《瘟疫傳說:無罪》中那些極不合理卻能讓人理解的設定

之前的文章中,舞文為大家介紹了《瘟疫傳說:無罪》這款遊戲。整體來看,這款將曾經出現過的鼠疫作為背景故事的遊戲可玩性確實非常之高。可很多玩家在真正玩過這款遊戲之後,都會發現在這款遊戲中其實有著很多極不合理的設定,但是細想之下其實大家完全能夠理解這些設定。


《瘟疫傳說:無罪》中那些極不合理卻能讓人理解的設定


石子輕鬆擊殺敵人

“萬能的小石子”是不少玩家在體驗過《瘟疫傳說:無罪》之後的第一感覺,之前的舞文在為大家介紹這款遊戲的時候,也有提到過僅僅利用小石子就能擊殺敵人的阿米西亞看上去比《古墓麗影》中的勞拉還要強大不少。可是僅僅利用小石子就能擊殺對手,還是一擊必殺確實讓人有些難以接受。不過,結合劇情中阿米西亞和雨果姐弟兩人算是一直都在逃亡,根本無法像《古墓麗影》中的勞拉一樣,有能力攜帶弓箭這種相對大型的武器裝備的原因,獅子擊殺對手雖然不真實,但就劇情設定上來看還是非常符合設定的。


《瘟疫傳說:無罪》中那些極不合理卻能讓人理解的設定


敵人都是“鐵憨憨”

細細玩一下《瘟疫傳說:無罪》,你不難發現,這款遊戲中敵人很多時候其實都很傻,只要你不出現他們的面前基本都不會被發現,哪怕你在敵人的背後跟著走很多時候也不會被發現。對於一款動作冒險遊戲來說這同樣很不現實,但是之前的文章中,舞文同樣有為大家提到過,《瘟疫傳說:無罪》雖然是一款動作冒險遊戲,可本質上來看這應該是一款有些類似潛行的解謎冒險遊戲。在三步一崗、五步一哨的敵軍陣營中,如果敵人不那麼“鐵憨憨”劇情顯然無法正常進行。所以,敵人的“鐵憨憨”設定其實也很容易理解,誰讓我們的主角是兩個孩子呢?


《瘟疫傳說:無罪》中那些極不合理卻能讓人理解的設定


五歲的長跑冠軍

相信諸位在玩《瘟疫傳說:無罪》的時候,阿米西亞帶著弟弟雨果的時候並沒少被敵人追。可是在被敵人追捕的過程中,一群肌肉壯漢追不上15歲的少女阿米西亞我們還可以認為這是因為阿米西亞是一位強大的美少女戰士,敵人追不上也在情理之中。但是,一群肌肉大漢追不上5歲的雨果顯然並不真實,可在劇情設定中阿米西亞需要一直帶著弟弟雨果逃亡才能觸發各種劇情,如果被敵人輕易追上還能怎麼玩呢?在這一點上,舞文覺得這種逃亡過程中,我們可以將阿米西亞與雨果兩姐弟的逃亡看做是一種潛行逃亡,敵人雖然在後面追,但是因為姐弟兩人算是潛行的原因,敵人只知道大概逃亡方向,但是並不能發現具體位置,追不上就可以理解了。不然,這一個5歲的長跑冠軍,還是一個身體不好的5歲長跑冠軍設定確實無法理解了。


《瘟疫傳說:無罪》中那些極不合理卻能讓人理解的設定


以上三點算是《瘟疫傳說:無罪》中最不真實,但又可以理解的地方。作為一款帶有一定潛行元素的同時,將解謎、收集融為一體的遊戲《瘟疫傳說:無罪》真的非常不錯。最後提醒一下諸位,想要遊戲玩起來更加簡單、感覺更好一些不妨試試沉浸式玩法(遊戲自瞄記得開)。


《瘟疫傳說:無罪》中那些極不合理卻能讓人理解的設定


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