游戏圈一圈:《王者荣耀》真的有错吗?时间碎片化时代的苦衷!

在国内游戏产业发展至今,游戏这一个词与人们的生活已经开始越来越密不可分了。而随着时间碎片化的到来,手游更是人们不可缺少的娱乐方式了。


游戏圈一圈:《王者荣耀》真的有错吗?时间碎片化时代的苦衷!


手机的遍及,让手游的受众面积更加广泛,而像"小学生"这样的群体,也加入手游的大浪潮之中,最多的还数《王者荣耀》和《和平精英》了。更是有不少报道手游这类游戏方式,让学生们更加入迷。


游戏圈一圈:《王者荣耀》真的有错吗?时间碎片化时代的苦衷!


其实就游戏本身而言,并没有错,游戏它只是作为一个娱乐的方式出现,并且本身的内容上并不存在什么过激的行为,只是手游相比端游来说,更为简单和方便,这样也就促使了"小学生"这样的群体加入。


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《王者荣耀》本身作为一款MOBA类的游戏来说,是成功的,游戏角色的丰富和游戏内容的具象化,并且游戏的机制相对来说也更加简单易懂。《王者荣耀》本身并没有对错可言,它只是一款游戏,并不能决定受众用户群体的"溢出"。


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当然《王者荣耀》也作出了改变,防沉迷系统的出现,让玩家的游戏时间不断地压缩,但是还是有人要说这点,其实我想说,悲哀的不是游戏也不是"小学生"这个群体,而是这个时间碎片化的时代。


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国内现在对于手机游戏而言,或者说是整个游戏而言,都在做着不同的尝试,下架游戏品类,或者关闭不良的游戏,这点做得非常对,因为有些游戏确实就该整治一番,加强游戏行业的良性发展。


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《王者荣耀》到底有错吗?这个问题其实因人而异,每个人对游戏的理解都不相同,小编其实也不确定它到底有没有错,对于游戏行业改变和革新来说,它没错;但是对于人群的认知上,或许有错,但是不可否认的是,它依旧属于一款好游戏。


这也是圈圈第一次做这个"游戏圈一圈"栏目,很多地方还存在不足,希望各位能够给予支持,对于不足的地方,欢迎各位指出!我是圈圈,你想了解的游戏资讯这里一网打尽!


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