帶你走進小遊戲背後的故事

經常玩小遊戲,你瞭解它嗎?

小遊戲的發展

喬納森.蓋伊在孩童的時候就沉迷於建築設計,經常幻想自己成為一個偉大的建築師,整日坐在桌前為設計一間小屋而寫寫畫畫。

不久,喬納森.蓋伊就不滿足於紙上談兵的設計了,按照自己的設計,他在自家房後蓋起了真正的小屋和汽車棚。

帶你走進小遊戲背後的故事


為了設計油漆房間,他弄了一臺蘋果電腦,使用古老的BASIC編程。一天,他對著電腦屏幕發起了呆。腦中有一個火花在閃現:“如果通過程序設計,電腦能把人的設計思維以圖像等形式表現出來,模擬結果和不斷改進,而且還能按照自己的設計在電腦上顯示,該多有意義!”

這並不是一閃而過的念頭,喬納森.蓋伊馬上就投入研究,為了探索計算機是如何按自己的設計來運行,他選中了遊戲。這時候的他還只是個初中生,每天放了學他經常就把自己關在屋子裡,開始了遊戲研究。最後,他終於成功了!

帶你走進小遊戲背後的故事


在學校科技展覽中,喬納森.蓋伊和父親偶然去參加了一個Macintosh用戶聚會,自豪的父親不斷地向人們誇耀兒子的參展作品。面對這個會編遊戲的神奇小子,會議的組織者, Silicon Beach Software公司的查理.傑克遜產生了很大的興趣。

查理拍著喬納森.蓋伊的肩膀半開玩笑地說:“小神童,我們來做個交易吧!你來幫我的公司做Macintosh軟件,產品銷售出去再付給你錢,怎麼樣?” 喬納森.蓋伊眼睛裡頓時放出光彩。就這樣,他們開始合作了。

後來的日子裡,喬納森.蓋伊寫出了第一個Macintosh下具有同步的聲音和平滑圖像的遊戲-空降兵,並立即成為當時的暢銷遊戲軟件。

不久,他製作的第二個遊戲-黑暗城堡也問世了。在遊戲編寫過程中,喬納森.蓋伊積累了大量關於聲音、動畫及他們之間如何同步的技術和經驗,都為後來Flash的出爐打下了堅實的基礎。

帶你走進小遊戲背後的故事


在遊戲軟件之後,他開始了新一代繪圖軟件的設想:採用C++面向對象的框架,能運行在Macintosh和Windows操作系統中。這個想法產生了矢量繪圖軟件Intellidraw。這個軟件獨一無二的特點是能給圖形中的對象賦予各種行為,使圖形開始變得富有生命力了。

1993年,他成立了自己的公司FutureWave Software,致力於圖像的研究。1994年1月,喬納森.蓋伊決定將繪圖軟件轉移到矢量繪圖上。根據用戶的意見,他又投向動畫軟件的製作。這樣,他曾經積累的遊戲製作經驗就能完全派上用場。

帶你走進小遊戲背後的故事


1995年正是互聯網的Web應用蓬勃興起的時期,這時候人們已經在單臺計算機上實現了聲音和動畫。但是,互聯網上,尤其是Web上,人們對圖像和動畫的需求逐漸變得強烈。喬納森.蓋伊認為是公司施展才能的時候了。

喬納森.蓋伊繼就再一次投入對軟件的開發和研究,試圖找到一個更方便的動畫製作。最後,這個動畫軟件SmartSketch Animator誕生。這也就是現在Flash真正的前身了

小遊戲類型

眾所周知的小遊戲分類::動作類小遊戲、體育類小遊戲、益智類小遊戲、射擊類小遊戲、冒險類小遊戲、棋牌類小遊戲、策略類小遊戲、敏捷類小遊戲、搞笑類小遊戲、休閒小遊戲、激情類小遊戲、折磨類小遊戲、雙人小遊戲等。

下面這幾類你聽說過嗎?

FLASH小遊戲

FLASH是Macromedia公司(現被Adobe公司收購)開發的網頁富媒體及強交互技術。,FLASH的解析器,稱為FlashPlayer,體積十分小巧。不僅可以支持流行的IE瀏覽器,還可以支持Firefox, Opera, Safari等多款瀏覽器,用戶下載安裝非常方便。這也是Flash小遊戲流行的重要原因之一。

帶你走進小遊戲背後的故事


Applet遊戲

Applet是Java語言的一套技術體系,被設計用來在網頁上顯示動態內容。Applet在97年提出,在2000年前風靡互聯網世界,當時被認為是未來網頁技術發展的重要方向。但是由於微軟公司拒絕在IE瀏覽器中內置JRE解析器,並提出了微軟自有的Applet標準,導致最終用戶如果需要使用Applet必須先下載龐大的JRE解析程序,這最終導致了Applet的衰落。

Applet相對於Flash的優勢在於強大的功能和可擴展性,由於其來源於Java語言,因此可以使用龐大的Java類庫,包括異常豐富的第三方開源軟件。Applet還可以憑藉與OpenGL的接口實現實時3D渲染。

Director遊戲

Shockwave是由Macromedia開發的多媒體播放器。可以通過Shockwave播放和收看文件,並且效率更高,效果更好。同Flash一樣,Shockwave也需要插件支持。

帶你走進小遊戲背後的故事


分享到:


相關文章: