遊戲為何會設置體力上限?

不同於單機遊戲,網絡遊戲更希望玩家能形成每日固定時間登錄的習慣。

前期為了讓玩家能儘快熟悉遊戲機制,會適當放寬體力限制,但是會以豐厚的每日獎勵來讓玩家形成每日登錄習慣。後期你對這個遊戲付出足夠多的時間沉沒成本了,為了讓你不會察覺到我原來一直在玩這麼沒意思的遊戲,會想方設法限制你的單次在線時長,讓你有沒玩夠的感覺。

但是說實話直接用體力限制還是有些過於直白了。玩家不喜歡被懲罰,因為想多玩這個遊戲而被懲罰則更是一種糟糕的體驗。

所以很多遊戲會用“減少獎勵”來替換懲罰。比如moba遊戲的每日前三局獲得額外金幣。魔獸的掛機送經驗增長buff機制。設置遊戲卡點,稀缺資源的主要來源方式是每日或每週的登錄獎勵或限制兌換領取(比如陰陽師黑蛋碎片)。枯燥的單機體驗配上多變的聯機體驗,聯機獎勵可以兌換體力,調整玩家節奏。還有最近某遊戲的根據在線時長獲得經驗等。

如果現在的遊戲還有非常直白的體力限制,且體力一般需要氪金兌換的話,那原因一定是:策劃偷懶了。


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