你認為《刺激戰場》當初宣傳畫質和實際畫質差別大嗎?


眾所周知,《刺激戰場》和端遊PUBG使用了同款引擎——虛幻4。作為目前畫面表現,以及對移動端設備優化較為出色得罪引擎,虛幻4就是畫面的保障。但因為手機不同的機型配置,《刺激戰場》的畫面不僅比不上端遊,更比不上游戲宣傳片。

在年初《刺激戰場》的宣傳片中,海島地圖擁有很多端遊細節,比如建築的牆面紋理。而在《刺激戰場》中,宣傳片中的細節紋理消失了。牆體統一設定平整,色彩也有些失真。再者就是遊戲地圖細節了,在CG中,車輛開動會捲起草葉,也會引發揚塵。雖然這可能有CG修飾之嫌,但如今《刺激戰場》的駕駛特效還是達不到CG水平。

遊戲場景簡化

《刺激戰場》CG中建築物的密集程度較高,而真實的遊戲體驗卻有所簡化,但相對於徹底簡化的《全軍出擊》早期版本,《刺激戰場》算是完整還原了端遊。而在CG中,玩家可以看到遊戲具有精緻的光影效果,但事實是,遊戲的光影效果是在最近幾次版本更新才加入的。而且表現效果一般般,根本和CG的光影效果不能比擬。

當然,《刺激戰場》的畫面和當初宣傳片裡的樣子不符,也是一件再正常不過的事情了,畢竟宣傳視頻永遠只是為了宣傳,然後以此來吸引玩家來玩罷了,而實際中的遊戲體驗,肯定會和宣傳視頻有所差距,其目的是為了能夠給手機減負,不至於因太多東西而導致手機玩起來很卡,然後影響遊戲體驗。


孤獨的藍胖子


差距不是一般的大。

眾所周知,《刺激戰場》和端遊PUBG使用了同款引擎——虛幻4。作為目前畫面表現,以及對移動端設備優化較為出色得罪引擎,虛幻4就是畫面的保障。但因為手機不同的機型配置,《刺激戰場》的畫面不僅比不上端遊,更比不上游戲宣傳片。

闡述之前,為了增加說服力,附上自己的機型信息:MI mix2s。處理器:驍龍845。運行內存:6G。



細節丟失

在年初《刺激戰場》的宣傳片中,海島地圖擁有很多端遊細節,比如建築的牆面紋理。而在《刺激戰場》中,宣傳片中的細節紋理消失了。牆體統一設定平整,色彩也有些失真。再者就是遊戲地圖細節了,在CG中,車輛開動會捲起草葉,也會引發揚塵。雖然這可能有CG修飾之嫌,但如今《刺激戰場》的駕駛特效還是達不到CG水平。



遊戲場景簡化

《刺激戰場》CG中建築物的密集程度較高,而真實的遊戲體驗卻有所簡化,但相對於徹底簡化的《全軍出擊》早期版本,《刺激戰場》算是完整還原了端遊。而在CG中,玩家可以看到遊戲具有精緻的光影效果,但事實是,遊戲的光影效果是在最近幾次版本更新才加入的。而且表現效果一般般,根本和CG的光影效果不能比擬。



建模色彩

在CG中,《刺激戰場》的整體色彩偏鮮豔,整體風格也較為明亮。而在真實遊戲中,早期版本的《刺激戰場》畫面明顯偏於“素顏”。不論是建築物還是野外,看起來都有些寡淡。當然隨著光子的不斷更新,畫面風格玩家也可以自由調控了。



受制於當下手機硬件限制,光子還不能完全挖掘出虛幻4引擎的潛力。作為一個“激友”,我衷心祝願《刺激戰場》越來越好。


遊戲菌兒


畫質好不好,全靠配置撐腰!

目前刺激戰場這款遊戲,也算是手遊中比較熱門的遊戲了,在今年的2月份,正是刺激戰場剛剛面世的時候。當時出的刺激戰場宣傳片,可謂是讓眾多網友熱血沸騰,很多網友迫不及待要求光子迅速開啟內測。那麼十個月過去了,如今的刺激戰場,這有沒有像當初宣傳片說的那麼好看呢?

其實在刺激戰場那這款遊戲當中呢,還是有很多的玩家手機配置是比較一般的。甚至還有些玩家玩起來比較卡頓,光子為了更多用戶能夠玩這個遊戲,所以說在很多細節方面都是已經被“閹割”了。

就比如在端遊中的雪地地圖,在端遊中,人在雪上走完之後,會有腳印留下。而手遊就不同了,直接把腳印這一細節直接砍掉了。若是手游上線“腳印”細節的話可能會和當初“摩天輪”一樣,讓更多的用戶造成手機卡頓。

魚和熊掌不可兼得,可以看出刺激戰場在細節方面確實犧牲了不少,那麼在如今的刺激戰場中有沒有達到當初宣傳片的效果呢?一起來看一下吧。

當初宣傳片是在刺激戰場“R”城取得景,從圖中可以看到,在刺激戰場的三樓樓頂三個垃圾桶這個細節被移除掉了,而且門的位置以及牆磚細節都已經被閹割為一個小門了

這是“R”城對面的小山坡,綠蔭大樹也被刪減為秋日寒涼了,不僅如此腳下的綠地也被移成平地了

其實這張圖做的還不錯,看來剛才空地上的草被移植到這裡來了。

小哥有話說

其實在手遊這邊有太多太多的限制,如果你追求高畫質,完全可以開hdR高清以及更多的特效,不過我認為細節越少越好,畢竟還有不少玩家追求“除草”,還需要去買輔助軟件,現在官方直接給您除掉了,感覺是不是又省了一筆錢呢?

好了,各位小夥伴,你們認為如今的刺激戰場你們滿意嗎?


Cloud遊戲


我是西瓜視頻一位長久不更新的主播亦檸

現在我們聊聊這個話題

其實對於一款遊戲來說這是很正常的,遊戲廠商需要將畫質和其他因素大提高,從而讓人感覺到非常的優質,非常的精良,有一種想玩的感覺,只有這樣一款遊戲才能搶佔到市場,雖然說剛開始遊戲的畫質可能對於宣傳片來說確實相差有點大,但是後來的話,有些廠商肯定會將遊戲畫質提上去,不然退遊的人就很多了

以刺激戰場為一個例子,現在是和平精英,當初刺激戰場剛上線的時候,我確實看到他的宣傳片被驚豔到了,我無法想象一款手機遊戲能做到那麼好,不過確實,我進去之後開高畫質確實不錯,但是達不到那個效果,現在改了和平,雖然說沒有特別明顯,但我感覺到的畫質的提升,一些代碼的話是可以把它改到宣傳片的效果

雖然說現在和宣傳片確實有點區別,等光子已經將他最還原了,要知道,如果真的到那個畫質,恐怕沒有多少手機可以支撐

所以對於我來說差別不大

我是亦檸,一個西瓜視頻的新主播,歡迎關注




是宸一鴨


其實在刺激戰場那這款遊戲當中呢,還是有很多的玩家手機配置是比較一般的。甚至還有些玩家玩起來比較卡頓,光子為了更多用戶能夠玩這個遊戲,所以說在很多細節方面都是已經被“閹割”了。

就比如在端遊中的雪地地圖,在端遊中,人在雪上走完之後,會有腳印留下。而手遊就不同了,直接把腳印這一細節直接砍掉了。若是手游上線“腳印”細節的話可能會和當初“摩天輪”一樣,讓更多的用戶造成手機卡頓。

魚和熊掌不可兼得,可以看出刺激戰場在細節方面確實犧牲了不少,那麼在如今的刺激戰場中有沒有達到當初宣傳片的效果呢?一起來看一下吧。

刺激戰場已經成為廣大玩家忙碌的生活工作之餘休閒的一款火熱遊戲,但是就算天天玩遊戲的玩家,你們還記得當初刺激戰場宣傳片和現在的實機畫質有什麼不同嗎?

我們很容易發現第一就是色調上的變化,當然有些玩家會說遊戲裡分為三種色調,一是寫實,二是標準,三是鮮豔。可能當初的宣傳片是鮮豔模式拍的。其實不然,為了廣泛的遊戲群體,不是每一個遊戲玩家手機都是高配置手機,其實畫質是有一定差距的。

第二點就是,畫質清晰度對比,其實宣傳片的畫質還是算柔和經典畫風,如今遊戲中清晰度肯定是降低了,關鍵點也就是在手機的CPU上。

第三點,也只有細心的玩家才能發現,宣傳片和現在的實機畫質,最明顯也是最難被發現的就是遊戲裡建築物的變化。沒錯,這幾張圖其實都是在遊戲的同一個地方,但是大家發現沒,其實建築物減少了很多。不論是樹木草地,還是房屋建築,變化還是蠻大的。


用戶1437749844117608


我是西瓜視頻刺激戰場主播賀小柒,為您分享更多遊戲資訊,喜歡點關注哦!

時間過的很快,現在刺激戰場已經迎來了第五個賽季,而且用戶量還在不斷的增加,當刺激戰場在出之前,也有很多類似的吃雞手遊,但說實話真的不咋地,和端遊絕地求生真的差的很遠。

直到刺激戰場的誕生,首先他就發出了宣傳的畫質,一看真的是簡直和絕地求生是一樣的,但在試玩遊戲的時候,跟宣傳的畫質,還是差很多,有網友評論道宣傳片就像藍光,實際就是個高清。就算這樣,還是比別的遊戲要好很多。

不過經歷了五個賽季,畫質一直不斷的更新,不斷的再改善相信不遠的將來一定能達到這種程度,和電腦不一樣,超高清的前提是你手機的處理器能適應的了,所以這個想達到宣傳片畫質還是很難!


賀小柒


我覺得還行啊,不過和現代戰爭5那種比就差遠了,但刺激戰場圖大啊,要優化的東西很多。這個畫質已經非常好了。我用的三星note9 。 還有部IP7備用,用過IP8一陣。 覺得畫質與手機性能關係很大,騰訊為了保留用戶量肯定要在畫質上做妥協。低端機,中端機的用戶肯定比旗艦機的用戶多出一個次元的。









胖虎的親爹



我是玩過刺激戰場的

習慣玩吃雞遊戲的的我,今天也忍不住有點難受了,之前一直都沒有固定的好友雙排,喜歡組路人。但是路人真的不給力,基本每把不超過五分鐘死,我也慢慢習慣了,就在今晚,落地成盒兩把,扣了76分,我打一把才19分,心態爆炸。唉

我玩刺激戰場,暢開60幀 是很絲滑 但那畫質真心忍不了 也就比荒野強那麼一丟丟了吧 再改回高畫質吧 又受不了低幀數 玩一把暈的噁心了 還有開車方向盤模式 為啥把方向盤改小了啊 現在一轉向就是轉視角 經常手忙腳亂 最後被逼來全軍了,希望玩全軍的人不要多,要不就有神仙啦,畢竟到現在一個bug我還沒發現,玩了這麼長時間刺激戰場只是覺得這次天美更新後遊戲內有不少小的Bug,比如開轎車不聽使喚,然後又退回到起點了;摩托車自己在表演空翻;遠處看見房裡就有人;還有卡頓的問題

我用的手機是米6 6+64兩款遊戲當時出來的時候,我先試的刺激,畢竟口碑是還原度高,看看具體什麼東西,結果優化極差,想想還會更新修復,就試水了全軍,任何畫質都很流暢。 但我每次玩全軍之前都會打開刺激看更新了沒。 哈哈,今天終於更新了,幻想著如何如何流暢操作吃雞。。。 tm 這和更新之前有區別?

刺激還能回覆上個版本的刺激嗎。。。遊戲涉及到三指、四指操作,然而我用的左側開火鍵以前是放在隊友名字那的,點起來賊爽,輕輕摸一下就來火了,就算指甲碰到也可以開火。可是現在,往死裡點才開火,更新更成這樣,你也是沒誰了。 求修復,求修復,求修復 訓練營,單排都沒事,就是和盆友一起玩雙排四排就出問題。這遊戲單人玩沒意思啊。 在此希望官方能看到,儘快修復


先說說畫面吧,我玩刺激戰場都是開著最高設置測試的,重點測試畫質。

我覺得刺激戰場,更像端遊的移植版,什麼是移植版自己行百度,畫風跟端遊相差無幾,偏寫實一點的畫風,畫面感要銳利點。 刺激戰場槍械投放量比較少,所以在搜樓方便要比全家廢時間,節奏要較慢,縮圈間隔也相對較慢,操作難度要比全軍大,端遊老玩家的最愛,萌新進門上手難度比較大,下面放圖

所以我感覺刺激戰場畫風寫實同比光影明顯差過其他同類手遊,新手遊戲體驗不友善,操作難度大,不適合我們這樣的玩家!這裡面隊友都和有病似的,經常出現隊友殺隊友的情況,這樣的真的比那些掛還要討厭,就像那個掛,封了號他馬上又用另外一個QQ玩(一個人不止一個QQ號吧)而且那些掛不用說了,不可能因為你封了這個號就不玩了,肯定還會用別的號來,開掛的人 直接封個身份證 IP 什麼的 看還怎麼翻。

刺激戰場裡面的玩家很多不是為了遊戲而遊戲的,昨天一個女玩家和我說,她開語音玩,碰到個男的,玩遊戲的時候就一直在撩她,煩死了,然後她就說了句她開變聲器的。然後就一直bbb說髒話。讓她用別的變聲器,妹子都懶得搭理他了,然後搜完東西,剛跑上山去安全區。他開車把妹子撞s了。這種人。想妹子想瘋了吧。腦子是個好東西,他是沒有啊。

而且刺激戰場還有好多的bug我也不想吐槽了,自己氪出來的衣服莫名其妙卡沒,服務器卡頓比較頻繁,就舉兩個例子,如圖這bug什麼時候修復,車看不到飛機都沒了

還有,刺激戰場裡面機器人巨多,殘血被突然刷出來的機器人打死的,有機器人可以理解,但是這樣的設置真的讓人慾哭無淚啊,所以綜合來說,刺激戰場可玩性比較低。


鍵盤飛行員



刺激戰場已經成為廣大玩家忙碌的生活工作之餘休閒的一款火熱遊戲,但是就算天天玩遊戲的玩家,你們還記得當初刺激戰場宣傳片和現在的實機畫質有什麼不同嗎?


我們很容易發現第一就是色調上的變化,當然有些玩家會說遊戲裡分為三種色調,一是寫實,二是標準,三是鮮豔。可能當初的宣傳片是鮮豔模式拍的。其實不然,為了廣泛的遊戲群體,不是每一個遊戲玩家手機都是高配置手機,其實畫質是有一定差距的。

第二點就是,畫質清晰度對比,其實宣傳片的畫質還是算柔和經典畫風,如今遊戲中清晰度肯定是降低了,關鍵點也就是在手機的CPU上。





第三點,也只有細心的玩家才能發現,宣傳片和現在的實機畫質,最明顯也是最難被發現的就是遊戲裡建築物的變化。沒錯,這幾張圖其實都是在遊戲的同一個地方,但是大家發現沒,其實建築物減少了很多。不論是樹木草地,還是房屋建築,變化還是蠻大的。



小編覺得差不多就以上三點,廣大玩家有沒有發現還有什麼不同?歡迎大家留言討論。


馬Sir馬Sir


刺激戰場的畫質和宣傳時的畫質跟現在雖然有差別、一些地方有改動,但人物也很流暢,光影也很棒,人物動作也不僵硬,真人多,感覺很舒服。刺激戰場還出了很多模式、天氣、活動,還有新地圖、新槍,有極光天氣等,官方還虛心聽取玩家的意見,耐心回答玩家問題,努力優化、修復BUG、升級畫質、還原端遊、更新便捷鍵位、更新便捷設置、優化槍模形、優化槍聲、調整後坐力、優化地圖建築、樹木等、更新服飾等……每天都會封很多外掛者的大號和小號,很人性化、很注重玩家體驗。所以我還是喜歡玩刺激戰場,全軍出擊還是不喜歡。                                                           

以上僅為個人觀點。圖片為本次刺激戰場版本更新的部分內容:發紅包動作、春節模式(即使上線)、有年味的活動道具、新槍(蠍式手槍)、年獸頭盔、吃雞了的畫面(隊友可復活來一起慶祝、有燒雞)、刺激戰場宣傳的圖片。











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