03.07 感覺玩《戰艦世界》的人很少,但是遊戲不錯,這個遊戲為什麼沒有普及?

阿坤兒270


相比之下,《坦克世界》要比《戰艦世界》更好一點,楓叔可以給大家提供一些數據做參考。坦克世界註冊用戶是突破百萬的,在線人數峰值的時候到過15萬人,而目前來說,玩的人8萬左右,充值用戶兩三萬。相比PUBG動不動上百萬在線而言,這個數確實是低的,但在遊戲運營層面來說,一款產品在線上千人就足夠維持運營,因此它只能算冷門的遊戲,不算失敗的遊戲。

至於《戰艦世界》怎麼樣,這個對於軍迷,尤其是海軍迷來說,是十分不錯的一款作品。以前國服運營的時候,很多軍迷在乎的就是軍艦的名字,是否原汁原味,當時官方也是改了又改,有時候直接用英文名,有時候用動物代替日軍戰艦,後來直接用中文艦名來標註,這些變化可能對於旁觀的玩家來說,會覺得很迷惑,感覺遊戲很複雜,實際你認定一個版本就會發現,它不難掌握。

如今,steam已經上線了《戰艦世界》,不僅免費,還更新了重製後的航母操作方式,如今steam版本人數同時在線有上萬人,而且還在陸續上升中。整體來說這類遊戲還是主題特別明確,除了軍迷外,那些喜歡艦孃的二次元玩家也有換圖玩這個遊戲的,但不算核心用戶。很多喜歡武器裝備的玩家,也會在玩遊戲後忍不住買些模型啊一類的,所以你看空中網的商城,好像是運營遊戲賣玩具一樣。

最後,我看到有朋友說它可能宣傳不夠,實際空中網對每一個遊戲的宣傳力度和方式,都沒有老牌遊戲公司那麼老道,這或許是一個制約它更好發展的原因之一。另外,《戰艦世界》這種屬於載具類模擬+射擊的模式,對養成類玩家吸引力欠佳,戰艦從低級到高級完全靠肝的這個過程,也限制了玩家的參與規模。當然,還有一點就是金幣彈和金幣艦船的出售,你用8級金幣船打10級可能覺得免得太受欺負,但同級別哪怕都是巡洋,那金幣船射速和射程都是有很大優勢的。


楓評遊戲


我是國服的一和普通玩家(年紀大了,實在不想再搞外服),4000+場次,勝率只能在55%,基本都是單野路人局,這遊戲吃隊友,一般來說哪邊傻瓜少哪邊贏,你再厲害都沒用,大神不是沒有,但是你殺的再快也敢不上隊友送的快……

湊巧我快8個月沒玩了,前天上去打了近20局,用的都是驅逐和巡洋,X級房被航媽支配的恐懼就不談了,打打低級放放鬆,結果我六級的驅逐和巡洋在八級房裡基本都是己方第一第二,但是總戰績卻是7負2勝,可想而知這遊戲是多麼的讓人無奈……


神貓109924436


全系戰列艦玩家路過。

主要是正反饋太少了。

我炮艦排名亞服第800多名,然後依然覺得打不爽。

有時贏或輸不重要,打得爽不爽最重要。

戰艦世界打得不爽的原因主要是驅逐艦設計得有問題。用一艘驅逐艦代替一支驅逐艦隊的做法實在是令人窒息。

你能體會戰列艦在遊戲裡被驅逐艦追著打的絕望麼?

我有高達31%的命中率,我也一般不向驅逐艦開炮。因為驅逐艦極難命中。

為了保證命中,就得前壓,在13~15Km距離能取得對驅逐艦約五分之一的命中率。勉強保持每輪齊射都有一至兩發擊中船體。

但是,你得拖刀打。因為前壓的後果就是被集火。

於是每場遊戲都成了拖刀遊戲。

這就不好玩了。


戰忽都護府長史


節奏慢,軍事內容太硬核,推廣力度不夠


何森賽


瞭解下隔壁戰爭雷霆


就能551


我就喜歡玩。


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