《全面戰爭:競技場》鳳凰涅槃,RTS戰爭模式引領潮流

作為一個從去年才剛剛接觸《全面戰爭》系列的新玩家,全面戰爭三國可以說讓我打開了一個新世界的大門,體驗了一把縱橫三國,排兵佈陣指揮千軍萬馬進行一場大戰的快感。

《全面戰爭:競技場》鳳凰涅槃,RTS戰爭模式引領潮流

對於一個此類遊戲的新手而言,我比較喜歡的部分就是親自指揮一場場史詩級的戰鬥,從武將和兵種的選擇,到進入戰場中佈置戰陣,再到運用戰術和策略,當你贏得一場難度極大的戰鬥的同時也會獲得巨大的滿足感。

作為一個單機遊戲的系列,戰役模式中與好友對戰的系統可以說是一個非常大的驚喜,畢竟與電腦作戰總是少了一份與人鬥其樂無窮的感覺,只有和真正的人在戰場上鬥智鬥勇才更能體驗這個遊戲的精髓。

雖然不得不說《全面戰爭》系列作品,在遊戲設計和歷史的史詩感上做到了非常完美的還原,但是作為新手的我往往被繁瑣的內政和複雜的經營系統搞的不勝其煩,雖然我能理解設計師想讓我們體驗多方面的玩法,但是不是所有人都有這種多方面統籌的能力。

《全面戰爭:競技場》鳳凰涅槃,RTS戰爭模式引領潮流

很多人都是隻喜歡只會作戰體驗戰場上控制武將衝陣廝殺的快感,或者在後方運籌帷幄利用兵種之間的配合和剋制來慢慢消滅敵軍的所有部隊,最主要的是這樣開一局遊戲即使是戰役模式也要很長時間才能玩完。

最近我看到全面戰爭系列要在國服推出《全面戰爭:競技場》,瞭解了這個遊戲的玩法之後,也讓我忍不住興奮了起來,10V10的模式讓我們可以在一個地圖當中互相攻伐,這種就沒有了其他繁複的系統,把重點全都放在了兵種特徵和戰鬥的體驗上,我們要思考的就變成了武將選擇、兵種選擇、隊友配合這些問題上。

《全面戰爭:競技場》鳳凰涅槃,RTS戰爭模式引領潮流

《全面戰爭:競技場》這次的時代背景選擇在了公元前的地中海世界,這裡曾經是羅馬、希臘、蠻族和迦太基多族紛爭的戰場,將領我們也都比較熟悉比如亞歷山大、凱撒、西庇阿、漢尼拔等等,在兵種方面也各有各的特點,希臘——槍兵和弓箭手、羅馬——劍盾於長矛兵、蠻族——騎兵、迦太基——象兵。

在遊戲中我們可以指揮三個小隊和一個將領,攻擊敵方部隊和搶佔據點,遊戲的勝利條件第一是會戰的勝負,擊殺所有敵人,搶佔所有據點或者時間截止人數佔優一方即可獲得勝利,第二個則是玩家的個人得分,對敵方造成的傷害、清除敵人數量、擊潰敵人和佔領據點都可以得分,在最後結算的時候會按分數進行排名。

《全面戰爭:競技場》鳳凰涅槃,RTS戰爭模式引領潮流

《全面戰爭:競技場》可以說是還原了兵種相剋和以士氣為核心的戰爭體驗,在遊戲的整體難度上變得更加容易上手,每一局都有時間限制,也讓遊戲時間變得可控,脫離開繁瑣的內政和事務官系統之後,還將經濟城鎮等玩法融入到了兵種升級培養將領當中,這樣也更符合多人在線遊戲的特點,RTS與MOBA的結合也必將是未來遊戲的新潮流。


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