CSGO+守望先鋒,你說的遊戲縫合怪,它厲害嗎?

“它不是厲害不厲害的問題,它真的是那種,那種很少見的那種......它的槍像CSGO,技能像守望先鋒,遺憾的是那個畫面太糊,沒看清楚它的貼圖。”

CSGO+守望先鋒,你說的遊戲縫合怪,它厲害嗎?

拳頭的FPS新遊戲,相信大家都已經看過了,不過曝光幾個英雄,這個遊戲就憑藉著超強的既視感和超渣的畫面質量火了,來看看網友都是怎麼說的:

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至於網友提到的畫面和既視感,遊戲宣傳片截圖和概念圖是這樣的:

CSGO+守望先鋒,你說的遊戲縫合怪,它厲害嗎?

CSGO+守望先鋒,你說的遊戲縫合怪,它厲害嗎?

Emmmmmmm,我就不說什麼了,各位老哥品品,咱評論區見。

遊戲縫合怪的名頭應該是洗不掉了,但是到目前為止,這個遊戲都還在測試,而測試中的遊戲和最終成品差距還是很大的,所以其實還有很大的概率,這個遊戲成品的質量會比現在看到的好很多。

做縫合怪在這兩年也不是什麼新鮮事兒了,最近我也有一種感覺:好像每款遊戲,出現都會多多少少有那麼一點既視感,而且玩過遊戲越多的玩家,這種感覺也就越明顯。

比如《仁王》,當時剛出我就覺得這遊戲主角像《巫師3》,玩過以後又發現這遊戲前期像《黑暗之魂》,後期還有點《三國無雙》那味兒(畢竟是同一個工作室做的)。

最近《仁王2》出了,我甚至感覺妖怪化和連招都已經奔著《鬼泣》去了。

CSGO+守望先鋒,你說的遊戲縫合怪,它厲害嗎?

還有《星球大戰:絕地》,戰鬥全學《只狼》,跑酷學《古墓麗影》,和巨大的BOSS糾纏,戰鬥CGQTE交叉出現,又有幾絲戰神的味道。

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在這種情況下,除了那些十幾年的老IP,我們說到任何獨創的遊戲,都有人在說“抄襲”“縫合怪”。

這就讓我想起前一陣受邀在TGA上播出了自己PV的國產遊戲《永劫無間》。

這本來是個國產遊戲走出國門的好事,TGA能給它留一個播片位就說明,他們還是認同這款遊戲的價值,或許這個PV確實比不上其他大廠的製作,但TGA必然也考慮到了它是中國獨立遊戲的背景。

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這個遊戲甚至做到了全場景互動,這個遊戲裡的鉤鎖系統可以和遊戲中任何實體產生不同的互動,勾窗戶可以破窗,勾天花板可以倒懸,勾牆體可以爬牆,甚至可以勾別的角色發起突襲。

CSGO+守望先鋒,你說的遊戲縫合怪,它厲害嗎?

雖然鉤鎖設定可以從,《 蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《只狼》《鬼泣》等一系列遊戲中看到,但這樣的全平面非定點互動與對戰遊戲結合,還是非常有有自己獨特的創新。

結果國內直接爆炸,“抄襲《只狼》”“丟人”的聲音不絕於耳,真丟人嗎,咱也可以評論區見。

但文化這東西,沒了學習和借鑑,還能發展嗎?

“你說的遊戲縫合怪,它厲害嗎?”

“它不是厲害不厲害的問題,它真的是那種,那種很少見的那種......它的玩法之前見過,但是又有點自己的創新,遺憾的是那天噴子太多,所有人都沒能好好玩一下。”


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