引入动作游戏的新方向,在《异界锁链》中体验战斗的“新形态”

游戏类型,通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法,而动作、冒险、角色扮演等众多分类逐渐形成了庞大的"游戏类型树"。现如今,随着游戏行业不断发展,游戏类型的边界变得越来越模糊,对于纯正而又硬核的动作游戏,因为存在着较高的上手门槛,受众存在着一定的局限性,为了争取更多玩家的关注,动作类游戏正逐渐吸取其他类型游戏的优点,而《异界锁链》就是其中的代表之一。《异界锁链》是一款动作类游戏,它在保证优秀战斗系统的同时,融入了RPG、自由探索、解谜等元素,因而也可以看成是一款ARPG游戏。在降低上手门槛的同时,让更多玩家享受到了动作游戏带来的畅快体验,元素的保留与融合,使得本作散发出了不一样的味道。

引入动作游戏的新方向,在《异界锁链》中体验战斗的“新形态”

白金工作室的又一力作

《异界锁链》是由白金工作室开发制作的一款动作类游戏,神谷英树出任监督,桂正和负责人设,《尼尔:机械纪元》主设计师田浦贵久执导,在堪称豪华的制作班底的努力下,《异界锁链》也呈现出了优秀的品质。在本作当中,能够发掘出白金工作室所有的标签,流畅而又高速的战斗体验,极限闪避和弹反后衔接的反制机制以及复杂且华丽的连招系统,多种优势集于一身,使得操作手感极为细腻。在保证动作游戏最核心操作的基础之上,充实的探索内容进一步提升了游戏的可玩性。是金子就会发光,凭借着超高的质量,IGN给出了9.0的评分,甚至用"该时代最好的动作游戏之一"来评价这款游戏。

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《异界锁链》的故事背景设定在2078年,地球被异世界的怪物"奇美拉"入侵,幸存者转移到了人造浮空岛"方舟"之上,然而面对蜂拥而至的敌人,方舟也面临着被攻破的风险,人类最后的希望全都放在了名为"聂伦"的特警部队身上,而玩家将要扮演其中的一名新晋警员。为了抵御奇美拉的强大攻势,聂伦部队配备了一种名为"雷基恩"的生物兵器。《异界锁链》采用的是主角与雷基恩二者一体的设计,面对敌人,能够召唤出和自己用锁链连接在一起的雷基恩进行战斗,同时操控两个角色,使得战斗更具挑战性。

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在城市空间自由探索与解谜

区别于传统动作游戏的线性关卡,《异界锁链》虽以章节式划分,但流程并非完全线性,基本上每一章节都为玩家提供了一个可自由探索的城市区域,里面充满着大量的支线任务与隐藏要素。虽然可探索的范围远没有达到"开放世界"的标准,但无论是立体的中心商场,或是上下层次分明的平民窟,都拥有着独特的设计,展现出小巧精致的美感。

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在场景布置方面,《异界锁链》借鉴了"箱庭设计 ",即:在有限的空间里通过对地图细节的优化及场景的巧妙设计来增加关卡的趣味性。例如,在第一关的探索空间内,一开始红色晶石会将玩家引入小路,而小路尽头的奖励便是箱子;其次,主干道上分有众多的岔路口,只要跳过去就能够发现箱子。此外,许多前往阿特拉斯界的入口都需要仔细观察,高度的场景互动使得整个空间充满了趣味性。

除了自由探索城市空间之内,《异界锁链》融入了解谜元素,针对怪物所引发的神秘事件,玩家需要展开细致调查。利用普通人看不到雷基恩的设定,可以派他前去偷听NPC之间的对话,获取相关情报。另外"警察笔记"也会记录下调查中所获取的关键信息,通过对信息进行筛查与分析,方能逐渐整理出事件的真相。

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优秀的操作设计,呈现出畅快战斗体验

自由探索、解谜等元素为《异界锁链》注入了新的活力,从而增添了不少的趣味。对于一款动作类游戏来说,本作通过借鉴其他游戏的长处,在游戏内容方面进行了大幅度改进,不过多种多样的元素仍是建立在动作游戏的基础之上,操作体验仍成为核心所在。"雷基恩"无疑是《异界锁链》的招牌特色,当主角与雷基恩实现"二者一体"的设定后,战斗变得更有特色。

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· 动作核心"雷基恩"

雷基恩是主角所携带的魔宠,他更像是一名强大的"外援",通过"异界锁链"能够控制住异世界的怪物。虽然在战斗中需要同时操作两个角色,但因为雷基恩会对靠近的目标进行自动攻击,所以只需要注意他的位置与能量槽就能够轻松应对大部分的战斗。自动战斗能够缓解操作上的难度,不过因为雷基恩的出场时间有限,只有通过连招等手段才能有效维持召唤。看似普通的战斗系统之上,高手能通过操作技巧维持雷基恩的战斗,而水平一般的玩家则可以利用雷基恩充能时间较快的设定进行反复召唤,前者能够将操作发挥得淋漓尽致,而后者也能够体验到游戏的核心操作,全范围覆盖使得《异界锁链》的战斗体验十分出彩。

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流程中,雷基恩一共拥有剑、斧、弓、腕、兽五种形态,相互之间拥有着各自的特性与招式。在"剑"的形态下,雷基恩能够解锁劈斩系统,它能够斩断敌人之间的锁链甚至能破解攻击动作;而处于"弓"形态的雷基恩则更加注重远程攻击,能够有效针对空中的敌人,同时类似于箭雨的范围攻击能够带来不错的AOE伤害。不同形态之下,雷基恩能够衍生出不同攻击套路,针对不同的关卡,玩家需要挑选最适合的那一个。

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在此基础之上,锁链系统使得战斗更具操作感。通过与雷基恩合作,可以用锁链将敌人环绕一周,从而就能够触发"锁链束缚",产生短时间内的控制效果。无论是对于小怪还是BOSS,锁链束缚都能够发挥出很大的作用,不过,看似简单的设定也存在着一定的操作难度,从控制雷基恩的移动轨迹,到预判敌人的行动路线都存在着一定的难度,需要玩家反复在游戏中进行尝试。鲜明的形象与丰富的动作设计,使得雷基恩的"特色功能"极为突出,从而使得《异界锁链》的战斗系统更加完善。

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· 升级与强化元素

在优秀战斗系统的基础之上,《异界锁链》融入了一些RPG元素,具体到游戏中,则体现在装备升级与技能强化上。游戏中存在着两套成长系统,一种可以升级主角的装备,随着装备等级的不断提升,能够解锁新的攻击动作;另外一种则是基因编码,用于强化雷基恩,从而获得数值提升与特殊效果。通过加入RPG元素,《异界锁链》的战斗系统更具拓展性,在成长系统的加持下,使得玩家的游戏动力更加充足。

引入动作游戏的新方向,在《异界锁链》中体验战斗的“新形态”

写在最后

剧本设计算是《异界锁链》中较为薄弱的一部分,整个流程下来,几乎都是平铺直叙,好人与坏人也较为套路化,人物性格过于呆板。不过,对于一款动作游戏而言,畅快的操作体验才是它的核心所在,《异界锁链》通过简化部分操作,融入了更为丰富的RPG系统,从而在ACT与RPG之间找到了一个平衡点,为玩家带来了更为多样化的游戏体验,同时也使得动作游戏更具魅力。


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