當年我們玩過那麼多街機遊戲,到底有哪些能稱得上是“絕活”呢?

說起街機遊戲,想必許多80、90後的玩家都能從嘴裡蹦出一大堆遊戲名字,畢竟當年除了吃飯、睡覺、上學之外,街機廳就是我們最常去的地方了。

但是在那茫茫多的街機遊戲當中,我們真的能拍著胸脯保證,每一款我們都有信心除能一幣通關嗎?相信大多數玩家還是不能的吧,但是我們每個人總會有那幾個自己的拿手遊戲,那麼今天,小編就來帶大家一起回憶一下,在當年能被我們稱之為“絕活”的街機遊戲吧。

當年我們玩過那麼多街機遊戲,到底有哪些能稱得上是“絕活”呢?

一、動作過關類遊戲

其實要論動作過關類遊戲在街機廳中的歷史,那《雙截龍》自然是當之無愧的第一人,它可謂是奠定了整個橫版動作過關類遊戲基調的開拓者,就連之後CAPCOM的動作遊戲開山之作《快打旋風》,起初都是仿照著《雙截龍》才做出來的。

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到了後來,CAPCOM也幾乎統治了橫版過關類街機遊戲領域,旗下的《三國志2》、《恐龍快打》、《名將》以及圓桌騎士也被稱為“街機遊戲四小強”,當時的這幾款遊戲幾乎是所有街機廳的標配,可以說只要你進過街機廳,那這幾款遊戲肯定是你必須要玩過的。

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要說在過關類街機遊戲中能被我們稱得上絕活的,這“四小強”肯定是逃不過了,畢竟玩了那麼久,我相信無論是誰,總會有一款是他最擅長的吧。

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除了這幾款遊戲之外,還有一個名字想必大家一定不會忘,那就是《三國戰記》。相信看到這四個大字,肯定有不少玩家耳邊已經響起了那個濃濃“廣普”味的一聲怒吼了吧。和《三國志2》一樣,這款遊戲也是當年為數不多以三國為背景的街機遊戲,同時也是街機廳中佔有率最高的兩款。

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就像說起《三國志2》,大家第一個想起的就是“吃包子”一樣,在說起《三國戰紀》是,大家第一個想起的應該就是“別搶我諸葛亮”吧。這款由IGS出品的動作過關類遊戲可謂是成功從國內玩家手中接過了CAPCOM的大旗,成為了玩家們的新任“動作天尊”,可以說這款遊戲在後來的國內街機領域,甚至跟SNK、CAPCOM等大廠能夠分庭抗禮!

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有著這麼龐大的玩家基礎,那《三國戰紀》自然也能登上玩家們的“絕活”排行榜了吧,反正在那個年頭,誰能帶著大家找齊四劍,誰就擁有著絕對話語權,對於花了大價錢從遊戲雜誌上學到通關技巧的不少玩家來說,這難道不算是“絕活”嗎?

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二、格鬥類遊戲

其實格鬥類遊戲和動作類遊戲應該算得上是一家人,因為我們如果追溯街機格鬥遊戲歷史的話,其實不難發現,以中國功夫為基礎的《功夫》就是我們在格鬥遊戲領域最熟悉的,也最早的格鬥遊戲了,只不過當時並未出現“格鬥遊戲”這個概念,所以玩家們也就沒有過於追究《街頭霸王2》的領導地位。

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至於為什麼說動作過關和格鬥遊戲是一家人,主要是因為《雙截龍》的出現也是借鑑了《功夫》等遊戲的玩法,爸爸的爸爸是爺爺,這樣看來,二者確實有著不可分割的關係。

在經過了《街頭霸王1》的平淡後,《接頭霸王2》的橫空出世,也徹底宣告了“格鬥遊戲”對街機遊戲界的接管,尤其是在當時的不少歐美國家,這個類型簡直可以說是全民熱潮,有了歐美國家的大肆吹捧,格鬥遊戲在進入國內後自然是暢通無阻,影響了一代又一代的玩家。

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在當時的街機廳,《街頭霸王》幾乎成了讓玩家意亂神迷,讓老闆又愛又恨的一款現象級遊戲,你問老闆明明賺了不少遊戲幣的錢,為什麼會“又愛又恨”?那是因為賺的錢都花在修理搖桿上了啊!

三、射擊類遊戲

其實總的來說,射擊類遊戲分兩種,一個是以彩京為首的彈幕射擊,而另一個就是《合金彈頭》了。

當年我們玩過那麼多街機遊戲,到底有哪些能稱得上是“絕活”呢?

當年我們玩過那麼多街機遊戲,到底有哪些能稱得上是“絕活”呢?

從早期的《B計劃》、《究極虎》、《兵峰》等遊戲開始,到後來的《雷電》、《打擊者》,再到之後的《四國戰機》、《戰國之刃》、《怒首領蜂》等等,普通的設計類遊戲經歷了從簡到繁,再到慘無人道的過程,在普通射擊領域,我想能夠自稱“絕活”的玩家應該少之又少吧,尤其是最後的《怒首領蜂》,相信沒有足夠的耐心和視力的玩家估計連三分鐘都挺不過……(我的眼睛!)

當年我們玩過那麼多街機遊戲,到底有哪些能稱得上是“絕活”呢?

而反觀《合金彈頭》,作為一款別出心裁的橫版射擊類街機遊戲,它在畫面的構思以及設計上可謂是獨具一格,明明主角一碰就死,卻能吸引許多“惜幣如金”的玩家躍躍欲試,它好像天生就有一種獨特的魔力,能吸引一批又一批的玩家對其由愛生恨,再由恨生愛……

但是無論如何,當年在這款遊戲身上砸幣的玩家肯定不在少數,而這款遊戲之所以能讓他們一次又一次的嘗試,估計是通關用的幣越來越少了緣故吧,因此,我願稱之為“絕活”!

當年我們玩過那麼多街機遊戲,到底有哪些能稱得上是“絕活”呢?

好了,以上就是小編今天為大家帶來的全部內容了,不知道還有哪些街機遊戲稱得上是各位老玩家們的“絕活”呢?歡迎在下方評論區進行留言和討論,我們下期再見!

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