3年前的今天,《质量效应:仙女座》发售了

3年前的今天,EA和BioWare发售了《质量效应:仙女座》,登陆了PC,PS4和Xbox One。本作是《质量效应》系列的第四款游戏。游戏在发售后获得的评价毁誉参半,得以改进的战斗和视觉画面获得了肯定,但更多的是玩家的吐槽,尤其是角色动画,配音以及一些技术问题。截止到2017年9月,本作全球出货量超过了200万套。

3年前的今天,《质量效应:仙女座》发售了

相比系列前几部游戏,《质量效应:仙女座》的格调有些轻松,利用了开放世界元素,更加强调探索。尽管系列很多玩法因素得以保留,但也有其他部分被修改,比如战斗,不再那么强调基于岩体,而是更加移动。

本作是系列中规模最大的一作,和前三部游戏由BioWare总部埃德蒙顿工作室打造不同,《质量效应:仙女座》由BioWare蒙特利尔工作室开发,此前该工作室主要负责《质量效应3》的多人模式和Omega DLC。游戏曾经历了一个比较艰难的开发过程,很多领导层成员在开发中途退出,创意也多次被更改。

值得一提的是,本作采用寒霜3引擎开发,需要BioWare不得不从头开发RPG所需的所有系统,工具和资产,而在此之前系列前三部游戏是采用虚幻3引擎制作。在游戏发售后,为了回应媒体评价,BioWare推出了多个不停,但从未推出任何单人DLC。后来,BioWare蒙特利尔工作室被解散,工作室大部分人手被合并到EA Motive工作室。


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