這幾款遊戲 未來會顛覆現在的手遊市場 王者 吃雞 都要靠邊

時下最跑火的手機遊戲相信大家都聽說過,王者榮耀,刺激戰場。

《王者榮耀》

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由騰訊遊戲開發運營的一款Android、IOS平臺MOBA類手遊,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。

遊戲是類moba手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式。

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遊戲正式服(安卓和IOS平臺)已經出了九十四位英雄,不定期會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個或4個主動攻擊技能,(部分英雄擁有兩個形態,擁有5個技能)、1~3個被動技能和0~4個裝備技能(不可疊加),一些裝備也會有各自獨有的被動技能(不可疊加),每個英雄最多可以穿戴六件裝備,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已經購買的英雄和使用體驗卡的英雄參加戰鬥。

各大遊戲公司也是給了相當給力的評價

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《王者榮耀》是將端遊MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和

王者榮耀大亂鬥模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。(騰訊遊戲評測)

作為手機上的英雄對戰遊戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端遊MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。《王者榮耀》遊戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。(遊民星空遊戲評測 )

《王者榮耀》遊戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。遊戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥遊戲不像moba。(網易遊戲評測 )

《絕地求生:刺激戰場》

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由騰訊旗下光子工作室群自研戰鬥特訓手遊,該作於2018年2月9日開始測試。

作為絕地求生正版手遊,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端遊的大部分大地圖,建模和遊戲場景,也還原端遊的經典風格。

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同樣他的評價也是相當不錯的,對比端遊也是各有千秋求。

《絕地求生:刺激戰場》遊戲的地圖以及建築物,都參造端遊進行了還原。雖然在光效、紋理上不及端遊,但在手遊中已經做得非常好。玩過端遊的玩家們可以輕鬆上手,基本不需要熟悉地圖。《絕地求生》端遊關鍵的點:聽聲辨位,這個屬性在刺激戰場上,則被弱化了許多。(太平洋遊戲評 )

《絕地求生:刺激戰場》遊戲的畫面表現較為不錯,有端遊的影子。遊戲的物理引擎使得《絕地求生:刺激戰場》更加接近端遊的效果,遊戲裡槍械的後坐力,會使得畫面震動,在爬山坡時,載具會有明顯的減速,停車時有緩衝,水裡走路有阻力等,大部分玩家認為這些物理反饋,使得遊戲更加真實了。(17173遊戲評 )

《絕地求生:刺激戰場》擁有如同端遊般的高畫質畫面,無論是光影效果,還是槍的金屬光澤質感,表現得非常好的,讓大部分玩家對於遊戲的第一印象好感大增。不過高畫質比較吃手機配置,遊戲過程中,手機發燙比較厲害,之後會有掉幀的情況。(遊俠網評 )

《絕地求生:刺激戰場》整個色調偏暗,比之端遊更加接近,配置要求更高;《絕地求生:全軍出擊》是色調比較明亮,色彩太菜太豔,十分刺眼,覆蓋了各種機型。(多玩遊戲評 )

在《絕地求生:刺激戰場》遊戲的整體色調偏暗,初始界面中各個選項一清二楚,甚至連“賽季”都已經安排在內。遊戲中四處環顧時,操控上還是感覺有些延遲的。(網易遊戲評 )

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但是這兩款手遊中霸主級別的遊戲即將面臨衝擊,LOL英雄聯盟手遊版即將登入,雲頂之奕手遊版已經在外服測試登陸,這兩個英雄聯盟的伴生遊戲,因為英雄聯盟的火熱程度,以及遊戲本身的耐玩性,在正式登陸的時候一定會搶佔手遊市場,到時候各位小夥伴會轉戰麼

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