暗黑2弓馬怎麼玩?

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暗黑破壞神2每個職業的定位和在不同階段的作用導致他們的玩法非常多,例如適合起步養家的冰系法師、綜合能力極強的雙熱聖騎士、兼職輔助和輸出一身的狂亂野蠻人、單純依賴小弟的休閒純招死靈法師、考驗操作卻刷怪無痕的武學刺客、像股市一樣玩心跳的狂狼,以及超高人氣集猥瑣與飄逸於一身的弓箭亞馬遜。當然每種職業的玩法遠不止這幾個,更多是根據裝備的搭配決定最適合怎麼玩,下面就簡單帶大家瞭解下弓箭亞馬遜(弓馬)較為常見的“炮轟”玩法及裝備選擇。

(1)炮轟以及相關技能特點

“炮轟”技能的介紹是讓射出的箭矢自動分裂攻擊並且會瞄準數個靠近的敵人,箭的傷害會隨著技能等級的提高而提升,能攻擊到的目標最高10箭(不過附近每多一個同伴則提升1箭,同伴指傭兵、女武神、誘餌,因此實際最高13箭)並且都能觸發被動屬性,例如壓碎性打擊(CB,按怪物當前生命值比例扣血)、致命攻擊(DS,雙倍傷害)、擊退、傷害加深詛咒(破物理免疫)等等。

每次施放該技能只消耗一個箭矢,只不過此時人物無法移動,如果你是一個操作不夠嫻熟的玩家儘量學著適當控制刷怪距離,作為一個脆皮職業衝進怪堆裡還是非常危險的。

選擇主“炮轟”玩法的弓馬,可以看出此技能輸出技能加成並不多(不像冰法能提升“暴風雪”技能傷害的相關技能好幾個),因此弓馬的技能點數相對還是比較寬裕,故“炮轟”技能肯定點滿,其次再依次選擇提高物理輸出的被動系技能,例如“雙倍打擊”、“刺入”、“穿透”。

這三個被動技能“刺入”需要點滿,能提供海量物理攻擊命中率(物理職業都非常需要此屬性,不管你攻擊多麼厲害,打不中怪物都白搭!許多後期追求極限輸出的弓馬甚至會專門配備一個火焰強化法師)。

而“雙倍打擊”加1點後依靠自身裝備能提升到很高的比例,再投入多的技能點對總體輸出的提升並不大,除非後期有多的技能點,前期建議先只加1點(後期大概能投入15點左右)。

“穿透”的攻擊效果是指攻擊有幾率穿透怪物繼續攻擊後面的目標,但是這個技能哪怕有非常多的技能點投入都很難在技能上達到100%穿刺效果,所以弓馬(標馬)都非常推薦選擇暗金“剃刀之尾”(又稱穿刺腰帶,帶有33%穿刺幾率),“穿透”技能加一點再依靠裝備上的提升達到9級(8級只有65%,而9級則達到69%)就能剛好湊夠總和100%的穿刺攻擊效果。

另外“女武神”是暗黑2公認非常強力的召喚物,不僅能提高“炮轟”的輸出(前面有過介紹,附近有同伴在時提高箭的數量)還能作為脆皮弓馬的堅實肉盾,當然技能等級足夠高時輸出也不容忽視,不用多想果斷加滿,相關路過技能只加1點。

“女武神”的各項屬性隨著等級提升而提高並且裝備也會隨著等級的提升而增加,最高等級且擁有最完備裝備類型為:黃金戰槍、黃金三重冠、黃金神聖盔甲、換金巨神腰帶、黃金十字軍鐵手套、黃金極速鞋。

那麼綜上“炮轟”弓馬的技能加點為:

弓和十字弓技能:冰箭1點、魔法箭1點、多重箭1點、引導箭1點、炮轟20點

被動和魔法技能:內視1點、慢速箭1點、誘餌1點、女武神20點、閃避1點、躲避1點、迴避1點、雙倍打擊1點、刺入20點、穿透1點

標槍和長矛技能:1點戳刺(副手長矛武器殺BOSS)或者不點,炮轟技能刷BOSS也不慢,這樣副手可以配一把“戰爭召喚”提高生存能力

多餘的技能點可以投入到“雙倍打擊”和“誘餌”上,具體加點可參考下圖。

(2)屬性和裝備搭配分析

弓馬的屬性加點可以說非常極端單調,上面已經有“誘餌”和“女武神”以及傭兵作為肉盾,這讓弓馬自身並不需要往肉的方面過多發展。同時弓馬可是名副其實的遠程高傷害物理職業,只要刷怪是稍微注意下很難被怪物近身,再依靠裝備或者“戰鬥體制”技能(野蠻人技能,效果是提升生命上限,可以由野蠻人賦予或者符文之語“戰爭召喚”賦予)的加成足夠確保生存能力。

那麼具體屬性加點為:力量加到能夠穿上裝備,其餘全敏捷(追求高傷害的極限加點,裝備和揹包裡的小護身符提供的血量已經足夠高),裝備較差的玩家適當分一點在體力上,結合裝備血量達到1000足夠,最後剩餘點數全部敏捷。

常規裝備搭配如下:

武器:符文之語“信心”,高傷害並且提供“狂熱靈氣”,窮人選擇暗金“風之力”(任務打孔鑲個13號)也勉強能玩,超級窮的玩家可以選擇暗金弓“狂野之弦”(噩夢難度就能掉落),鑲嵌兩個13號符文。

衣服:符文之語“剛毅”,肉搏職業必備裝甲,如果一個28號都沒有建議暫時別玩弓馬(更貴的“謎團”更好),不然很難有好的體驗,超級窮的玩家可以選擇符文之語“背信”(白色3孔衣服,符文順序13號+10號+20號),超高攻速更容易湊攻速檔位,間接提高輸出。

頭盔:最好的是藍色3孔帶高跑(敏捷、吸血、力量)的頭環,鑲嵌3個15%攻速藍色珠寶(帶增強傷害屬性更好),沒有的話窮人可用暗金“安達利爾的面貌”(任務打孔鑲個15%攻速藍色珠寶(帶增強傷害屬性更好)),如果超級窮實在沒有這些也可以選擇綠色CB頭“吉永之臉”,噩夢難度就能刷到,鑲一顆15%攻速的藍色珠寶(帶其他屬性更好)

項鍊:暗金“亞特瑪的聖甲蟲”,觸發詛咒“傷害加深”破物理免疫,攻速檔位不夠可以帶暗金“大軍之怒”,都是非常實用廉價的項鍊,都不難刷到

腰帶:暗金“剃刀之尾”,33%穿刺效果與9級的“穿透”技能疊加達到100%穿刺攻擊效果,噩夢難度能刷到

鞋子:暗金“戰爭旅者”(高傷害)或者暗金“食肉鞋子”(高被動觸發,不過遠程效果減半),同樣是噩夢難度都能刷到

戒指:暗金“烏鴉之霜”(噩夢能刷到)搭配黃金雙吸戒指(屬性要求為吸血、吸藍、高命中,帶有敏捷、傷害、抗性屬性更好),黃金戒指等高級了去商店賭博不難刷出

手套:橙色手工手套,屬性要求為20%攻擊速度、擊退、+2被動和魔法技能,帶有吸藍和敏捷屬性更好,窮人可以選擇綠色手掌的安置洗出這種手套的公式為:藍色品質“重型手套”或“吸血鬼手套”+歐特(9號符文)+完美藍寶石+任意珠寶,建議角色等級高時再去製作,不然很難洗出好的屬性,藍色手套可以在商店中賭到。

揹包帶上“地獄火炬”(練個低成本盾擊聖騎士就能挑戰超級6BOSS,之前有過介紹)和“毀滅”,可以適當再帶一些加被動技能的超大型護身符和屬性為生命、攻擊準確率、最大傷害的“精良之生命”的護身符。實際上弓馬的裝備算不上最貴的,真正的土豪弓馬帶的這類護身符遠超過裝備的價值,例如+3最大傷害+20攻擊準確率+20生命的精良生命小護身符在不作弊的情況下非常難度刷到,合格的弓馬揹包都會帶滿類似屬性的護身符才能有較高的輸出。

(3)炮轟攻擊特性

1.上面介紹過“炮轟”對附近所有的怪物最多射出13箭,不過如果附近只有1只怪(例如巴爾BOSS戰),那麼所有箭都將全部射向這一個怪物身上,但是並不是每一個命中的箭都能使怪物受到傷害。

這是因為在1.10版本之後引入了一個新的概念“下一次攻擊延遲”(Next Hit Delay),每一種傷害所對應的攻擊延遲參數也不同,其中“炮轟”的參數為4F(frames幀數),也就是指在第一次受到傷害後的每個4F(幀)內受到的攻擊無效,暗黑2遊戲中1秒分為25F(幀),對應1F為0.04秒,很多玩家後期經常提到的非常多的檔位就與它相關。

在沒有“狂熱靈氣”裝備“風之力”的情況下,常見弓馬較容易堆的攻速為90(人物屬性中的IAS數值,也可以由裝備的攻速總和算出)“炮轟”的攻速為3F(幀),可以理解當射出第一箭後,後續的12只箭的間隔為+3F,那麼我們可以計算一下當射出13箭時巴爾實際受到的攻擊次數。

巴爾受到第1箭為第9F,傷害有效

巴爾受到第2箭為第12F(9F+炮轟的3F),攻擊延遲導致能受到傷害為第13F(9F+炮轟的攻擊延遲4F),傷害無效

巴爾受到第3箭為第15F(大於13F),傷害有效

巴爾受到第4箭為第18F,攻擊延遲導致能受到傷害為第19F(上一次受到有效傷害15F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效

巴爾受到第5箭為第21F(大於19F),傷害有效

巴爾受到第6箭為第24F,攻擊延遲導致能受到傷害為第25F(上一次受到有效傷害21F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效

巴爾受到第7箭為第27F(大於25F),傷害有效

巴爾受到第8箭為第30F,攻擊延遲導致能受到傷害為第31F(上一次受到有效傷害27F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效

巴爾受到第9箭為第33F(大於31F),傷害有效

巴爾受到第10箭為第36F,攻擊延遲導致能受到傷害為第37F(上一次受到有效傷害33F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效

巴爾受到第11箭為第39F(大於37F),傷害有效

巴爾受到第12箭為第42F,攻擊延遲導致能受到傷害為第43F(上一次受到有效傷害39F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效

巴爾受到第13箭為第45F(大於43F),傷害有效

全程45F(1F為0.04秒)共1.8秒,巴爾最多受到7次傷害,切記第10箭後面是在有傭兵、女武神、誘餌存在的情況下多出來的3箭,如果三個都不在將少2次有效攻擊,缺少一個(例如許多玩家忘記招誘餌)則會少一次有效攻擊。

2.另外雖然“炮轟”的效果是在一輪攻擊內自動瞄準,但是當你的角色站在同一個位置連續使用此技能時,會出現完全打不中怪物的情況,這是因為有“瞄準缺陷”BUG。所以不要沉迷於站樁擼,每次使用過“炮轟”後記得走幾步並且時刻注意角色是否觸發吸血吸藍效果(冒紅光和藍光,打不中怪物時不會觸發此效果)。

因為想把弓馬玩的飄逸,除了有一身強力的裝備外,靈活的走位和巧妙利用“誘餌”也很重要,這也是遊戲中常說的操作犀利。我是暗黑達人,一個熱愛暗黑破壞神2的平凡玩家,長期更新有關暗黑2的文章,喜歡的可以關注一下謝謝。


暗黑達人


提問者需要知道的是弓馬至1.10後就已經不在強力了,大家玩弓馬更多的是情懷和喜愛,弓馬就屬於那種花瓶,需要你花大價錢來養活,但他又不能給你帶來多少收益,不過拿出來確實非常好看非常爽。明白了這個你就不會再糾結為什麼弓馬8PP無力了。


弓馬裝備選擇

鞋子,你沒說鞋子不知道你用的什麼鞋子,鞋子的話一定要使用戰爭之旅,15—25的傷害加成提升非常巨大。為什麼不用吃肉鞋,第一弓馬技能中本身就帶有雙倍打擊,同時遠程攻擊的壓碎性打擊實在不給力,所以戰爭之旅才是弓馬鞋子的最好選擇。

手套,不知道你刷哪裡,超市的話可以用手掌安置,其他地方建議使用9號+藍寶石合成的2被動20IAS手套,因為信心弓沒有擊退屬性,這個手套合成必出帶有擊退屬性,保證你的安全。


戒指,你的兩個戒指都不行,遠程弓馬安全性你就不要考慮了,烏鴉的無法冰凍屬性和你的黃金加抗性戒指都是可以放棄的,我們需要的是一個+min+ar+敏捷和雙偷戒指和一個+max+ar+敏捷的雙偷戒指。

項鍊,項鍊沒問題,大軍和貓眼都可以,不要帶加技能的手工項鍊,也不要帶蟲鏈,你用排箭的話蟲鏈基本沒用。

最重要就是這裡

你武器已經鎖死大院子信心,導入的我們默認是極品的15級狂熱,通過計算我們知道弓馬使用大院子底子的信心,15級靈氣的情況下達到極限的7F需要92的IAS。



在這種情況下使用剛毅明顯就是檔位達不到,所以只能通過衣服和頭盔來彌補,我們需要兩件珠寶匠的裝備,一件3孔30敏捷的珠寶匠頭環和一件100生命的珠寶匠輕甲。

這樣身上就一共是七個窟窿了,手套和項鍊提供了40IAS,七個窟窿需要再提供52IAS,向上取整也就到了60IAS。你需要4顆15IAS 40ED的珠寶和3顆30MAX的珠寶,這也就是傳說中的七龍珠了。


看見投入了這麼多極品的東西是不是很心疼,更為重要的是花了錢效率也一般。怎麼說呢有錢人玩的就是個感覺吧。

這是我自己的一點想法,希望對你有所啟發。我是一個暗黑老玩家,歡迎大家留言評價和討論。


大哥墨菲斯托


小編耐心整理,給個關注鼓勵一下好嗎?

由於該角色對裝備的依賴度恰到好處:你不能像標槍亞馬遜等角色一樣,僅憑技能,穿著一身垃圾就橫掃地獄(至少是橫掃5大關底boss);也不會因為缺少某一頂帽子而寸步難行。在遊戲過程中,你可以體驗到裝備欠缺時的艱辛,也能感受到強弓勁弩吹枯拉朽的快意,總之,裝備的提升使角色的增強在整個遊戲的各個階段都中體現得非常明顯,這是暗黑真正的樂趣所在。正是建立在這種感受基礎上的裝備真實感,成就了暗黑2作為一個以裝備為主線的ARPG遊戲在人類RPG遊戲史獨一無二的經典地位!

弓馬少了肉搏類角色的盲幹,同時也沒有召喚類角色的無賴,既堂堂正正,又不乏智謀,毫無疑問是暗黑2角色中最好玩的一個吧。

因此,還沒有練過弓馬的同志們,趕快練一個吧!這篇攻略應當能給大家一點幫助的。

技能的選擇

因為元素系的弓箭技能耗魔太多,而且命中率包括吸魔(刺入)和傷害(各技能加成)之間難以兼顧,讓人覺得不爽,加之地獄難度有很多冰免和火免的怪,破免較為困難。所以,物理弓優於元素弓。而在物理弓的各項技能當中,綜合起來最實用的無疑是炮轟,它可兼顧大怪和麵攻,而其它三個技能魔法箭、多重箭、導引箭都不能兼顧,而且炮轟的箭矢以一分十,觸發裝備上的壓碎性打擊和傷害加深等技能的頻率無疑是單發的魔法箭、導引箭等不能比擬的(在這個問題上,多重箭也是“單發”的,因為每次射出一排箭矢中,規定只有一根能觸發裝備的附加技能)。

因此,物理弓的主攻技能必定是炮轟,遊戲的物理弓技能間無加成的規定也決定了只需要炮轟一個技能就行了,其餘可以大部分投入到被動技能系。

養成與裝備的提升

加點:

技能點按照以下順序進行:炮轟滿(主攻技能)-》所有被動技能各一點(從無到有很划算,其餘靠裝備加)-》女武神滿(地球人都知道她的意義,除了超級老墨和莉莉絲,沒有誰能奈她何)-》刺入滿(增加命中率,同時也增加吸魔和吸血的效率)-》誘餌滿(加強女武神的生命值,誘餌本身也可抗一下boss)-》剩下全加導引箭(對抗6Boss,除了掃射之外,有時還是需要點殺的)。

屬性點,開始時可以按照力量1、敏捷和體力各2的加法,以後根據穿裝備需要加。90級時裸體力量加到110左右;裸體體力加到175左右;其餘全加敏捷;魔法不加,靠吃藥和吸魔解決。

僱傭軍還是用噩夢第二幕的防禦型槍兵吧,安全。

養成過程:

同一個角色在養成過程中有三種不同的任務或階段,分別是MF(打裝備),衝級(附帶打作符文之語的底材)和K6Boss,其主要體現是裝備上的差異。

普通級

從1級到噩夢難度通關,均應當作為第一次MF角色而養成,裝備提升除武器(弓或弩)外,只考慮裝備的MF屬性,忽略其它一切屬性。但武器應當以傷害和吸魔為主,不要考慮MF,可採用自帶3、4個凹槽的急速弓,嵌入寶石增加元素攻擊,不斷更換以提高攻擊力。

普通難度沒有什麼可講的,不必刷怪,儘快通關即可,不會對付督瑞爾的可去看我的另外帖子。這一難度能夠出的有用東西不多,比較典型的有金色包袱(暗金重扣帶,千萬別看它只有三層空間就仍了,用寶石和符文升一級後就有四層了,知道嗎?大菠蘿和巴爾可出!)、運氣守護(暗金鎖鏈手套,MF用。不過我一直用的是一個黃色的鐵手套,雖然只有24mf,但有半個提速(10%IAS),3%的吸魔,還有25電抗、5火炕和15毒抗,覺得是極品啊)、煩惱詩集(暗金長戟,第二幕槍兵K巴爾的神器)。當然,弓馬必備的第一利器亞特瑪的聖甲蟲(暗金項鍊)據說普通巴爾能出(噩夢老墨都出不了啊,不知怎麼搞的),如果任務KB就出了亞特瑪的話,那是怎樣的人品啊!不過,沒有就沒有了,還沒有到因此而刷它的地步。拿各的戒指這些就不說了,大家都知道的。

噩夢級與次弓五虎將

這個難度級別已經有許多重要的裝備了,好好提高MF值吧,噩夢MF衣服和頭盔開始可採用四孔盔甲和三孔頭盔鑲完美黃寶石,有了詩蒂寇的憤怒(暗金羅瑟戰甲,MF用,值得為它打一個孔嵌入黃寶石的)就換吧。

噩夢階段的其它東西最重要的毫無疑問還是亞特瑪的聖甲蟲,由於老墨不出,所以如果在噩夢能出這個項鍊,我覺得也是人品爆發了。此外,吉永之臉(綠色翼盔)和手掌的安置(綠色荊棘連指手套)噩夢都可出的,此二者均為最後KBoss的備選利器。戰爭旅者(暗金戰場之靴)和食肉騎士(暗金巨戰之靴)也是噩夢難度就可得到的寶貝,前者MF,後者KBoss,還有雷神之力(暗金巨戰腰帶),烏鴉之霜(暗金戒指)等都是非常有用的東西。其餘如喬丹之石(暗金戒指)等由於不是本角色的針對性裝備,就不一一敘述了。

武器對於角色毫無疑問是重要的,對於物理攻擊的弓馬尤其如此。符文之語信心無疑是天下第一弓,風之力(暗金九頭蛇弓)也是弓馬的神器,但如果不是人品超級大爆發,以上兩者基本上是永遠無法得到的吧。我們能夠期待的,應當就是以下的“次弓五虎將”了。由於從基礎武器類別上(符文之語除外)只是屬於“擴展級”,而且在噩夢難度下就可期待得到,故屬於次級弓,簡稱“次弓”,而此五者,有非常強大,得其一即至少可勉強“泡”過地獄難度,可比之三國時期蜀漢五虎將,故尊稱為“次弓五虎將”。

具體如下:

張飛——金擊圓弧(暗金歌德弓。表觀攻擊力已很強,加之對惡魔和不死均有加成,實乃極其強大!堪比張飛指勇猛!但其自帶的天堂之拳技能觸發時據說是件打斷攻擊連續性的壞事,正有如張飛喝酒誤事,故比之張飛。)

趙雲——狂野之弦(暗金短攻城弓。表觀攻擊力不高,但有暴擊,又可觸發傷害加深,還有40的全抗!恰比趙子龍的智勇雙全和赤膽忠心!)

馬超——雷山德的指標(暗金祭典之弓。高攻擊、高攻速、高技能、高吸魔可比馬超英勇無畏的作戰精神!)

黃忠——大炮(暗金弩弓,正式名稱是布理煞多凱南。高攻擊、表觀高攻速、冰凍傷害和冰凍對手,正如黃忠的忠勇精準。而其屬於弩類,和弓相比攻速天生較慢也恰比黃忠的老邁。)

關雲長——和諧(符文之語,關鍵詞:科。綜合實力最強的一把弓,物、火、冰、電傷害均衡,高跑,重生技能,使得這把弓可以勝任一切任務:就算沒有亞特瑪,自身也可破物免,重生技能使莉莉絲由不可戰勝變成面瓜,高跑速在對付6boss時也非常有用,而它需要的最高條件只是一個18號符文“科”而已,和諧弓實乃暗黑2中性價比最高的裝備――沒有之一!。如此強大,何人能比?非二將軍莫屬!而其活力靈氣光環會間斷取代僱傭軍自身的光環算是一個缺點吧,也恰比關羽驕傲自大,無視他人的缺點!)

以上五把弓,得其一即可去地獄難度打了。

談到弓,以下這一把不可不提,配合以上五把之一殺怪效率會更高。這就是:

副弓之王——社角久子(暗金杉木弓,通常作為副手弓使用。對於非火免怪,其實際傷害效果大大高於表觀想象,實為破物免之良器。在打鑰匙的女伯爵、召喚者和老尼路上,對付妖魂、鬼魂和紅色飛行女妖等物免怪尤為給力!是名符其實的副弓之王!)

在噩夢難度,打到75級左右,應當能進入地獄了吧,忘了提醒一句,噩夢牛場還是可以刷一刷的。

地獄難度

如果裝備一般,沒有以上所述,那最好還是不要馬上MF,以高抗、高攻、吸魔和吸血(僱傭軍)裝備進行第一次衝級吧,衝到80級左右再MF吧,否則僱傭軍很易死,復活的錢都不夠。

等到僱傭軍差不多可以撐住了,如果還沒有亞特瑪的聖甲蟲,趕快去刷一個吧,首要目標毫無疑問是地獄安姐!其它怪可以順便刷刷。我現在這個夢寐以求的亞特瑪的聖甲蟲就是通地獄N久後狂刷安姐才得到的!

地獄級MF主要對象是老墨吧,目標有很多什麼卓古拉之握(暗金吸血鬼骸骨手套)啊,安達麗爾的面容(暗金惡魔頭蓋骨面具)啊,死神的喪鐘(暗金銳利之斧)啊這些各職業通用的“日用品”,不過針對性的主要還是諧角之冠(暗金軍帽,MF最佳,可打孔嵌入完美黃寶石)、奇拉的守護(暗金三重冠,提供高全抗和無法冰凍)和骨髓行走(暗金骸骨靴,困住Boss),以上兩者均為KBoss用。其餘MF之地包括85級場景以及其它boss等等,不多說了!

除了MF之外,衝級順便打打底材和符文也是重要的。必須的有以下幾個工作:3技能四孔的女族長之弓(可對白板弓用公式打孔)以及“科”以做和諧,三孔精華級盔甲及“烏姆”以做強制, 90級以上角色用賭博得來90級以上的藍色的重型手鐲或吸血鬼手套加“歐特”加完美藍寶石加任意珠寶來合成橙色的擊退手套,20IAS是必須的,其餘重要性依次為吸魔、正確的抗性(冰、電)、加魔、吸血、弓技、被動技。

當然、符文和寶石升級、洗小符這些日常的工作自不待言了。

如果想衝95到以上級,最好還是想把法打到一個“羅”,做件剛毅吧,但那是小概率事件了,我不想去做了。

6Boss

我把獨立擊敗6Boss作為這個遊戲的“通關”,也就是某種意義上的結束!所以,這部分寫的內容主要是用最容易實現的辦法達到擊敗6Boss的目標。

首先是打鑰匙,這是在MF時順帶進行的。女伯爵和召喚者就不用說了,簡單。老尼那裡,女武神在前面頂,誘餌防屍體爆炸,多重箭(裝備可加到4、5級就可以了)可以慢慢磨死,視情況

6Boss的共同特點是血多、防高、回血快!速度快、傷害高!所以,依靠普通的技能和裝備顯然是無法對付它們的。要打敗它們,(物理攻擊的)角色必須同時達到以下幾個條件:①能打得動它;②能有效地防範它回血;③能有效地避開它對你的強力攻擊。以上前兩點主要是通過裝備實現的,分別為足夠的CB(壓碎性打擊)和足夠的OW(撕開傷口)概率,這是打6Boss的基礎,缺一不可!後一點是通過其它的一些特定裝備上帶有的特定技能,結合正確的操作來實現的。

裝備的要求:

打6Boss之前,必須擁有以下裝備:

盔甲:強制(一個多點的OW,半個CB,還有正確的抗性,實乃最佳選擇。不過需要“烏姆”,不容易得到啊)。替代品為排齒(暗金鯊齒戰甲)或鴉鳴(暗金提格萊特戰甲),此二者均只有OW,沒有CB,抗性也基本沒有,鴉鳴還是重甲,減速,都應當是遠不如強制的。

頭盔和鞋子:吉永之臉(35CB)配骨髓行走,或奇拉的守護配食肉騎士(15CB 、15OW),或吉永之臉(35CB)配食肉騎士。

盔甲、頭盔、鞋子配合起來的主要作用是提供足夠的CB和OW,這讓你的攻擊能對Boss造成可觀的傷害,並有效防止它回血。

項鍊:亞特瑪的聖甲蟲(弓馬項鍊位置唯一的選擇,無論是MF、衝級還是KBoss,其它裝備變動頗多,只有項鍊永遠是亞特瑪的聖甲蟲,打怪的感覺有它就是“刷”,無它就是“泡”。對6boss而言,在後期CB不給力的時候,亞特瑪的聖甲蟲造成的高傷害還是很有必要的。)

手套:手掌的安置(增強對惡魔的傷害)和合成的擊退手套(擊退)都應當準備,視情況靈活運用。項鍊和手套主要作用增強傷害和特技攻擊(擊退)。

戒指和腰帶:依重要性依次為吸魔、吸血、防冰凍、抗性、加魔、技能、加血。前兩項是必須的,吸魔最好高點。必備黃色的雙吸戒指,如果附帶有抗性和加魔、加血就更好了。此外,烏鴉之霜最好也準備個吧,矮人之星也可,如有鬼火投影者也準備待用吧。腰帶雷神之力、雪之衝突、蜘蛛之網等等可選用。總之,戒指和腰帶的任務是儘可能多地提供吸魔、吸血、防冰凍、抗性、加魔、加技能、加血等,以降低操作的複雜性。

大板和小符:主要目的是提高抗性,附加屬性生命和魔法為重。不用技能板,除非抗性已足夠。抗性中電抗和冰抗最重要,火炕次之,毒抗最不重要,理由自己實踐就知道了。武器:和諧(重生與高跑,不二的選擇)。血烏的襲擊(暗金女族長之弓)沒用過,但沒有高跑啊,應當不如和諧的!

打法:

首先要明白,6Boss的近身物理攻擊是你承受不了的,這是血的教訓。所以無論打哪一個Boss,一旦被近身,趕快逃跑,而6boss的速度都是很快的,這就是為什麼說和諧好的原因。

其次要了解各個boss的攻擊方式,除了大菠蘿喜歡遠程攻擊(時不時也會近身攻擊)之外,其餘5個都是以近身攻擊為主的,遠程屬於過渡或特殊攻擊(例如巴爾的吸魔),這就是人們說大菠蘿容易對付的原因。

在開打之前,把錢存到足夠多,至少存滿倉庫吧,維修費很貴的!

前3Boss:

先開牛場,讓後再到第五幕開紅門,開一個打一個,這樣,在出現意外斷線的情況下,損失減少到最低。

衣翠爾

這個最弱,比普通的冠軍怪還弱,因為他只會近身用刀砍女武神,而且還砍不死,接都不用接。站遠點,用炮轟轟就可以了,如果追求絕對安全,就用導引箭。

督瑞爾

這個比衣翠爾強一點,因為他會啄死女武神,但你會啄,我會接(女武神快死時重新召喚一個),小心點,沒問題。為了安全起見,建議用導引箭。

莉莉絲

20級的女武神可以頂住(接得上)除莉莉絲(當然還有超級老墨)以外的所有怪,但40級的女武神也頂不住(接不上)莉莉絲,加上40級的誘餌,勉強接上這是我在單機實驗的結果。所以,如果要像打以上兩個怪一樣硬拼,由於空間狹窄,危險性很大,操作要求有點高。

在開發出和諧召喚牛的打法之前,我是用骨髓行走困住她打的,大概11個骨牢可搞定。現在更簡單了,25頭牛,可以頂到莉莉絲死了,萬一差一點,還有13個骨牢。

後3Boss:

先開牛場,讓後再到第五幕開紅門。

這裡是不允許是用自己的回城卷軸的,所以要處理好紅門,打巴爾時可在紅門附近打,因為僱傭軍的煩惱詩集或水魔陷阱(暗金魔鬼之叉,減速叉,效果同煩惱詩集)會使它大多數時間內處於呆滯的狀態而不怎麼召喚小怪。老墨和大菠蘿還是離遠點打吧,不然如果非小怪封住了紅門怎麼辦。

首先是引怪,總不能讓它們一起打你吧,用多重箭或誘餌,怪會追你的,引到足夠遠的地方才能開打,最好將戰場設在開闊點的空間裡。

大菠蘿

吉永之臉、擊退手套、骨髓行走,無法冰凍、高電抗火炕、吸電。和它對轟吧,大菠蘿是唯一耿直地和你對轟的怪,記住,它一近身你就跑,否則很快你就會被打死的,注意不要跑到老墨那裡了。它召喚的小怪會被你擊退,注意加血加魔,只要保持和它對轟的狀態,覺得有必要時還可把它困住,堅持一段時間就能把它轟死的。戰鬥過程中女武神可存活,僱傭軍就讓他死吧。

大菠蘿的難點是它的火海會打亂你的視線,乘亂它就近身把你K了。如果有錢,還是帶上牛吧,奇怪的是我在帶了20頭牛時被它打死了,沒帶牛時卻轟死了它。

巴爾

骨髓行走可換成食肉騎士,因為巴爾會瞬移,骨牢困不住。在僱傭軍拿煩惱詩集或水魔陷阱的情形下,戰鬥的正常狀態是巴爾近身和女武神級僱傭軍糾纏,並用吸魔火攻擊你,此時,它的其它技能是無效的。站遠點炮轟或導引箭打它即可,它不會對你造成多大傷害的。

注意,瞬移、變身和召喚觸鬚(不時小怪)的情形一旦出現表明巴爾處於可以K你的異常狀態,此時,一定要回城,點馬拉,需要的話順便買藥水,再回來建立正常的攻擊即可,打巴爾僱傭軍是必須的。

老墨

這是這個遊戲真正的Boss,在正常攻擊的情況下,它實際上可以看作一個把你的抗性降低125之後還要召喚小怪(而且召喚得很勤)的莉莉絲。

女武神在它面前就是浮雲,更不用說僱傭軍了。能夠頂得住它的唯有25頭地獄之牛。

實戰的打法同莉莉絲,25頭牛將它困住,炮轟之,很簡單就轟死了,應當是牛群和炮轟的打擊使得它沒有進入正常的攻擊狀態,否則不會這麼輕鬆的。

以後有更多的鑰匙再慢慢研究正常的打法吧。


梁多金Dj


1.09以前的版本你就準備攻速穿刺擊退和法術傷害的屬性就可以了,1.10以上的好好玩標馬吧,厲不厲害不重要,刷牛場就是騷[淚奔][淚奔][淚奔]


國寶的信仰


建議嘗試3mm,自己帶風之力,弓箭手帶信心,召喚女武神,手套換手掌的安置,頭環用30敏3孔頭鑲嵌提速傷害珠,專門刷a4火焰之河和混沌庇護所。


梁天澤


狂野加蟲鏈,安臉攻速珠,剛毅戰旅鞋,剃刀腰帶雙吸戒指,烏鴉戒指,安置手套,湊玩這些可以5pp地穴刷風之力和信心了


南昌小王子1


標槍厲害


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