麗桑卓 末日 大嘴的各自被動哪個比較“沒用”


麗桑卓 末日 大嘴的各自被動哪個比較“沒用”


麗桑卓在這個版本中攜帶餘震這個符文是非常強勢的,被稱為功能型一姐中單,確實麗桑卓四個傷害技能中大招最穩定控制技能,而W技能額也是可以有控五個人的機會。但是這麼強的英雄也是有瑕疵的,那就是被動技能稍顯雞肋,每隔十三秒會享受一次技能免消耗的釋放,冰女不像是冰鳥那麼耗藍,而且在15分鐘後基本上都是不會擔心藍量不夠用的問題,這個被動效果充其量就是在遊戲開局時候的對線期有點作用,到了後期更是成為了一個擺設。

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上面說到的麗桑卓的被動是對線期有點作用,後期作用不大,那麼猴子這個英雄的被動在對線期的時候可以說連擺設都算不上。猴子的被動是附近敵方英雄單位越多,雙抗就越高,對線的時候也就只有幾點雙抗加成,打團的時候倒是有40點的雙抗加成,這個數值的提升倒還行,只不過還是前期對線的時候實在是太廢。

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末日的被動經歷過一個重做,但是現在的被動效果實在是覺得作用不打,引導技能後增加移動速度,說白了就是在跳大之後可以瞬間增加移動速度。要知道末日一般都是配合閃現跳大進場的,走不了幾步就必須要開金身,也就是說這個加速效果根本就沒有什麼發揮空間,因為以末日這樣的小身板,跳大進場後甩完一套技能不開金身,真的就沒有再開的機會了。

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大嘴的被動技能是一個比較受爭議被動了,雖然這一下爆炸的傷害很高,還是真實傷害,但必須要死了才會觸發的這個機制被很多玩家吐槽。如果玩大嘴整局遊戲一次被動都沒有觸發過(不包括掛機這一行為的前提下),那隊友肯定會誇讚你的,不論玩的怎麼樣,作為一個沒有任何位移的ADC可以做到一局遊戲沒有死亡記錄,那可肯定是一件不容易完成的事情了。

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