《戰艦世界》裡面綜合實力最強的戰艦是哪艘?是共和國戰艦嗎?

why101


很高興回答你這個問題,我是獨行俠小強,綜合實力最強的戰艦,希望我的回答對你能有所幫助。

問題中提到的共和國,我們先來看下這艘法系X級戰列艦的參數,再對比其他系列的戰列艦,做個對比。

共和國:血量48500,防護方面,災害抵抗,傷害減免,魚雷抵抗分別為12.5%,15%,21%。最高航速29.45節。擁有2座4聯裝八門主炮,裝填速度21s,高爆彈點火率14%。可以看的出來共和國的火炮很是強大,特別是高爆彈點火率很高。

蒙大拿:美系X級戰列艦。血量48600。防護方面:災害,傷害,魚雷分別為30%,15%,18%,可見防護方面跟稍微強於共和國。最高航速28.9節。擁有四座三聯裝406mm共12門主炮,點火率13%,裝填速度22s。除了防護稍強之外,剩下的參數跟共和國半斤八兩。

大和:日系X級戰列艦。血量50000,防護方面:災害,傷害,魚雷分別為12.5%,16.5%,27%,防護方面強於共和國跟蒙大拿。最高航速26.7節,速度是一大劣勢。擁有三座三聯裝460mm九門主炮,裝填速度23s,點火率15%,可見大和的主炮火力異常強大,特別強調,大和的防空火力遜色於蒙大拿跟共和國。

大選帝侯:德系X級戰列艦。血量53000,血量是最高的。防護方面,比例分別為12.5%,24%,18%,防護是最強大的。最高航速28.34節。擁有四座雙聯裝420mm共8門主炮,裝填時間19s,點火率9%,可見德系主炮並不佔優勢。

綜合上邊的參數,可見除了防空大和稍微弱一些,剩下的參數是最強大的。共和國跟蒙大拿差不多。不過單純的比較參數意義不是太大,戰鬥過程中需要根據戰場形勢來進行戰術的選擇,戰列艦再強大,也有可能被驅逐艦的魚雷一波帶走。沒有覺得的最強大的戰艦,只有更強大的玩家,希望我的回答能夠對你有所幫助。可以私信我,關注我哦。






獨行俠小強


看之前先溫馨提示一下,多圖,很長,長的可怕,心理承擔能力比較弱的還是別看了。

戰艦?還是戰列艦?

從題主的題目標題來看,應該是戰列艦才對(畢竟République是戰列艦)如果題主問的是戰列艦的話,我個人認為當前版本(以亞服8.0.2版本為準,因為我是亞服玩家嘛)綜合能力最強的戰列艦應該是征服者和共和國,而個人體感上征服者要強於共和國。

具體的戰列艦分析題主可以看一下我之前寫的T10戰列艦優劣勢分析。

https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/

但如果說的不是戰列艦的話,我就要分析一下四大艦種中綜合能力最強的了

鑑於跨艦種沒有可比性,你不可能讓戰列艦和驅逐艦去比較綜合能力,所以以下的比較是同艦種內橫向對比。

戰列艦

這個其實我不是很想說,因為昨天晚上寫上一個問答寫的我累死了,講的正好是T10戰列艦優劣勢對比,所以就不單獨說了。


而且開頭說了,我體感戰列艦綜合能力最好的是征服者,原因還請看上面的分析。

驅逐艦

由於遊戲內驅逐艦被細分為兩大類,炮擊驅逐艦和雷擊驅逐艦(其實這個一般是玩家自己分的,官方並沒有分得那麼細)當然也有一些驅逐是炮雷都可以用的(基林:???)

如果你選擇炮擊驅逐艦,準備完全使用主炮輸出而忽略雷擊的話,那哈巴羅夫斯克和你完美的契合

雷基本上是神風攻擊的時候才會用的,超高的航速,舒適的主炮,穩定的投射量,不錯的HE傷害。

可能有人會問為什麼炮驅不是春雲最合適

因為我認為春雲在和哈巴羅夫斯克對拼的時候其實是佔不到什麼便宜的,由於船身過長,航速又不高,隱蔽也沒比哈巴羅夫斯克好到哪去,最重要的是哈巴羅夫斯克的HE均傷要比春雲的長十炮高,由於雙方射速基本沒區別,春雲側面投影面積比哈巴羅夫斯克要大(因為實在是太長了)如果是1V1的情況下雙方就純粹是拼炮術和走位,鑑於100炮有魔法穿深,導致春雲更適合洗戰列艦和巡洋艦,而並非驅逐艦對拼。

但話又說回來,就綜合能力來說,春雲要優於哈巴羅夫斯克。

主要還是春雲的那座6連莊610MM酸素魚雷還是可以用的,由於升級之後使用的魚雷類型為Type93 mod. 3,和島風的Type93 mod. 3屬性完全一樣(除了裝填時間)兩萬三的單發最高傷害,12KM的射程,而且這船雖然只有一座六連莊魚雷發射器但她又魚雷裝填助推器啊,一輪還是可以射出12顆雷的,威脅並不比島風小多少,而她的主炮又比島風好太多,所以,你懂得。哈巴羅夫斯克的雷是在沒法看。

那麼雷驅裡面誰又最好呢?

你要說單論雷擊能力驅逐艦裡沒人能比得過島風三座五連裝610MM酸素魚雷發射器,一輪15顆深海核彈射出去,誰見了也要抖三抖,但由於島風的雷屬性被一削再削,早已不復當年的輝煌,20KM的93型魚雷的點亮距離達到2.5KM,這對於有準備的船來說點亮距離實在是太長,而且20KM雷的航速在T10裡是低於典型值的,導致高速艦艇很容易能夠躲開,相比之下12KM射程的93型魚雷3型屬性要更加正常,加上島風全遊戲最好的隱蔽係數,所以犧牲一部分射程換取更合適的魚雷屬性是值得的。

但還是那句話,島風絕不是綜合屬性最好的驅逐艦,因為她的主炮雖然單發傷害高,裝填也還算可以,炮塔旋轉速度卻是十分讓人傷心,而且前一後二的炮塔配置導致她向前移動時對前方敵人的傷害能力堪憂。

剩下的幾位基本都可以被放在綜合型驅逐艦裡。

蘇系二線T10驅逐艦 雷暴這船基本可以看做削弱了主炮輸出能力加強了魚雷的哈巴羅夫斯克

而且她是遊戲裡能夠攜帶消耗品最多的驅逐艦

除了最基本的煙霧 損管 引擎加速 她還可以攜帶 AA加強和大保健

乍一看上去這船很強,但這船並不適合單野

至少我所見到過的雷暴大部分都是和航母組隊

單野的

基本都暴斃了

美系T10驅逐艦 基林(別問我為什麼基林的圖感覺很舊,官方的圖就這樣)

基林應該是最早可以被分入綜合型驅逐艦的,在最早的時候德系驅逐艦還沒加入遊戲時,遊戲裡只有基林 島風 哈巴羅夫斯克三艘T10DD,而島風擅長魚雷輸出 哈巴羅夫斯克擅長炮擊輸出 基林則是兩邊都可以用,但都並不突出。

0.7.6版本開始基林獲得了一個全新的魚雷升級,在犧牲一些傷害和裝填時間的情況下將射程從10.5KM提升到16.5KM

雖然基林的各方面看上去很均衡,她有比島風更好的炮,比哈巴羅夫斯克,Z52更好的雷,比雷暴更加全面並且比岳陽更容易反擊對方的驅逐艦(岳陽的深水雷對驅逐艦沒有威脅)

但她側身腹部的21MM裝甲從某種意義上來說成了她的弱點,加上基林船身比較高大,極其容易被大孔徑炮彈擊中,雖然大口徑AP彈等等過度擊穿對驅逐艦可以造成的最大傷害被削弱過,但基林在現版本依舊算不上強。

德系T10驅逐艦 Z52

太弱了,實在是懶得吐槽,煙的時間不算長,主炮輸出能力堪憂,雷雖然CD快但是屬性不夠看,航速也就那樣,而且神奇的裝甲佈置導致驅逐艦和巡洋艦的AP彈經常完全擊穿而非過度擊穿,加上隱蔽數據之比蘇系小朋友好那麼一點,德意志水聽可以讓她基本無視魚雷威脅但她自己就沒辦法對敵人造成威脅。

我還能說什麼好呢?Z52還是待在港口裡積灰吧,就算你是我老婆也救不了你。

泛亞系T10驅逐艦 岳陽(基林哭了,看看人家岳陽的圖)

只要深水雷不改,岳陽就永遠能玩。

深水雷的特殊機制導致岳陽的玩法一直很固定,利用高隱蔽高傷害的深水雷傷害對面的巡洋艦和戰列艦,找機會輸出對方的驅逐艦。

而且她可以再犧牲煙霧的情況下換裝雷達,這導致她對地方驅逐艦也有著不小的威脅(不過近期雷達機制被改了,所以威脅變小了一些)

岳陽的主炮和基林基本一樣,但裝填要慢了一秒,所以火力輸出能力比基林要低,倒是船身要比基林低很多,導致更難被打中,不過岳陽的血量在T10驅逐艦中是第二低的,所以還是需要注意的。

另外岳陽的隱蔽也很不錯,配合高速高隱蔽的深水雷,以及比基林更好的操控性,玩起來的威脅也不小。

英系T10驅逐艦 果敢 Daring我記得沒錯的話應該是這麼翻譯的,不過大膽 勇敢之類的翻譯應該也是可以的。

這艘船也很特別,搭載的是113MM口徑主炮,三座雙聯,前二後一,射速極快,輸出頻率很高,加上英系特殊的魚雷機智和煙霧機制,導致她的打法十分的神奇。

這船隱蔽還行,主炮需要點IFHE來提升擊穿能力,畢竟口徑實在太小,魚雷CD時間比較短,而且可以單發射擊,如果你能單發完全命中一艘船,基本上效果是毀天滅地的,而且魚雷隱蔽比較好。並且擁有大保健,數量繁多但持續時間很短的煙,可以使用打了就跑的戰略。

不過沒有AA導致她對飛機的抵抗能力較差,沒有引擎加速導致本來急速就不高的她機動能力並不算好。而且沒有IFHE技能的話她的主炮對重裝甲目標基本沒有威脅。

巡洋艦

在英系巡洋艦加入遊戲之後,遊戲中巡洋艦就正式分為兩類(嚴格意義上是三類)輕型巡洋艦和重型巡洋艦(算上喀琅施塔得 斯大林格勒 阿拉斯加還有日系的Azuma(翻譯上來說是吾妻......)的話應該還要分一個大型巡洋艦出來)

輕型巡洋艦和重型巡洋艦的玩法完全不同,重型巡洋艦裡不同系的玩法也不同,美系輕巡和英系輕巡的玩法也不同,所以基本沒有強不強的問題,大部分時候還是看發揮。

先說比較少的輕型巡洋艦。

目前來說加入遊戲的輕巡只有兩條線,英系和美系。

其中英系只能使用AP彈還有魚雷,但好處是可以使用大保健和煙霧發生器,高級還有水聽。

而美系輕型巡洋艦則是可以使用HE彈和AP彈,仰角很高可以方便的卡山,高級有雷達,AA和水聽。

美系T10輕型巡洋艦 伍斯特 Worcester

這船說實話很直白

定位及其明確

由於點了IFHE之後152的HE穿深達到32MM,能擊穿相當一部分艦船的上層,而伍斯特極其高的仰角以及脆弱的身板讓她基本只有卡山洗這麼個選擇,因為輕型巡洋艦的裝甲實在是過於不堪,即使賣頭你一樣會被大口徑AP交做船。

玩這船,卡山洗就對了,而且利用好長距離雷達來幫助大型艦防禦DD的威脅。

英系T10輕型巡洋艦 米諾陶斯 Minotaur

有人說這船很弱,因為實在太脆,一旦比小心露出側身,任何戰列艦隻要大的準都是一輪帶走。

這點我不否認,她的確很脆,但用好了的話也是個爸爸。

雖然HE彈沒法用,但英系硬頭AP彈打誰都很疼,雖然不太可能打出全上,半傷區被洗你也受不了的,更何況這船還有煙。拉煙洗你除非有人用雷達把她逼出來不然你就只能跑了。而且這船還有大保健,如果你沒把她打死,讓她回血回上來了,就很僵硬,而且英系特殊的魚雷在中近距離非常的有威脅。

這船甚至比伍斯特的威脅更大,更適合單野,而伍斯特在組隊時則更好發揮。

PS:深夜補全這個問答。

繼續之前的話題,輕型巡洋艦隻有這兩艘,剩下的全是清一色的重型巡洋艦(大型巡洋艦先一邊玩去)

日系T10巡洋艦 藏王 Zao

她曾經是個爸爸

現在,算半個爸爸

這船在爹系巡洋艦還沒上線的時候,被稱之為裝了十二門電磁炮的單野超級殺手,由於她身上的這門203 mm/50 Type18的HE彈和AP彈速達到了920M/s,導致她在中遠距離比較安全的位置洗其他人會比較舒服(一般的戰列艦AP彈速都在760+個別有800+但超過15KM之後想打中一艘隨時都在進行機動動作的巡洋艦還是蠻難的)而且她還帶有Type93 mod. 3這門魚雷,是不是覺得很眼熟?沒錯這魚雷也被用在島風和春雲身上。而且由於日系巡洋艦隱蔽係數高,在極限隱蔽的情況下她是可以玩隱身雷的。

但爹系巡洋艦橫空出世,莫斯科的彈速達到了985M/s,成了新一代電磁炮,而藏王由於各種削弱以及血量上的不足(只有40800HP,而莫斯科有65000HP)熱度便下去了

不過說實話這船如果玩的好的話還是挺厲害的,單側10發12KM雷,雖然速度不及8KM雷但是隱身雷的屬性擺著,相信更多人會選擇12KM雷。雖然電磁炮的名聲被莫斯科搶走了,而且點火率和口徑也沒莫斯科大,但這船的屬性依舊夠用,加上隱蔽高可以比較方面的停火消點拉開距離,生存性也還算好的。只不過航母改版之後水面艦的隱蔽就成了個笑話,這船怎麼說呢,見仁見智吧。

德系T10巡洋艦 興登堡 Hindenburg

這船是德棍的真信仰,但不得不說這船真的很強

興登堡的主炮屬性甚至優於藏王,達到了925M/s,而且你要知道作為德系巡洋艦的特點,HE彈的穿深是按照主炮口徑的四分之一計算的(這就是一般我們說的HE魔法穿深,同時享受這個魔法穿深的還有英國戰列艦,德國戰列艦,日本的100MM炮,也就是一般說的長十炮)

那麼這意味著相比於其他203MM口徑的巡洋艦,她的HE穿深更高,更容易打出傷害,也不需要用四點技能點去點IFHE去增加HE穿透能力,也就不必犧牲那點HE點火幾率。

而且我們知道德系的裝甲十分魔法,我曾經見過一個依阿華對著一個希佩爾射了三輪,都有命中結果希佩爾沒掉血的情況。

但她也不是沒有問題,主要的問題在於HE的傷害偏低,而且航速較低,隱蔽也比較差。

興登堡本質上是一個更好的羅恩,各方面都更好,某些巡洋艦可能有明顯的問題,但興登堡沒有,她很平衡,各方面都比較優秀,不過也不是最優秀,除了那全遊戲最好的水聽。

蘇系T10巡洋艦 莫斯科 Moskva

前文說到莫斯科上線之後藏王就變成了半個爸爸

那莫斯科是真爸爸麼?

還真不是,因為斯大林格勒這個神奇的東西上線之後莫斯科也變得不夠看了。

不過那是後話。

莫斯科強麼?

當然強,一般來說莫斯科的打法都是找個山然後貼住,露個頭出去,賣頭洗別人,由於自身HP基本可以做到傲視群雄,而且船頭裝甲十分靠譜,並不懼怕戰列艦的大口徑AP彈,在某些時候也可以轉場推進,這個就得看戰場局勢了。而且她是蘇系巡洋艦,所以她有雷達,也並不怕驅逐艦。

對於莫斯科來說最大的缺點大概就是這船沒有雷了,主炮組十分靠譜,裝甲只要不被抓側身也是很靠譜的,就是沒魚雷如果貼身對拼沒有什麼優勢。

但強如莫斯科也擋不住真正的爸爸,斯大林格勒。

後面單獨講大型巡洋艦的時候再說這個問題。

法系T10巡洋艦 亨利四世 Henri IV

亨利有著銀幣巡洋艦中最大的口徑(240)同時也有著最長的裝填時間和最高的傷害,但這門炮看似很美,對比其他巡洋艦卻有著彈速太慢的問題,APHE彈速僅為845,要知道共和國的彈速都有840。

但這船還是有很大的特點的,這貨有引擎加速,導致他的急速達到了43.9節,這對於巡洋艦來說十分誇張,甚至超過了某些X級驅逐艦。

魚雷比較中庸但是總比沒有好,轉彎掉速很嚴重,同時這門240炮AP的侵徹力非常的弱(遠距離)百分之22的點火率也的確很誇張,血量來說在銀幣CA裡排名第二,還算可以,但這船的裝甲並不靠譜。

而且這東西的隱蔽之比莫斯科好那麼一些,防空火力也只能說是夠看。底彈速導致遠程打大型目標都顯得比較麻煩。

總的來說,娛樂性質比較高的船,由於比較慢的裝填時間導致DPM比較低,但這船特點鮮明所以玩起來還是挺有意思的。

T10美系重型巡洋艦 得梅因 塞勒姆 Des_Moines Salem

有人可能給會問為什麼把這兩艘船放一起,因為她們是同一級的啊!

得梅因和塞勒姆在主武裝上是完全一樣的,一點區別都沒有,次要武器(副炮)也是完全一樣的,換擋時間,航速也是完全一樣的。

拿著兩艘船的區別在哪呢?

防空

圖一是得梅因的防空組,圖二是塞勒姆的

可以看到塞勒姆的127MM MK32以及76.2MK 33這兩種防空武器是完全一樣的,但是塞勒姆沒有20MM厄利孔機槍組成的近圈防空。

這導致塞勒姆的防空比得梅因看上去弱一些,不過實際上並不能夠感覺出來,因為雖然比得梅因弱了一點,但是比其他系的巡洋艦還是要強的,加上防空機制改版了,這個防控數據的意義也不大了。

合著這麼貴的金幣船就是個防空弱化的得梅因?

當然不是,她們倆還有一個最大的區別,就是消耗品。

這一看好像塞勒姆和得梅因除了固定要帶AA以外和得梅因也沒啥區別,而且得梅因在單野的時候甚至可以放棄AA轉帶水聽。

由於大部分美巡都不會放棄雷達,因為對於驅逐艦來說雷達永遠是最大的威脅。

但得梅因和塞勒姆的消耗品屬性有區別

AA是一樣的,但雷達和大保健不一樣,塞勒姆上帶的是英系八級到十級巡洋艦同款大保健,單次修復血量可以達到百分之四十二,這已經相當誇張了。

雷達的話比得梅因要弱一些,得梅因的雷達範圍為9.9,而塞勒姆為8.5。

然後呢?沒了,都是一樣的,完全一樣,除了塞勒姆不能帶飛機。

但你見過幾個得梅因會為了飛機放棄雷達的?

估計沒幾個吧。

航空母艦

這比較簡短,因為目前真正上線的航母線只有兩條,一條日系一條美系。

德系只有一艘八級的齊柏林伯爵號,而英系航母目前還處於衛星狀態,似乎有超測人員在測試不過目前我還沒見過。

T10日系航母 白龍 Hakuryu

這船就是大鳳

為什麼呢?

很簡單,歷史上這船並未存在過,只存在一個所謂的G15項目,而這個項目被稱之為Kai-Taiho,就是所謂的大鳳改,熟悉艦隊collection的玩家應該知道,大鳳這船的確是有改的(不過沒有改二,不知道會不會出,直接改成戰艦世界裡白龍這種感覺)WG在大鳳改的基礎上設計的了這船,順便按照IJN的取名方式給了她一個會飛的瑞獸的名字(IJN的航母命名原則是航母使用會飛的瑞獸,加賀赤城由於是戰列艦底子改過來的所以不是)白龍,最後就變成了遊戲中的樣子。

另外戰艦世界早期有個很有意思的事情,白龍上攜帶的戰鬥機叫做橘花,而中途島上帶的戰鬥機叫女妖,這兩個東西都是噴氣式戰鬥機......

嗯你們懂得,這個我就不多說了,另外就是不明真相上艦的震電式局地戰鬥機,???局地戰不是打本土防空用的麼怎麼還上艦了?

後來WG說這些不科學,就給刪了重做,才有了現在的飛機配置。那大概是0.5.3版本。

這都不是重點,現在的航母和以前相比到底是強了還是弱了?

說實話我不是很確定,重做前的航母玩法跟星際爭霸這種RTS遊戲一樣,想要玩的好,你得多線操作的夠靈活才行,那時候可沒有現在這種無限機庫的說法。

但不得不說那時候的航母理論輸出能力更強。

以前的白龍可以說是移動水上拆船場。

現在的話,航母的玩法變得更加簡單,也更加休閒。

不太需要去關注對面的飛機在幹什麼,頂多就對面飛機過來的時候給隊友拉個戰鬥機打一下區域防空。

基本接近第一視角的手動投彈機制可以說是航母玩法變得更有趣了,但說實話航母的輸出能力其實是不如以前的。

不過航母對於驅逐艦的威脅手段變化了一下,卻以及很有效,以前是交叉雷,現在的火箭攻擊機依舊強而有力。

白龍甚至因為剛改版的時候過於強大而慘遭緊急削弱。瞄準變得更加麻煩,進水幾率直接就被對半砍,航母飛機數量減少。這就是赤裸裸對著白龍去的,雖然,白龍依舊強而有力。

T10美系航空母艦 中途島 Midway

(其實看看圖片還是覺得白龍好看,當然還是大鳳老婆最漂亮)

中途島的境遇和白龍比起來基本半斤八兩,由於航母機制大改加上白龍慘遭削弱最近中途島的熱度有所回升。

而且我的感覺來說中途島玩起來肯定比現在的白龍要簡單多了,主要還是因為日系航母的魚雷瞄準機制被改掉了。

在航母機制基本確定的今天,中途島和白龍的區別真的不大,只是遊戲風格問題,倒是中途島的裝甲比白龍厚實反而跟容易被打出完全擊穿。

T10英系航空母艦 大膽 Audacious

這孩子還在超測,所以我不是很清楚數據,但WG對白龍動刀的時候也順手削弱了她。從這些方面來看,英系的魚雷很強(起碼之前是)由於刀子沒砍到火箭攻擊機和俯衝轟炸機上,所以不是很好判斷。

只能放出官網的一些數據。

一些題外話

其實這遊戲還有隱藏的一條線

大型巡洋艦

這可不是我編出來的,不過稱之為線有些言過其實,因為大型巡洋艦隻在九級和十級出現,放到低級房的話就太強了。

大型巡洋艦的設計理念有一些接近曾經的戰列巡洋艦,但戰列巡洋艦的火力級別是戰列艦,而大型巡洋艦的火力級別高於巡洋艦又低於新式戰列艦(一般的新式戰列艦主炮口徑都在380MM以上)基本主炮口徑都在305MM左右,日本人的比較特殊,為310MM

蘇系T9大型巡洋艦 喀琅施塔得 T10大型巡洋艦 斯大林格勒

這兩艘船十分相似,定位也相同,比較大的不同就是主武器型號不同以及可選消耗品不同。

大型巡洋艦的定位大家其實都一樣的,這裡基本就做統一介紹,不細講。

由於本身是巡洋艦,卻接近戰列艦的定位。

大型巡洋艦的特點都比較相同,大口徑主炮,不錯的穿深,足夠抵禦同級巡洋艦的裝甲,以及比較靠譜的血量。

歷史上大型巡洋艦的設計就是為了反制其他國家的203MM口徑巡洋艦,所以一般來說大巡的對手是那些重型巡洋艦,但由於305MM口徑炮穿深足以擊穿戰列艦,所以攻擊戰列艦也是大型巡洋艦的目標之一。

已知的四艘大型巡洋艦中,有三艘都可以使用比較類似的消耗品,損管,AA,雷達,大保健。

在一些細節方面不太一樣,比如阿拉斯加可以選擇帶水聽,不帶AA,喀琅施塔得則是可以選擇用水上觀測機來代替AA。斯大林格勒則是固定的。日系的吾妻則暫時在測試還看不到數據。

其中,T10的斯大林格勒的HP達到了7W,T9的阿拉斯加則只有6W,同為T9的喀琅施塔得和斯大林格勒相差無幾,吾妻卻只有5W8的水平。

另外阿拉斯加的主炮彈速很低,Ap只有760+,跟依阿華差不多,吾妻的彈速則是836,喀琅施塔得則是900而斯大林格勒則到了950。這些數據上的差異會導致大巡雖然定位差不多玩法肯定不盡相同。

美系T9大型巡洋艦 阿拉斯加 Alaska

(很多玩家第一眼估計會把它認成依阿華,長得的確是夠像的)

日系T9大型巡洋艦 吾妻 Azuma



最後,例行1一張圖做總結。


響寶寶改二甲


10級中沒有絕對最強的船。0801版本里,WG對10級船的上線平衡的還是不錯的,當然了下線就是另一個東西了,美系全線皆吃癟,航母除外。

如果非要排一下的話我就從戰場統御能力,破局能力和傷害輸出能力三方面來說一下吧。

首先,戰場統御能力,俗稱帶節奏。這方面我認為 戰列>>巡洋>航母>驅逐。因為戰列裝甲厚,血量足,有大保健,單發傷害也有足夠的震懾力。一般野隊只要戰列敢往上壓,抱團衝鋒,你們方勝利的機會就會大大提高。如果再加上幾個不賣隊友的功能性船,比如雷達巡洋或者驅逐,那這局你們基本上就贏了。在這個方面我的推薦順序為 征服者>大侯>大和>大共和>大拿。

其次,破局能力,也就是翻盤可能性。這方面我認為 驅逐>巡洋>航母>戰列。 因為驅逐可以靠隱蔽搶點,靠配合隊友抓對面DD,大部分驅逐還可以隱身雷雷戰列,殘局還能靠技術抓航母,好多時候一個點或者一個人頭就可以扭轉整個比分,我經歷過無數次一分之差改變勝負的例子。 考慮到航母機制大概帶來的防空需求,在這方面我的推薦順序為 雷暴>春雲>岳陽≥基林>果敢>島風>哈巴狗(畢竟這玩意實際上是個巡洋)。

最後,就是輸出能力,畢竟打傷害才是最主要的嗎😄。航母大改之後,這方面我認為 航母>>巡洋>戰列>驅逐。現在航母可以第一人稱操縱機隊進行攻擊,命中可能性大大增加,雖然緊急再平衡之後削弱了不少航母的進攻能力,8級日航翔鶴的魚雷機簡直是紙糊的,但是不影響航母作為第一輸出單位的地位。巡洋在輸出方面也是很不錯的,靠著比較快的射速也是可以造成成噸傷害的。 在這方面我的推薦順序是白龍≥中途島>興燈泡>莫斯科>米諾陶≥伍斯特>亨利四世>得梅因。

這個評價只是我個人基於我的主觀看法的出的結論,對於有的排名實際上我也不是很確定,有的甚至就是我的主觀判斷,說不定顏值也起到了判斷作用(大霧)?而且只考慮了部分10級科技樹線上的船,沒考慮金幣船。俗話說的好金幣船一時爽,一直金幣船一直爽。要知道有的金幣船能吊打同級銀幣船,說的就是你喀琅施塔德。


黎明之後30


遊戲而已,代代都有查狄倫的。我沒玩過國際服,國內雷服目前興登堡還算不錯,主要是沒有太多短板,可以多面手一點。不過這個遊戲從來不是靠一艘船的,單艦7殺也不一定就能贏。


虹攝紅星


個人認為只要自己的隊友夠強的話我的每一條船我都覺得綜合實力是最強的……最後一炮搶人頭而已!


很長很長很長很長很長很長很長的名字...


我大和被燈泡抽過核心,我都蒙了。。。被島風的20公里殉爆過。。。


攝影貓


綜合實力最強肯定是航母


Gfleet


最強是中途島,沒有之一,唯一可以獨立左右戰局的船,無論對手是誰。

如果你技術不過硬,那就沒有強的船,最強就更說不上了。


約翰的甲殼蟲


除去一鍵刪除的中出島。最平衡的就是燈泡了。


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