遊我推薦:竭盡全力,絕境求生。絕望的末世策略遊戲《陷陣之志》

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Roguelike是一種誕生於上世紀70年代的古老遊戲類型。在電子遊戲多年的發展中,Roguelike與其他各種遊戲類型融合,又誕生了Roguelite。近幾年,隨著《以撒》、《死亡細胞》等遊戲的火熱,Roguelike結合動作遊戲逐漸成為了流行趨勢,併成為了一股獨立遊戲開發者爭相模仿的風潮。但這其中依舊有反其道而行之者,《陷陣之志》就是其中之一。

《陷陣之志》(Into the Breach)是一款像素風格的Roguelike回合制策略戰棋,於2018年2月由Subset Games發行。本作獲得了IGN9.0的高分評價以及TGA2018年度最佳策略遊戲大獎。

遊我推薦:竭盡全力,絕境求生。絕望的末世策略遊戲《陷陣之志》

陷陣之志

反好萊塢式科幻

遊戲一開始就把玩家放到了一個很絕望的境地:地球已經被名為Vek的外星蟲族毀滅了。人類最後的希望就落到玩家指揮的機甲小隊上。玩家必須帶領自己的小隊不斷地回到過去,穿越至不同時間線,保護平民和城市,並且嘗試摧毀蟲族的母巢。

聽起來是不是挺像《環太平洋》+《星河戰隊》+《明日邊緣》?

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科幻大師海因萊茵名著《星船傘兵》改編電影《星河戰隊》

但本作和我們熟知的科幻電影有一個極大的不同。在電影,或是其他遊戲裡,玩家操作的機甲一般都能大殺四方,通過將外星人斬盡殺絕來拯救地球。但本作的核心並非殺戮,而是保護。

絕望的保護者

遊戲中一共有四大島嶼以及母巢所在的最終島嶼,每個島嶼都會有著獨特的地形環境和任務。在8X8的方格場地上,分佈有城市、重要目標(如發電廠,實驗室等)和山脈、森林、河流等特殊地形。

城市的電力是防禦屏障和機甲能量的來源,如果損失至零,機甲將無法再次出擊,鋪天蓋地的蟲族就會突破封鎖,席捲整個地圖;重要目標是獎勵點數的來源,通過花費點數可以購買裝備,升級機甲或加固城市。因此,你必須慎重思考每一步的行動,合理分配每一個點數,選擇最適合的任務,儘可能拯救更多的人,在限定的回合數內達成目標或消滅蟲族。

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初始四島,通關任意兩島後會出現最終島嶼

"保護"並不是那麼容易做到的,有時不得不做出取捨,為了之後的作戰而保全機甲放棄一棟建築還是為了保護重要目標而用機甲硬抗攻擊(精英駕駛員不僅十分不易培養,而且每次通關後只能選擇一位駕駛員和你進入下一條時間線......)。同時,除了每關一次的"重來一回合"之外,任何失誤和後果都只能默默承受。機甲血量如果清零,在本關就無法行動,同時駕駛員也會死亡。直到下一關機甲才會修復,但玩家只能使用沒有任何技能的AI駕駛員來操控機甲;如果次要目標建築被破壞,那麼就會失去很多附加獎勵,往後的戰局亦會困難重重。

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你也無法拯救一個島嶼上的所有人,當你在某一區域作戰時,其他遭到入侵的區域就會逐漸被攻陷並出現蟲族Boss。這意味著你可以只選擇難度較低的區域,但就會失去高難度區域的任務獎勵。遊玩體驗如同象棋和圍棋那樣環環相扣,一步走錯就可能導致損失慘重。好在,製作者貼心的標出了蟲族下一步的行動路線以及各種類型敵人的詳細介紹。作為回合制遊戲,你有大把的時間來研究戰況,思考對策。

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本作作為一個Rougelike遊戲,每一次穿越時間線就等於一週目。唯一能夠繼承的只有本次時間線通關時存活的駕駛員中的一名。這裡同樣是一個非常困難的抉擇,畢竟玩家自己也不知道下一次時間線裡分配的駕駛員是什麼樣的,是否能和目前選擇的這一名駕駛員實現技能上的搭配等等。這也導致了本作中玩家最慘重的損失並非是無法完成任務,而是失去自己培養起來的王牌機師。某種程度上,這也是另一種意義上的道德抉擇:當城市將要被破壞時,你會選擇讓機師冒著生命危險為平民們擋下攻擊,還是將平民看做誘餌和消耗品,甚至將城市作為擊殺蟲族的陷阱?

種種設計,令本作處處透露出一種末世的絕望感。而玩家作為人類僅存的希望,與敵人鬥智鬥勇,努力衝破絕望的包圍圈,開啟人類的未來。希望與絕望的對決,也是本作的一大樂趣。

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簡約並不減量

遊戲在設定和內容方面十分出彩,可以說是麻雀雖小,五臟俱全。

首先是有著特點分明的眾多小隊,三個單位為一小隊,共8支小隊,24臺機甲。在全部解鎖後,玩家就可以自己編組小隊來挑戰更高難度,或是用隨機編組來挑戰極限。拿初始小隊來講,血多傷害高的近戰、高機動低傷害的坦克、和遠程範圍打擊但移動範圍小的火炮,優缺點明顯,而能否將戰力最大化就看玩家的操作了。

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其次,則是花樣繁多的敵人:厚甲、飛行、突進、範圍殺傷、鑽地、治療等等,還有數種擁有特殊效果的BOSS。想盡快消滅它們就要採用針對的戰術。不會飛行的敵人,可以將之擊退到懸崖下直接秒殺;會衝鋒的敵人,可以將其他敵人擊退到其衝鋒路徑上自相殘殺……只要能達成任務目標,遊戲是大力鼓勵玩家想出各種創意殺敵方式的,你的花樣更多的話還能解鎖一些成就,成就獎勵的代幣可以用於解鎖新的小隊。

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地形殺


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一局遊戲結束時,被玩家保護下的城市和居民還會出現感謝的對話。這裡確實是本作作為一個小品級Rougelike在細節處最大化了玩家完成任務的滿足感。而且筆者覺得,這在某種程度上致敬了超級英雄或是英雄特攝劇——來自普通人的感激才是英雄們創造奇蹟的動力。

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來自普通人的感激

結語

《陷陣之志》這款獨立遊戲,憑藉其營造的獨特末世風格、抉擇的絕望感以及精緻且豐富的遊戲內容,為自己贏得了良好的口碑,也使它成了策略遊戲愛好者們絕對不能錯過的一道精美的餐後甜點。

目前本作已登錄Switch與PC,有興趣的朋友不妨試試。

推薦人群:Roguelike重度愛好者;回合制策略遊戲愛好者


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