《神武4》手遊持續升級獨特經濟系統推出英豪令,新模式真香

近期,《神武4》手遊推出了“神武英豪令”的BattlePass模式玩法,話說這是一種什麼樣的玩法呢?本醬一起分享一下,就是當玩家遊戲人物到達50級後自動開啟,所有玩家均可通過完成日常任務、周常任務、競技挑戰、休閒社交等玩法,來獲得令牌經驗,提升令牌等級,獲得根據活躍度設置的免費獎勵,是不是有點誘人。

《神武4》手遊持續升級獨特經濟系統推出英豪令,新模式真香

【上圖1《神武4》手遊BattlePass模式“神武英豪令”】

我們先來盤一盤最早的BattlePass系統,話說源自於Dota2,就是根據玩家活躍度來給與玩家獎勵的方式,玩家通過購買“通行證”來獲得自己的活躍度獎勵。活躍度越高,獎勵也會越豐厚,甚至還會得到很多稀有道具。這種模式極大增加了玩家們和遊戲之間的互動,也能夠讓玩家在遊戲的同時體驗到不同的樂趣。其實在這方面作為這個模式的集大成者,《堡壘之夜》可以說把這種模式發揚到極致,極大增加了玩家們和遊戲之間的互動,也能夠讓玩家在遊戲的同時體驗到不同的樂趣。

《神武4》手遊持續升級獨特經濟系統推出英豪令,新模式真香

神武英豪令:出色的教學引導功能和多玩多得的獎勵機制

對於剛剛接觸回合制手遊的新手玩家來說,“神武英豪令”不僅用免費的形式為玩家們發放大量福利,也能更好的引導玩家去體驗到回合制遊戲豐富多彩的玩法。在“神武英豪令”中,從休閒社交到競技挑戰,均有詳細的進度提示。此外,在遊戲中不管是提升實力,還是休閒娛樂,都能得到積分獎勵。此外,在《神武4》手遊中,創新性地加入一個叫“時光珠”的系統,在豪傑令5級就能獲得,玩家只需花費少量金幣,即可對於前一段時間玩家錯過的獎勵進行追溯,更輕鬆完成賽季目標,大大降低了玩家們對於豪傑令獎勵的獲取難度,對新手更為友好。

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【上圖 “神武英豪令”的教學引導功能】

隨著玩家對玩法體驗的逐步深入,完成遊戲中大量不同的任務目標,“神武英豪令”能夠提升等級,並帶來特色獎勵,讓玩家們隨著遊戲時間的增長,獲得收益也將和投入成正比。廠商通過豐厚的獎勵設置讓利玩家,而BattlePass模式則大大延長了玩家在線時間,讓玩家對遊戲的黏度更強,實現兩者的雙贏。

延承《神武 4 》獨創“半自由半封閉的經濟系統”的內核

從10年前《神武》推出市場開始,其獨創的“半自由半封閉經濟模系統”就引起了行業的格外關注,當時業界評價褒貶不一。但是“神武”IP成功運營了10年至今依然保持良好的經營活力,正是“半自由半封閉經濟系統”是成功的最好佐證,而今推出了“神武英豪令”這一通過遊戲活躍度來獎勵玩家的機制,更加促進《神武4》“半自由半封閉經濟系統”的不斷升級和發揮積極作用。

《神武4》手遊持續升級獨特經濟系統推出英豪令,新模式真香

10年前,國內遊戲市場正在野蠻生長,各種工作室、外掛、線下交易等影響遊戲公平與玩家體驗也隨之而來,普通玩家根本無法跟工作室、外掛、“土豪”玩家等在遊戲中進行抗衡,有些玩家苦不堪言只能被迫退遊。

當時《神武》推出時所採用的“半自由半封閉式的經濟系統”,即遊戲中所有的裝備、寵物和珍稀資源都無法在玩家之間進行交易,玩家只能使用自己在遊戲中獲取的物品,若有多餘的物品只能賣給遊戲系統,來換取獨特的“神武幣”。玩家想要獲得高級的裝備或者物品,大部分只能通過完成相應的遊戲任務來獲取,需要玩家的角色親自付出時間和精力去打造,而不能通過直接高價購買高級裝備或其他物品。這樣極大地保障了普通玩家在遊戲中的權益,也促使給予了信心給大量玩家,讓他們通過在遊戲中執行任務的活躍度來與“相對大R”的玩家進行抗衡。這樣的經濟系統,促成了提高玩家活躍度與提升遊戲體驗感兩個相得益彰的效果,也是“神武”IP長期運營十年依然保持活力的根基內核。

《神武4》手遊持續升級獨特經濟系統推出英豪令,新模式真香

【上圖:《神武4》中的物品只能出售給遊戲系統】

所以雖然當時市場上回合制的競品遊戲眾多,但憑藉這一獨創的綠色公平的經濟系統,《神武》迅速收穫了一大批忠實的玩家。

以“神武英豪令”為代表的 BattlePass 模式 遊戲行業經營帶來新啟示

如果說免費、教學引導、多玩多得三個因素是BattlePass模式單純受玩家喜愛的原因,那麼自由選擇和賽季形式則是讓這種模式風靡的關鍵。

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作為一種商業模式,BattlePass自然而然有著付費內容,但是它把選擇權交給玩家。在BattlePass模式下,任何玩家都能獲得福利,而想要獲得更多的福利則需要進行付費。例如《神武4》手遊中的英豪令牌分為豪傑令和英雄令兩套體系的獎勵,豪傑令免費激活,英雄令需要購買後激活。這種模式的設計,讓免費/付費玩家均能獲益,也賦予了玩家自由選擇權。 BattlePass模式將最大限度激活潛在消費。各位小夥伴覺得如何呢?歡迎討論


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