蹲坑骨王不會暴斃,讓骨王一刀流的穩定性更好,至少這第一刀能穩穩定定得砍出去。+10和+20都能提升骨王的最大生命值,+30讓骨王前2次的大招都不會死,骨王一刀流達到了巔峰。

劍與遠征:黑科技陣容科普——骨王一刀流

但由於是一個黑科技的陣容,自然也沒有太多資源給骨王專屬30,所以一般骨王上紅開專屬就足夠了。這也是為什麼迷宮商店第二個建議大家換骨王上紅,就是這個道理。

陣容搭配

由於骨王是一個前排小短手英雄,真想讓敵人五個老老實實的來到他身邊,除非是對面5個都是近戰英雄,否則是不太可能。這個時候就需要一些會拉人的隊友幫忙了。

綠劍:開局大吸,拉來三個敵人,他的任務就宣告結束。

奈拉:開局一鉤,拉來對面一個人,他的任務也可以宣告結束。

忍者:開局換位置,穩定拉來對面一人,他的任務也宣告結束。

劍與遠征:黑科技陣容科普——骨王一刀流

光人過來了還不夠呀, 骨王得開大才能反擊呀。

商人:能量藥水穩定的回能,劍與遠征第一輔助可不是白叫的。

小鹿:開局加速,加能量,註定讓骨王比對面先手開大,然後他的任務也宣告結束了。

賞金、女騎用的人不多,所以不再考慮範圍內;女僕更適合爆發英雄,不適合骨王這種打反擊的黑科技。

劍與遠征:黑科技陣容科普——骨王一刀流

還想讓骨王快點開大怎麼辦?別穿衣服啊!

骨王一刀流的傷害並不看骨王本身的能力,而是看對面能打他多少傷害。脫了裝備的骨王受傷更多,反擊傷害越高,能量攢得也越快。

劍與遠征:黑科技陣容科普——骨王一刀流


以上,就是瘋子帶來的骨王一刀流的科普貼。雖然叫一刀流,但絕對不是隻能砍一刀,兩刀清場雖然墨跡,但也是很好用的。

之後瘋子可能會開一個系列文,專門向一些新手玩家分析介紹一下各個英雄的強度。已經詳細講過的三眼奧登、忍者甘瑟爾、墨佐斯就不在這個系列當中了。

瘋子我挑冷門英雄開始講起,第一期的英雄詳細分析,你想看誰?留言告訴瘋子吧!

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~


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