IGG2019收入46.26亿元,同比下降11%

今日,IGG发布了2019年财报,根据财报显示该公司在2019年的收入为6.676亿美元(约合人民币46.26亿元),较去年的7.488亿美元(约合人民币51.88亿元),下降11%,下降的主要原因是收入主力军,《王国纪元》收入的自然回落。

净利润达1.648亿美元,较去年同比下降13%,但是去年下半年的收入较该年上半年的收入增长33%,达到9410万美元。

IGG2019收入46.26亿元,同比下降11%

IGG成立于2006年,作为早一批的出海厂商,已深耕全球市场多年,现为全球化的手机游戏开发商及运营商。根据财报显示,其手游产品现已24种不同语言版本在全球发行,累积注册用户数迄今已达7.4亿。

该公司的经典产品《王国纪元》截至2019年12月上线4年期间,长期在国产手游出海收入榜上名列前茅。即便2019年收入自然回落,收入达5.39亿美元(约合人民币37.35亿元),但是月流水仍达到近5000万美元,全球注册用户已达2.7亿,月活用户近820万人。

在过去的一年,IGG为其推出了一系列活动,包括在全球15个地区举办玩家线下见面会、与全球多名顶级网红合作并制定专属歌曲,并积极推进海外游戏社区建设。其相继推出“魔物觉醒”、“龙火战场”、“王国名人堂”等众多活动,持续多元化运营,提升用户游戏体验,使其于年内在巴西、葡萄牙、墨西哥市场取得新的收入突破。

IGG2019收入46.26亿元,同比下降11%

(线下玩家见面会)

并于去年PC版登陆Steam平台,收获较好的市场反馈。

据App Annie统计,截至2019年12月31日,《王国纪元》在Google Play平台上的23个国家及地区收入排名前5,同时在56个国家及地区排名前10,并获得诸多奖项。

另外,节奏明快的城堡防卫类游戏《城堡争霸》,作为该公司上线于2013年的长寿产品,仍然活跃于各个国家的手游用户群体中,在2019年为IGG贡献了7585万美元(约合人民币5.25亿元)的收入,占总收入的11.4%。

IGG2019收入46.26亿元,同比下降11%

除此之外,IGG也在不断拓展新业务并推出新游戏,除了擅长的SLG游戏,也在去年陆续推出了10余款不同的游戏,继上半年推出沙盒类于模拟经营类游戏后,下半年陆续推出策略游戏《星际文明:新纪元》以及包括《王国迷城》、《遗落辉石》等众多轻度休闲游戏。

并且,根据财报显示,IGG预计在2020年将推出更多全新品类的游戏,包括MOBA、射击等类别,进一步推进多元化布局。

2019年也是IGG收获颇丰的一年,不仅在巴西、土耳其、意大利以及西班牙设立了子公司,进一步拓展海外市场,进行全球化布局。还获得了诸多荣誉,其中包括连续5年登陆App Annie年度发行商52强榜单、连续两年登陆福布斯亚洲发布的亚洲最佳中小上市企业,以及连续五年上榜PocketGamer.biz。

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