炉石传说:那些不受待见的“硬解”卡牌,很多可能你都没印象了

炉石传说:那些不受待见的“硬解”卡牌,很多可能你都没印象了

在炉石里面除了随从还有应对随从的各种解卡,这些解卡里面,除了类似骑士城管这样的软解,还有就是类似法师变羊这种可以消灭随从的硬解,但是我们发现我们常见的硬解数量和炉石卡池中的硬解数量差距实在太大,非常多硬解根本没有出场率,不是因为稀有或者说合成贵,问题主要出现效果上,那么这些卡具体是哪些,不受待见原因又是为何呢?下面一起来盘点一波。

炉石传说:那些不受待见的“硬解”卡牌,很多可能你都没印象了

自然平衡:

这张卡1费就可以指定消灭一个随从,低费高效,没出场率问题在效果上,除了消灭随从还存在一个负面效果,给对手抽2张卡,这个相当于送对手3费还送对手一张奥术智慧,综合来说,使用自然平衡我们实际消耗4费,消耗2张卡,解了对手一个生物,所以是不赚的,正常卡组都不带,只有疲劳德带,因为对于他而言,给对手卡也成了正面的效果。

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冰爆:

2费硬解,只能消灭被冰冻的某个随从,虽然可以指定,费用也低,但是它不是单体解卡,需要冰冻配合,换句话说基本就是2张卡解一个随从,而且冰冻这个效果还不好搞,即便是法师这个冰冻最多的职业,也难保证随时都有冰冻,就因为需要双卡才杀一个,并且难触发,所以没法师会带。

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刺杀:

盗贼5费硬解,可以指定目标,是非常稳定的解卡,并且无副作用,但是为什么不受待见呢?原因是因为费用,我们通常想解的多为5费左右的随从,(一般现在的套牌超级高费的随从基本也没几个)那么这时候我们的费用也差不多6费7费,刺杀完以后,就没剩几颗水晶了,场面先手还是拿不回来。效果并不突出。

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审判:

这张奥秘性质上也算是一张硬解,也可以消灭一个随从,但是因为本身限制条件,需要对手有4个随从,并且只能消灭最后打出来的那一张,作为奥秘挂在头上,对手多番测试以后基本已经猜的八九不离十,导致对手基本就会控制随从数量不给你触发机会,或丢一个最垃圾的给你杀,这样收益就非常低了,导致触发慢,还不稳定,自然没人带。

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蒸发:

法师奥秘,可以消灭第一个打法师脸的随从,触发条件是比审判简单了,因为对阵过程中对手多余场攻必定打脸,基本挂上以后3回合内必定能触发,但是因为是被动消灭,你根本不能把控能消灭哪个,即便对手场上只有一个大哥,也可能跑出一个冲锋送上来,不稳定就是他不受待见的主要原因。

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精英对决:

骑士6费aoe,只留下双方最大的随从,这是最尴尬的,有时候对手就2个3个随从,你解不解?解了还留的是威胁最大的,另外自己随从也要牺牲,看着像另类的绝命乱斗,但是差远了,乱斗运气好清全场,这个运气再好对手都必然留一个威胁最大的,非常蹩脚、难受。

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大灾变:

消灭所以随从,弃掉所有手牌,和大表哥的效果是一样的,按理说只要4费就可以清全场,应该是不错的,但是试想:牌丢光了,剩下6费要干嘛?抽一口下?最理想情况也不过是一个4费随从。而后续每个回合几乎都要英雄技能抽,节奏亏得很严重,而且其实这张卡并不优质,即便算价值,大表哥10费,这个4费一样的效果,多了6费多出12/12站场,明显比这张卡合算。所以这张卡并没什么卵用。

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黑暗契约:

6费随机消灭2个敌方随从,弃两张牌,换句话说就是6费3张卡解对手随机2个随从,这其实是不划算的,除非已经被叫杀,到了必须要解的时候,否则没理由付出这么大的代价。而且弃牌是随机的,容易把关键卡丢了,因为带这张卡的必是控制卡组,那么必然存在某些关键卡,不是像动物园那样都差不多,大哥随便丢谁。就是这么两个随机(随机消灭、随机弃牌)扼杀了它的出场率。

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暴龙之王摩什:

9费97可以消灭所有受伤的随从,因为是战士的职业卡,配合上旋风斩刚刚好十费,可以消灭全场随从,可以理解为全体斩杀,并且连自己的都斩,还算是不错的硬解,但是却没人带,原因究竟为何?首先他只能和旋风斩配合,否则达不到很强的清场作用,还很经常连累自己随从。其次9费生物如果不能解2+个随从,那么它的功能可能还不如斩杀呢。而且高费还很卡手。所以不受待见。


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