縱橫戰場,千人搏殺《全面戰爭:競技場》沙場並肩,戰術為王

《全面戰爭:競技場》是全戰系列的一款突破於創新的作品,由原班的設計師團隊打造,但是不同的是,這部作品是一個多人在線的遊戲。

很多全面戰爭的老玩家一定都非常喜歡戰場上指揮千軍萬馬攻城拔寨的場面,那種靠著自己排兵佈陣,執行自己的戰術最後取得勝利的感覺非常的爽,但是並不是所有人都能非常熟練靈活的操縱如此多的軍隊,而且很多人也更喜歡和三五個朋友一起開黑享受遊戲的樂趣。

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《全面戰爭:競技場》恰好看中了這一點,將全面戰爭系列中最好玩的戰鬥場面拿了出來,並且將軍隊分給了十個不同的人來指揮,打造了這樣一款可以10V10對抗的多人在線戰爭遊戲。

在《全面戰爭:競技場》當中,一共有四個陣營,分別是羅馬、希臘、蠻族和迦太基,四個陣營各具特點,在上一次的測試當中我有幸拿到了測試資格,率先體驗了這幾個陣營在戰場上的表現。

在每一場戰鬥當中我們可以控制一個指揮官和三個部隊,每一個部隊都有自己的各項屬性,攻擊力、防禦力、移動速度和技能。我們可以選擇三個相同的兵種組成做自己的戰團,也可以選擇不同的兵種合理搭配部隊,每一個部隊上邊都有兩個條,一個是紅色血條,在戰鬥當中血條越少,部隊剩下的士兵就越少。另一個是白色的士氣條,士氣是全戰系列非常重要的設定,會影響部隊的攻擊力,如果士氣過低部隊將會攻擊力變得低,失去戰鬥能力。

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這個設定相信很多全面戰爭系列的老粉絲都非常熟悉了,從地方部隊的後方或者側方攻擊會更快的消耗掉地方的士氣,而如果己方的部隊左右都有友軍的話會讓士氣得到鼓舞,下降速度被大大降低。

而且兵種之前還存在著剋制的關係,比如劍盾步兵對騎兵和遠程攻擊有很強的防禦能力,但是卻很怕長矛兵,騎兵對普通步兵和弓箭兵也有很強的剋制作用。

瞭解了己方部隊的這些機制以後,在戰場當中就知道該如何配合隊友進攻或者防守了,我選擇羅馬的劍盾步兵時就會衝在前方掩護隊友的遠程部隊進行輸出,如果碰到剋制的兵種則要及時撤退,避免不必要的損失。

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每一個戰場地圖都非常大,分為三條路線,每個路線上都有很多據點,在據點後方還會有補給點,回到補給點可以讓我們部隊得到恢復。

我們需要和隊友們一起制定戰術,在哪裡做防禦,從哪條路線突破直取地方的大本營,佔領地方大本營就會直接勝利,如果都沒有佔領的話到一定時間看雙方佔領的據點和分數進行判定勝負。

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所以一個有效的戰術非常重要,我見過很多種勝利的方式,比如派騎兵繞道後方突襲遠程部隊,然後迅速佔領大本營,或者放棄防守直接大隊兵力衝擊一路直取大本營,無論用什麼樣的方式取得勝利都離不開隊友的配合,所以在這裡溝通才是最重要的。


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