劍網3指尖江湖-天下三智,唯遜一秋!軍師輸出常規特殊手法全攻略

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朱劍秋作為當前版本的T0級輸出,可謂炙手可熱,無論是心魔六及以上包括業障還是世界BOSS的打本過程中,都有著不俗的傷害表現。在技改後,撞石變成3S的變相增強,卻也在主輸出的小旋風上被砍了一刀。不過這並不影響軍師仍然作為團隊主輸出的地位。

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而作為一個優秀的軍師,也是目前傷害最高的【奇兵】職業,如何在BOSS的技能夾縫中偷得最大化輸出,也是一個軍師玩家該思考的問題。除了能夠擁有足以成為團隊大腿的輸出面板,還有要考慮的,就是技能機制和操作手法了。

接下來,我將對軍師極限輸出策略——(平A十風)+(偽四雲風揚塵)的操作手法和常規軍師操作手法這兩種方法,以及軍師在業障中的具體手法進行講解。共分為三個部分。

第一部分——(平A十風)+(偽四雲風揚塵)的操作手法

秘籍攜帶:3 3 3 2

1.如何達到僅靠一個塵風飛揚平A出十風?

很多萌新會問,我感覺我的手速也夠了,為什麼我感覺揮出來的只有七個小旋風?其實,揮出風的次數在機制上不是這樣算的,所謂十風,是從釋放三技能就開始算起。只要點下了三技能,就算已經釋放了一次“風帶”,即使不平A也一樣。所以說我們實際上A出來的只有九風。

那麼技能機制我們搞清楚了,再來說說另外一個問題,網速和手速。

經過測試,軍師風的次數與網速也有一定關係。在移動網絡與WIFI條件下,揮出來的次數是不一樣的。在WIFI條件下,手速達到足夠,很簡單我們就可以達到平a10風。

2.如何連續的釋放雲風揚塵?偽雲風揚塵又是什麼意思?

在這裡我先來解釋偽雲風揚塵的問題。所謂偽雲風揚塵,指的是通過雷電技能帶斷篇,經過雷電劈中的小旋風可以變成大旋風來形成的,因為在外形上類似雲風揚塵,而且具有云風揚塵相同的效果和傷害所以稱其為偽雲風揚塵。

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圖一為強化的大旋風,圖二為雲風揚塵

通過操作將其他技能調到相同之後,可以看到二者傷害相差並不是太多。

那麼如何達到如題目所說的在20秒內傷害最大化?也就是達到四個雲風揚塵(包含一個偽)連續釋放的技能爆發?

技能按鍵順序:石 A A A A 火 風 A A A A A A A A A A 電 石 雲風揚塵 火 石 雲風揚塵 雲風揚塵

可以看到,在扔下第一個石頭之後,我特意留了四段平a的時間,這一段熟悉後根據情況可不用釋放,我在視頻中錄下主要是為了方便萌新熟悉技能CD時間練習用,大概就是這四個平a的時間過後才可以放風,不然會導致第二個落石的CD不夠而破壞連招。

因為落石位置的可選擇性,所以可在BOSS即將進入技能空檔時提前四段平a的時間釋放,利用這個平a時間調整好位置,立刻按照上面剩下的技能操作打出,即可保證輸出最大化。

3.需要注意的問題和小細節

其實判斷一個軍師是否熟練,可以根據他雲風揚塵和落石的先後順序來判斷。這也是這個連招要注意的細節1。

①、落石+雲風揚塵+雲風揚塵

在手頭已經捏住一個雲風揚塵的情況下,強風和火焰持續期間,要先點落石,在落石沒落下來的技能前搖中快速釋放第一個雲風揚塵,之後將落石形成第二個雲風揚塵釋放。即使不是這套連招,在現實中也經常會碰到手頭已經有云風揚塵的情況,因此比較實用。

這一技巧並不很難練,但是需要形成肌肉記憶,進行大量練習。

②、相撞落石的規避

很多人在視頻中可能注意到了,我使用到的NPC是一隻站在場中央的咩咩。那麼我為什麼沒有使用木人?因為在系統的設置中,木人站的太靠地圖邊緣,兩個落石相撞,極有可能會使後落下的石頭撞跑的太快沒有沾染上火而導致第三個雲風揚塵不能觸發,或者是消失的太快而不能觸發(當然這一條現在已經在技改後很難失誤了)。當然效果相同,都是使我們少了一個雲風揚塵。

因為相撞消失的太快而沒有觸發


因此,這套連招在boss在場中央的情況下更容易成功,比如心魔幻境中的小紅和小藍,以及業障,在打業障的時候最為實用,因為業障永遠是在場中央。

當然——以上是你的隊友都不會把boss推開的情況下(눈_눈),如果你不幸擁有一個會推boss的隊友,那對不起,再好用的連招也沒有用。

③、一開始練不到這個程度怎麼進階?

如果上述連招對你來說太難,那我們可以先減輕一個步驟,把電減去,先從10平a加三雲風揚塵開始練。按鍵順序:石 A A A A 火 風 A A A A A A A A A A 石 雲風揚塵 火 石 雲風揚塵 雲風揚塵

經過不斷的練習,你的手速可以加快,將整套技能連招縮進20秒以內,就可以在boss破招期間打滿輸出,剛好打完一個技能連招。

第二部分——常規軍師的輸出手法(四技能帶電圈輸出法)

這一部分是後來加的,因為發現很多小夥伴在業障中,都有自己的獨特見解。

首先,撇開這套連招不談,常規軍師為了彌補自身霸體的不足,以及能有更多的站樁輸出的機會,往往在四技能中就會帶上電圈。而在實際上,貼身電圈的傷害與用電劈出的大旋風傷害幾乎相當,而且電圈還會給軍師帶來相當一段時間的霸體,如果再加上隱士高人帶來的霸體傷害提升,在輸出上也會更有優勢。

並且,在三小副本中,包括小綠的推,小紅的撞都是可以貪霸體的。

秘籍選擇:3331秘籍或3131

兩套秘籍的區別

1. 秘籍3331

在熟練後3331是目前最高輸出能力的秘籍帶法。這樣平均15秒能比3131多出一個雲風揚塵,在一分鐘內持續傷害能力遠超過3131。1分鐘後視情況,可能會有一個大約5秒左右的傷害空檔,但總體秒傷木樁大約2分鐘比3131高1500左右。但是有一個綁定的手法要求,就是必須在火以後馬上接風開扇。否則後半段的風會失去火加成,造成傷害下降。

在面對移動頻繁的boss,或是會飛起來的boss,(說的就是小紅吐毒圈)的時候,必須選擇釋放石頭的時機,否則可能石頭滾動的時候miss導致無法觸發雲風揚塵,進而導致傷害下降。所以,這裡就要求玩家要對boss技能熟悉,該爆發就要爆發,簡單地舉個例子,像是把boss看成魚肉,你是菜刀,魚掙扎一下你要有應對方法。這樣輸出就很高。

2·秘籍3131

這樣帶法就很穩。二技能的火油可以在火消失以後依然持續給風提供穩定加成,也能在boss位移出火圈後依然使用風石穩定觸發雲風揚塵。即使你失誤了,火下早了,依然可以打出風全部的輸出,依然可以觸發雲風揚塵,這樣就提高了容錯率。但這種帶法,你的雲風揚塵觸發次數會變少,大約每15秒比3331少一個雲風導致秒傷下降大約1500左右。但對付開荒,或者打一個你不是太熟悉的boss,或者那種頻繁位移飛天的boss時,可能實際傷害反而會比3331高。

第三部分——業障手法篇

軍師的具體業障打法及細節(感謝琅琊煙雨提供的評論參考)

一,業障P1階段

在這裡,選取3331的秘籍組合進行講述。在軍師面板已經基本成型,並且操作很熟練了以後,這套是輸出最高的,業障的節奏也很穩定,移動不多,非常適合這套秘籍發揮,熟悉boss技能機制,追求極致的輸出。

p1 開場第一時間進入,下萬夫。起手先讓石進入cd,後直接開啟電圈,開石扔火接風打出來,補石秒接兩次雲風揚塵(這一步看不懂的看前面的視頻細節),這時候應該是降魔杵第二次左右的時間,你可以再打一套火風,打完以後補火,接個石頭,觸發雲風打掉以後,你的風差不多又好了,這個時候就是你該跳黑洞的時候了,觀察boss動作,向前推出金光的時候原地二段跳,空中什麼都不幹,絕對不接平a,落地速度會很快。而下落的速度快,才能保證你在第二次黑洞前的時候下石頭,扔火。然後觀察boss動作同時開電和風,如果有第二波光圈黑洞的話,跳起來空接平A把風打完(空中放風),後接雲風揚塵。如果沒有第二波黑洞,站地上打完,觀察自己石頭充能的出的cd,馬上充能滿的時候,進入單激光選人的預備階段。

這時候,補一個石頭,捏著風和火不要丟,等單激光連擊出來了,如果是自己,優先走位躲開後兩次單激光後,開電圈蹭業障保住連擊,boss停止單激光後開啟火風輸出。如果boss出3波洞,那就把單激光預警換為第二次萬夫莫敵羈絆打出去以後,而且要看好洞的位置,如果都在場中附近,那最好放棄連擊,走到相對洞少的區域,苟活要緊,如果都在場邊,直接無視,我們整個業障p1階段,都可以在boss身邊4尺~6尺這個範圍,非常安全的躲開單激光,多激光技能。這個三連洞,全部在boss身邊,把最安全區域佔完的情況,就是業障俗稱的臉黑。 接著是單激光,隊友被點,要求不要穿過boss,但是其實,是左右x軸穿過那種,很容易導致在偷輸出的隊友被秒,y軸隨便穿也沒有太大的關係。

所以其實這裡有一個小技巧,如果你不確定自己是不是被點名了,那就在boss的y軸,上下躲避,排除後,開啟電圈保住連擊,移動到安全位置,繼續石火風石雲風雲風的輸出組合即可。單激光下,出兩次線後,如果你沒補過技能,那麼很可能會斷連擊。個人推薦,即使單激光目標是你,因為電圈帶減傷,所以,你也完全可以在第二次單激光後開啟電圈,保住連擊,同時賭一賭或者說練一下閃避單激光,即使沒閃好,因為有減傷,只要你防禦在外防850以上,同時還打了個氣血固定值的孔,甚至有可能在不觸發奮不顧身的情況下抗下這一次單激光。如果有沈劍心天道罩子,那麼一定不會觸發奮不顧身,劍心罩子60%減傷加上你的防禦30%減傷,高達90%,單激光?呵呵,就算技改後遞減了減傷,大不了鞋子洗個單次傷害超過20%減傷的詞條,補足減傷,照樣能硬抗這一波單激光,實在不行,我還有奮不顧身啊,怕啥。

閃避單激光的時機在單激光滿框的時候,慢個0.1秒左右最佳,閃避完後,可以移動到x軸安全位置,繼續你的輸出就好。單激光出幾次,對於後續的手法影響不大,就不贅述了,唯一需要注意的是,6以上的業障裡。如果boss連續出了3黑洞加3單激光,那麼在第二次和第三次多激光的那個點,會出魔種,需要你掌握節奏,利用二段跳平a的技巧躲過去。如果你遇到的是這種情況,3黑洞,3單激光,3多激光,唔,這概率,你就安慰自己說,這波能出貨好了,這種情況也屬於臉黑,極其黑。 然後是多激光,其實沒什麼好說的,只有3個點。


1. 躲避多激光的最佳位置,就是前面提到的距離boss4~6尺的距離。距離近了,肯定不行,直接吃傷害了嘛。距離遠了,其實也不好,因為你移動的距離大了,反而更不好躲,詳見小學數學,圓周與半徑的關係哈。

2. 多激光出來不要慌,往地上線夾角空缺最大的地方跑就行,直接走過去,不用閃避,時間足夠,因為多激光的讀條,其實比單激光慢很多。另外只要你是往那個最大夾角躲的,那麼下一次多激光的時候,你會發現,距離你很近的地方,還會有個安全區最大夾角,這個概率是100%,別問我為什麼,不想解釋概率學,也不想解釋人物移動速度,和安全區距離,以及你移動過去需要的時間,搞得像吃雞一樣,你也完全不用知道枯燥乏味的推導過程,結論就是這麼個結論用就行,走過去就完事。

3. 在每一波多激光過後,馬上開始走位,不用閃避是可以直接走到安全位置,並且還能丟個技能的。建議,在多激光開始前留一個雲風揚塵,第二次走位後已經安全後,馬上丟石頭接雲風,這樣即使出3次多激光,一樣不會斷連擊。 然後就是破招了。現在破招後,因為小諸葛滾石會推boss,還有很多角色也會推的關係,非常流行谷主破招後半段一個碧海送boss上天,這樣破招輸出會比較高。但是也意味著我們在這個階段是無法觸發雲風揚塵的。又因為破招後重置所有技能的cd,所以,在破招的時候,是直接下火開風不打a,利用連續的石頭,打完兩次雲風揚塵再打a出來的小旋風的,實測這樣傷害會高5~8w。然後等破招以後技能重置的瞬間開始,趁著谷主還沒給boss昇天的時候,馬上接石火風電,aaa。這樣少打一風,能多打一個雲風揚塵,也是賺的。

二,業障P2階段

最後p2階段。其實有很多太細的可有可無,不一定遇得到的東西,我就不一一說明了,畢竟沒素材,寫總結是真的容易想不起來,點太多了。但是有幾點是必須知道,才能保證你的通關率的,尤其是在劍心技改以後。

1. 留好你的電圈,因為電圈是有霸體的,所以在於睿山河天音,劍心天道後,你是可以開電圈,讓自己霸體,加上減傷,強行製造輸出環境的。這也是小諸葛在p2階段最重要的輸出資本。

2. 至於當前很多人打業障p2,都過分依賴沈劍心罩子的霸體,強行過關,不會跳砸地的情況,我個人是不置可否的。在劍心技改後,只能呵呵噠,練吧,你怎麼知道這個罩子裡是不是還有霸體嘞。但這也是pve的樂趣之一嘛。其實砸地,有一個非常明顯的準備動作。很多人認為是起跳,但是其實對於我這樣的老年人來說,看見boss跳起來才反應自己跳起來是絕對會被砸到的。其實在boss起跳前,還有個掄棍子的準備動作,幅度非常大,在破招後這個特定時機是非常容易捕捉到,你只要在他棍子輪到最開的時候二段跳起來就可以。


3. 萬夫莫敵,一般情況下在p2階段,有就丟吧,因為當前業障環境,軍師的萬夫莫敵就是長兵破招的,在p1放了兩次以後,留著破招的時候,已經打亂了計時能力,所以失去了節奏作用,只是在最後收boss殘血的時候,還是非常好用的技能。但是,如果你隊裡有長兵角色去破招,那你就可以用他來給魔種做預警計時,在p2階段,對於很多人來說,出個魔種打不掉直接就是滅團的的原因,但其實,大部分原因是因為去破魔種的人在p2完全沒有任何預警的,在魔種前甩完了用來破魔種的技能。其實羈絆技能在特性和橙武加成下,都是30秒cd,而進入boss戰後,每分鐘都會出現一個魔種,也就是兩個羈絆技能的cd,其實完全可以將羈絆技能當成一個魔種計時器,任何可以自由放羈絆的隊友,在計時提醒後開麥提示隊友準備魔種,都是一種非常好的容錯率提升。

掌握以上,貫徹落實,精益求精,你絕對是技改以後依舊生龍活虎的業障輸出高手。

軍師作為版本輸出t0的存在,好好發揮好在打本中DPS的責任,是每個軍師玩家應該努力的方向。

畢竟天下三智,唯遜一秋。

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