新賽季邊路老夫子一定要帶弱化?別傻了,閃現才是王道

眾所周知,王者榮耀S18賽季更新之後,狂暴、弱化等召喚師技能得到優化加強,而一直以來,召喚師技能對於英雄的強度是有很大影響的,所以這一次的改動導致很多英雄玩法發生了改變。老夫子就是其中一個,從以前普遍佩戴閃現,到現在幾乎都清一色弱化,但其實,很多玩家只是跟風,不懂弱化能給老夫子帶來什麼,又會失去什麼?

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新版弱化有何改進?

改版後的弱化釋放之後只能減少身邊敵人35%傷害輸出,比起舊版的減少身邊敵人50%傷害輸出效果略微有些下降,不過增加了自身20%免疫傷害的效果,並且新版弱化釋放之後的範圍變大了不少,同時也是可視化、動態的。所以總的來說,新版弱化主要有兩點改進:

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1、使用者減傷效果更加穩定。儘管作用在敵人身上的減傷效果降低了15%,但使用者本身卻增加了20%的免傷效果,並且是直接作用在自己身上,不限制範圍,直到5秒後弱化的效果失效。

2、團隊容錯率更高。新版弱化的技能範圍變成了可視化的動態區域,隨著使用者的移動而移動,所以不僅僅能夠讓使用者提高生存,己方隊友也同樣受益。

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閃現、弱化老夫子的優劣勢對比及玩法思路分析

一直以來,我們都知道老夫子是王者榮耀中一個單帶能力比較強的邊路戰士,為什麼這麼說呢?其實主要原因有兩點,其一是老夫子的機動性算是戰士邊中處於中上級別,畢竟二技能有加速效果,並且CD時間也短;其二是老夫子的站擼、單挑能力比較強,而這點則要從老夫子的技能機制說起。

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老夫子的大招可以長時間限制敵人的活動範圍,並且被捆住期間,敵人對老夫造成的所有傷害減少20%;同時二技能也有類似減傷效果,釋放期間,老夫子所受到的傷害最高可減少70%,並且對每一個英雄還有一次免疫普通攻擊的效果;而再加上一技能的減速效果、被動觸發之後對自身加移速、攻速的效果……基本上很難有英雄可以跟老夫子單挑,特別是物理傷害的英雄,更別說是solo擊殺老夫子,除非經濟差距很大,並且是法術傷害的英雄。

簡單分析了老夫子的英雄定位之後,下面開始講閃現、弱化老夫子的優劣勢,以及玩法思路有何不同。

弱化老夫子優劣勢分析

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通過前面的簡單分析,老夫子開啟大招、二技能之後,本身可以獲得高額的減傷效果,如果再有了弱化的加持,老夫子的坦度將更上一層樓。

特別是後期裝備成型的老夫子,二技能CD本來就短,打團的時候,配合弱化的效果可以吸收敵人成噸傷害。另一方面,弱化老夫子進場扛傷害時,也是在解放己方輔助隊友,讓其可以安心護住後排。

並且因為新版弱化對己方其他隊友也有一定效果加持,只要老夫子開啟弱化之後直接往敵方關鍵C位臉上粘,己方隊友的生存環境也會大幅度提升。

當然了,帶弱化之後,老夫子的機動性會大打折扣,特別是大招開團能力方面將會急劇下降,正面戰場想要捆住敵方後排比較難。

弱化老夫子玩法思路

弱化老夫子的機動性比較差,但勝在夠肉,所以相比起帶線來說,打團才是老夫子的主場。

不過就像前面所說的,沒有了閃現,老夫子的開團能力比較差,一般需要要卡視野、蹲草開團,後期的時候如果己方爆發傷害比較高的話,也可以直接捆住敵方前排先行集火擊殺掉,再開啟二技能弱化直接往敵方後排奔。

閃現老夫子才是王道

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而老夫子如果帶閃現的話,最大的好處就是可以配合大招使用,極大程度提升大招的命中率。例如下面這波團戰,老夫子先手閃現大招,捆住敵方關鍵C位伽羅,自己扛在最前方憑藉技能的減傷效果吃了很多技能傷害,此時隊友跟進順利打出收割,並且老夫子最後也極限逃生了,而這也是老夫子打團的主要作用!

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如果上面這波團戰老夫子帶的是弱化,即使是沒有位移的伽羅,遇到一個徑直走過來的老夫子,其實也能輕鬆撤離戰場,規避老夫子大招的捆綁,那麼這波團戰就不能贏得那麼輕鬆。

也就是說,老夫子選擇放棄閃現,佩戴弱化,就是用自身機動性、開團能力,去換其在團戰中的生存。又或者可以這麼理解,閃現代表團戰的機會,而弱化代表團戰的吸收傷害程度,哪方面更加重要,顯然不必我再多說了吧。

特別是在後期的時候,老夫子閃現大招能抓住機會開中敵方後排,很大程度上就意味著這波團戰打贏了,並且有的時候,即使老夫子一人在團戰中吸收了成噸傷害,也可能是在做無用的掙扎而已,因為敵方主要的輸出位置依然在後排舒適地打輸出。

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銘文:5鷹眼、5憐憫、5狩獵、5奪萃、10紅月。

新賽季邊路老夫子一定要帶弱化?別傻了,閃現才是王道

奪萃保障續航;憐憫減少技能冷卻;狩獵、紅月提供攻速。


以上就是本期帶來的弱化、閃現老夫子的優劣勢分析,覺得有幫助的朋友,點個關注再走吧!拜託拜託!


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