《動森》總監談為何選擇無人島 希望玩家專注於自然

《集合啦!動物森友會》昨日正式發售,為全球各地處於隔離狀態的任天堂粉絲們帶來了一絲慰藉。在接受The Verge採訪時,遊戲總監京極綾談到了為啥她決定將遊戲背景設置在無人島上,而非一個有商店有村民的普通小鎮——她希望玩家把注意力轉移到周圍的自然環境,而不僅僅是村民身上。

《动森》总监谈为何选择无人岛 希望玩家专注于自然

“當我們在考慮如何改變玩家和村民之間關係時,突然意識到假如我們把整個村莊給撤掉會怎麼樣?無人島就是我們想到的解決方案……我認為玩家將能夠和自然有一種新的關係。”

同樣的想法也影響到了遊戲中全新的Nook裡數系統,根據京極綾的說法,給玩家制定一些小目標會激勵他們做更多的事情,而非僅僅追求紙面價值最高的玩法。

“我們意識到許多通過手遊認識這個系列的玩家和粉絲可能難以一下子投入《集合啦!動物森友會》,而Nook裡數系統就是促進發現玩法的一種方式。

遊戲裡的玩家總是在還債的路上,所以大多數情況都會傾向於價值更高的選擇(比如抓蜘蛛而非小粉蝶),但是Nook裡數系統給了這些價值低的小動物附加價值。”

《动森》总监谈为何选择无人岛 希望玩家专注于自然


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