戰艦世界穿甲彈在什麼情況使用?

張瀾_ATM


這個倒很好解答

我之前談到過穿甲機制的問題

這裡就不再說一遍

只來說說AP彈的使用場景

這還得分主炮口徑和目標種類來看

AP彈一般選擇對大側面對著你的目標使用

為了看得明白點

我選擇上圖

什麼角度叫大呢?

一般來說,這種,就是完美的角度了

這個時候使用AP彈,核心還是很穩當的

那什麼樣的角度最好不要用AP彈呢?

這種角度,就最好別用AP了

為什麼呢?

我們知道遊戲中有這麼個東西

14.3強制擊穿機制

針對AP彈和被命中裝甲厚度來運作

簡單來說就是炮彈口徑超過被命中裝甲的14.3倍時無視任何條件強制發生擊穿

另外大部分船隻的炮彈滿足30°強制跳彈原則

這就導致賣頭船隻(例如上面的大和)

除非你的口徑夠大,不然打到船頭位置的時候基本上是不可能打穿的

因為角度的原因,AP彈敲上去全是跳彈

這個時候你如果一定要用AP彈

那就打上層

不要瞄準這個位置

而要瞄準這個位置

這樣好歹還可以擊穿

另外要記住一些船隻的炮塔裝甲厚度,例如大和你就不要瞄炮塔了

大和的炮塔正面裝甲厚度達到了600+,還帶有45度左右的傾角,根本就打不穿

你一定要打炮塔的話,就找個角度

例如這樣

側面裝甲還是很脆的,可以拆炮

另外還有一些針對口徑比較大的戰艦的AP彈使用建議(口徑大於等於305)

接上面的記住主炮塔裝甲厚度

對於某些不夠硬的炮塔,在對方選擇賣頭的時候,你可以選擇強行拆炮

例如黎塞留(然巴爾和阿爾薩斯同理)這種,雖然賣頭的時候船頭32MM船殼無法強制擊穿

但是由於主炮正面太脆了

隨意可以選擇強行拆炮

運氣背點的就會變成這樣

我曾經就把一個讓巴爾變成這樣......

另外對於某些船隻,例如大和

角度指示器上顯示當前的角度大概是28°左右

理論上是會跳彈的

但是由於大和船頭的形狀以及二號炮塔天皇故居的優良傳統此時AP打船頭有奇效

另外對於某些很脆的船(一般來說是巡洋艦)

即使賣頭一樣能打

前面講到過14.3強制擊穿,像這種船,即使有角度也一樣會被強制擊穿

所以直接AP無腦敲就好了

以上原則只針對大口徑船隻!

那麼中小口徑怎麼辦呢?(重巡)

除非是巡洋艦側身互戳,不然還是建議用HE

先不提打戰列艦的問題,我們先看看打巡洋艦

還是拿米諾陶做例子

大口徑可以無視米諾陶的船頭

但是口徑比較小(203 220都算小,具體怎麼算還是依照14.3強制擊穿定理)

就沒法無視了

打上去全是跳彈

這個時候AP不起效果,就肯定要換HE打了

那麼什麼時候可以用AP呢?

還是一樣,大側身的情況下

這個角度已經夠大了

結果就是這樣

而對於戰列艦

實際上同理

你可以選擇一直噴火

但實際上也可以在特定情況下使用AP原則還是一樣,大側身

但是這個時候不能打水線

之前可以選擇打水線是因為口徑夠大

但是現在口徑不夠大

怎麼辦呢?

你可以選擇打兩個地方

一個是船頭

船頭裝甲比較脆,AP彈是能夠打穿的

不過一般建議輕巡(152或者155口徑)打船頭,因為重巡打船頭容易發生過穿

重巡一般建議打這個位置

這個位置是什麼地方呢?

主裝甲帶上面較薄的上裝甲帶

大和的上裝甲帶厚度是32MM,側身情況下是足夠打穿的

可以看到打上裝甲帶可以打出足夠多的的擊穿,從而造成巨量傷害

而船頭會打出過穿,傷害量較低

如果你打的是主裝甲帶

就會出現這種情況

全是未擊穿,因為中口徑穿深不足以擊穿主裝甲帶

你也可以選擇攻擊上層建築,效果會比較接近攻擊船頭

但是要注意,攻擊戰列艦的時候使用AP僅限於距離足夠近

不然很容易出現打上去全是跳彈的情況

一般來說10-6KM就夠近了

另外還有一種情況

就是攻擊驅逐艦

前面大口徑沒講是因為大口徑打驅逐艦最好用HE,AP基本都是過穿還容易打不中

但對於中口徑

其實是可以選擇用AP打驅逐艦的

重巡最好還是HE,因為打上去依舊全是過穿

再說說輕巡

接上文,輕巡打驅逐艦

由於英巡只有AP,所以我們講的是美系

之前說到了重巡打上去全是過穿

但是輕巡不會

對於不同單位肯定效果不同,但是AP彈是可選之一

但實際上更多時候還是使用HE,因為HE泛用性更佳,還可以壞配件

再說說打巡洋艦

沒角度不夠近還是不建議AP

理由和之前說重巡是一樣的

但是夠近還是可以考慮用一下的

畢竟核心傷害還是要比HE傷害高

至於戰列艦

實際上和之前的重巡還是一個道理

但是輕巡還是建議用HE為好

你一定要用AP

還是之前建議的幾個位置

船頭

輕巡打這個位置的效果比重巡要好,因為回答出擊穿而不是過穿

腰子(上裝甲帶)

但依舊不建議打主裝甲

因為你打不穿啊

另外你還可以選擇打上層,實際上大部分英巡的AP就是要打這個位置,因為可以打出擊穿

這裡還要提一下輕巡打重巡的情況

一般來說是不建議用AP的,因為實際上幾乎沒有可能會有角度

但我們還是來看下效果

核心基本不可能(德系穹甲毀天滅地)但是半傷區還是打的出來的

但效果實際上和HE差的不遠

HE還可以點火

所以建議HE有限

最後一種情況(驅逐艦)

驅逐艦你說不能打AP吧,有些時候也是可以打的

比如摻水HE的德系驅逐艦

效果會怎麼樣呢?

傷害實際上還是不錯的

主要是德驅HE不給力啊

這傷害如何吐槽?

但你說打巡洋艦用AP

未免有點花裡胡哨

打米諾陶這種東西,你的確可以用AP,因為足夠脆

戰列艦呢?

實際上也是一個道理

原則上來說

要打的地方和輕巡是一樣的

但是如果AP都可以敲出全傷還不會跳彈的距離和角度

你為什麼不用魚雷呢?

打重巡......

老老實實用HE吧

AP真的沒啥用

基本上只能算作補充傷害

總結

AP的使用原則實際上很簡單

你只要注意幾個問題就好了

你攻擊的單位有多硬

你離他有多遠

角度如何

是否能強穿

還有你主炮AP是否夠優秀

距離和彈速影響AP彈飛行軌跡

高拋彈道往往會打到甲板,平直彈道則會達到側面主裝甲,這也是在射擊時需要考慮的因素

除了大和那種全程AP的東西,其他的船均需要考慮HE彈和AP彈適用性的問題(英巡也不用,因為她沒有HE)

AP彈需要保證擊穿才能造成直接傷害

所以使用AP彈的情況就是AP能夠造成擊穿的情況

AP彈的擊穿原則不多做解釋,之前我已經講過很多遍了

本人專業解答戰艦世界相關問答(有時候還寫一點GalGame相關文章)

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例行一圖結尾


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