美國末日:遊戲的世界觀對我們啟示有多大?

美國末日-The Last Of Us,大家公認的神作,被很多玩家推薦為索尼遊戲機上必玩的遊戲之一,甚至沒有之一!它的評價之高之罕見,促使我迫不及待地入坑了。

經過幾日的奮戰,終於通關了,所慶幸的是並沒有選擇最高難度,不然憑著這遊戲缺槍少彈的模式設定,愛好直接莽的我是無論如何也無法通關的。

末日世界,殭屍和人類誰更可怕?

通關玩遊戲後,我並沒有玩其他遊戲那種酣暢淋漓的快感或者是壓力釋放的輕鬆感,有的只是瞬間的失神和久久的回味。末日世界帶給我的思考已經達到了主流高度,它真的是像一部末日啟示錄,來合情合理地告訴我們末日世界該做什麼?人們的主流價值觀是什麼?人們的關係是什麼?在以生存為大前提下,人性的光輝點(如親情、友情、善良)又是什麼形態的?


美國末日:遊戲的世界觀對我們啟示有多大?

這些疑問是這部優秀作品的基石,奠定了遊戲的整體基調。在爛大街的殭屍、喪屍題材下,能製作出這麼一部優秀的遊戲作品,頑皮狗對遊戲藝術的理解可見一斑。在末日喪屍橫行的世界下,主要任務是打喪屍?無腦刷刷刷?這種其他射擊遊戲廠商的必備元素,在頑皮狗的操刀下反而只成了遊戲世界的背景點綴,在美末(美國末日,以下簡稱美末)裡,最可怕的不是殭屍,而是心懷鬼胎的各種陣營人類:手段強硬的軍隊,殘暴的獵人,泯滅人性的食人族等,這些壞人帶給玩家的考驗遠比殭屍要恐怖得多。與此相比,那些嘎吱嘎作響的殭屍反而呆萌可愛得多。

逼真的末日世界,得益於高超的美術

如果說《神海》是酣暢淋漓的商業片,那麼《美末》則是令人思考良多的文藝片。兩部作品讓索尼獨佔遊戲品質深入人心,讓頑皮狗工作室聲名大噪。如果說是什麼締造了主機玩家的高傲性格,那麼這兩款遊戲功不可沒!OK,扯遠了,還是回到美末上來~


美國末日:遊戲的世界觀對我們啟示有多大?

遊戲的畫質不必多說,在現在看來仍不失水準的畫質在2013年想必有多驚豔了。對於製作高度寫實的遊戲世界,頑皮狗有著爐火純青的技術。在美末中,我們看到的廢棄城市街景、工廠、水電站、學校、雪地、森林都美不勝收,都說育碧的美術牛逼,可對於遊戲場景的理解,頑皮狗也毫不承讓!

在美末中,有大量的cg,跟其他大廠不一樣的是,這些cg跟實時操作銜接得完美無暇,讓人讚歎不已!我們在《神海》中已經領略了頑皮狗運用鏡頭的高超,而在美末中,鏡頭運用得簡直是超一流水準!在雪地關開場cg中,那段艾麗射殺野兔的劇情,想必令很多玩家都拍手稱讚,驚愕不已吧!反正我當時玩的時候差一點從椅子上跳起來~ 白雪皚皚的雪原,呆萌可愛的野兔出來覓食,被艾麗一箭射中脖頸,一命嗚呼,鮮血染紅了雪地。強烈的視覺衝擊和暴力美學的震撼令人回味不已!


美國末日:遊戲的世界觀對我們啟示有多大?

見微知著,細節決定成敗

對於藝術手法運用,美末中數不勝數。而最令我著迷的是在遊戲中那些烘托人物性格的小細節。遊戲的推進方式當然是類似於公路片的模式,但在冒險旅程中,我們仔細觀察主角的動作、表情、和臺詞,會發現很多有意思的事情:艾麗喜歡看漫畫書,喬爾會注意幫她收集漫畫書;艾麗讀書中的成人笑話給喬爾聽,弄得喬爾很尷尬;艾麗不會游泳,每次過比較深的水域時都會弄塊模板在水上浮著,到後期他們都厭煩了;山姆喜歡變形金剛,而他哥哥擔心攜帶物品不利於行進,所以不讓他拿,艾麗看到眼裡,偷偷幫他拿了。。。 遊戲中類似這樣的小細節還有很多,如果我們仔細品味這些小細節不僅會在遊戲過程中更加有趣,還會對於人物性格的解讀更加鮮明,更讓我們沉浸其中!

美末的主題說高不高,說低不低,親情?友情?自私?人性?1000個讀者有1000個哈姆雷特,美末給我的感覺尤是如此。可不管我們怎麼解讀,頑皮狗呈現給我們的末日世界,我們應該好好品味,這種世界離我們有多遠?或許這才是我們的世界。


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