《塞爾達傳說:曠野之息》玩後的我陷入沉思·完結


《塞爾達傳說:曠野之息》玩後的我陷入沉思·完結

塞爾達傳說

花了很久在思考怎麼寫這個《塞爾達傳說:曠野之息》的完結篇,所謂的完結是否的意味著結束了,再也不去玩《塞爾達傳說》了?其實並不是這樣的,完結只是開始,縱觀前面的三篇文章,我們從塞爾達的開放世界聊到了冒險,最後聊到了成長的孤獨感。玩後的我陷入沉思,也並不是說這款遊戲不好玩,而是在回味這款遊戲中的點滴。曠野之息,在冒險中的我們感受到了曠野的神奇,當然也不經意間忽略了很多點滴的魅力。就像美一樣,生活不缺少美,而是缺少發現她的眼睛。對於《塞爾達傳說》這款遊戲,也需要我們有雙發現他魅力的眼睛,完結其實也意味回味,重走來時的路。

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馬里奧系列

《塞爾達傳說》系列作為任天堂公司比肩《馬里奧》系列、《精靈寶可夢》系列的公司招牌系列作品,是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一 。當然對於曠野之息的主角騎士林克,會被一些未玩過之前系列的萌新玩家誤會成塞爾達,實際上我們要拯救的公主才是塞爾達。一直以來,《塞爾達傳說》的時間線堪稱遊戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都有塞爾達與林克,但是互相之間的關係卻說不清道不明,玩家們都想弄明白《塞爾達傳說》系列每個遊戲之間都是一種什麼樣的關係。但是任天堂卻一直保持沉默,雖然屢屢聲明這個系列是有時間線的,但是他們貌似對公佈設定細節沒什麼興趣,也對此避而不談。於是,《塞爾達傳說》的時間線成為了全世界喜愛這個系列的玩家重點討論的對象。

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林克的“傳承”

與其他一些遊戲前後作品間線性的時間軸不同,因為《塞爾達傳說》系列中的時之笛中存在時空旅行的概念,並且遊戲最終只交待了其中一個時間線的結局——少年林克被封印7年變為青年林克,在七年後的世界拯救了海拉爾王國,而他最終被傳送回了7年前的世界,而此時生成了多個條件下的平行宇宙。《塞爾達傳說》系列的部分遊戲的開場故事介紹有著完全矛盾的內容也是因為如此。最終任天堂發行了《海拉爾歷史》的公式集,闡述了時間線的理論,《塞爾達傳說》系列的劇情則是一條“一分三”由原點線引出的,敗北線,青年線和少年線的時間軸。但是這部《塞爾達傳說:曠野之息》的時間線是被獨立出來的,不同於之前的任何一條

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塞爾達傳說-織夢島

《塞爾達傳說:曠野之息》既然是這個系列的獨立時間線,那麼我們在感受完這款遊戲的魅力之後也可以考慮體驗下這個系列的其他作品,《塞爾達傳說:織夢島》也是19年發行的NS版本,體驗完曠野之息後也可感受一下織夢島的魅力。所以玩完曠野之息就可以去體驗一下他的其他系列。

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大師劍

當然你也可以重新再玩一次,再次發掘之前未感受到的驚喜。看看其他玩家的攻略,研究如何獲取高端裝備和一些隱秘的力量,和重走西行路一樣。還有大師版本供你玩耍,這些都是在經歷完之後,重新品味的過程,或者這種心態才是最需要沉下心來慢慢感受的。

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續作的預告

回味完《塞爾達傳說》系列作品和重新品味完這款遊戲之後,剩下的就是展望新作了,據相關官方消息透露,預計今年2020年還無法上線發售,需要花上2-3年的時間打磨這款續作。而據爆料續作將定名為《塞爾達傳說:黑暗之息》(The Legend of Zelda Breath of the Darkness),而不是叫《塞爾達傳說曠野之息2》。另外這款遊戲將會是任天堂下一代主機Switch的首發護航大作,當然遊戲也會向下兼容舊版的Switch,由於是為下一代switch準備,所以遊戲最高支持4K和60FPS畫面。畫風應該還是保留曠野之息的風格,而玩法或許會出現多角色控制和聯機相關玩法。雖然還要等上幾年,但是還是對這款作品抱有希望,相信任天堂能夠所有等待的玩家一份滿意的答卷,而那時《塞爾達傳說》系列也就此拉開新的序幕。


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