劍與遠征末日禁衛格瑞澤爾勒篇:套盾炸藍 召喚回血 亡靈最硬前排

劍與遠征末日禁衛格瑞澤爾勒的爆率不低,作為亡靈軍團的前排英雄之一,最初抽到他的時候筆者內心是抗拒的,扛又扛不住,打又不能打,這也配叫前排?但是隨著等級和升階,末日禁衛的真面目開始展現,到最後筆者居然發現亡靈軍團最硬前排竟然是這個曾經最弱的傢伙,為什麼會是這樣的情況,等984G十方(筆者)慢慢道來。

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“死亡並不意味著終結,而是一個新的開端。”

與生化人伊索爾德一樣,格瑞澤爾勒也是耀光帝國出身,並且是皇家禁衛軍的最高軍官,為了保護國王將自己的靈魂出賣,復仇之後依舊在墳場中守衛著國王的遺骸,可以說是將忠誠演繹到了極致,而那位被保護的國王就是骨王託安,有興趣的朋友可以去仔細看一下劇情。

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技能分析

末日禁衛格瑞澤爾勒的大招不死之王會先在敵方背後甩出墓碑形成傷害,一次可以召喚兩個亡靈,這兩個亡靈的討厭程度決定了格瑞澤爾勒的討厭程度,是騙大招的好手。技能噬魂斬擊是禁衛直接偷取敵方30%防禦和攻擊的技能,可以說對面越強,被偷之後禁衛也越厲害;技能暗影盾會給自己或者隊友套盾,盾被打爆之後會造成範圍傷害,並扣除敵人的100點能量,增益自己減益敵人,真是一副亡靈的做派!被動技能亡靈守護會讓所有友軍受到的魔法傷害下降20%,劍與遠征全英雄中僅此一位群體上魔抗的英雄。

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專屬技能是禁衛讓人討厭的關鍵,每過7.5秒就會叫一個骷髏戰士小弟出來,並且是在敵人後方,擾亂、騙大、吸引傷害於一身的技能,如果骷髏戰士被擊倒,禁衛會恢復20%生命。大家可以思考這樣一個場景,叫小弟、給隊友套盾、再叫小弟、開大招、第三次叫小弟……如此循環下去,這架還怎麼打?

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英雄定位

末日禁衛格瑞澤爾勒作為一名具備控制、召喚、增減益功能的英雄,放在前排合適位置是可以發揮巨大作用的,亡靈軍團可以站在前排的人很多,但是在攻堅戰的時候還是需要禁衛出場,有團隊配合系統的英雄往往都會成為熱門,禁衛目前不夠熱門,或許是因為沒有太多資源投入,如果想培養全亡靈軍團,禁衛是必選的英雄。

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陣容搭配

在非亡靈軍團陣容中,禁衛的作用僅限於工具人,擾亂對面給隊友套盾是他的極限,在面對硬仗的時候基本上站不住;在全亡靈軍團陣營裡,如果有陣營屬性加持,或許禁衛可以扛過前期,這樣的話後面的戰鬥就簡單了。考慮到亡靈陣營還有骨弓這樣的壓制大招英雄,禁衛可發揮的空間還是很大的,只要禁衛能將對面的大招和英雄拖住,不管是女妖還是骨王甚至是巫童伊莎貝拉都能完成最終收割。

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綜合評價

由於劍與遠征中的亡靈軍團缺少恢復型英雄,所以全亡靈陣容很難走得太遠,有時候推圖如果遇到了全綠裔陣營,那簡直就是災難片。此前984G十方(筆者)曾說過自己有一個最初想練亡靈、後來被迫轉成耀光的號,其實就因為恢復能力弱才加入了光盾,有了光盾之後又加入了商人,於是慢慢的亡靈開始沒人可以登場了。但末日禁衛格瑞澤爾勒卻一直在前排做了很久的T,一是無人可用,二是禁衛的套盾和召喚實在是擾亂的一把好手,如果能在開局階段保持禁衛存活,那麼接下來就可以讓其他英雄接管戰局,能起到這樣功能的前排英雄其實真的不多。

如果要問出現禁衛無法處理的局面的時候該怎麼辦,那當然是上骨王了!並且骨王在前期和後期表現都不俗,中期有女妖也不需要他出頭,所以亡靈軍團的前排其實各有各的功效,下一篇內容我們就好好聊聊骨王。


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